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充滿戰鬥的人生-虛擬人生3

作者:釀關 / 寒光│虛擬人生 3│2010-01-08 23:42:16│巴幣:6│人氣:8146
虛擬人生3評析
原文刊載於電腦玩家第148期(2003年11月號)
前言:
虛擬人生1代推出的時候,168元小包裝的遊戲超低價連在一般便利商店都銷售不錯,
號稱創造人生也頗吸引人(跟模擬市民當然還有很大差距啦...)
不過二代三代每況愈下,淹沒在單機遊戲退潮的時代。

類型:益智
設計:明日工作室
發行:明日工作室

  《虛擬人生》系列號稱給予玩者另類的玩法,以類似大富翁擲骰子的方式來培養角色,在各類地圖格上觸發各種事件,開展不同的人生,前兩代的遊戲都在市場上有一定程度的迴響,間隔兩年遊戲公司推出第三代遊戲,希望維持前作的特色並有全新的體驗。


■ 大富翁?角色扮演?
  《虛擬人生3》採取和前作相似的玩法,以這類擲骰子的遊戲而言,最大的訴求救是骰子帶給玩者的不確定性營造出較自由多變的遊戲內容;《虛擬人生》系列則設定了遊戲結束的目標,也就是事先安排好的劇情,三代雖然不限定遊戲完成的回合數,但卻以主角的身世之謎來強化整個遊戲的劇情,使遊戲變成以擲骰子來進行的角色扮演遊戲,然而《虛擬人生3》的故事結構鬆散、事件安排十分突兀,劇情幾乎是跳躍著進行,也包括與女角色間的情感,還來不及搞清楚故事的來龍去脈就已經要挑戰最後的魔王了!偏偏這些劇情的觸發是預先設計好的,只要走到特定的地圖格就觸發,這麼一來玩者就被迫按照故事進行下去,失去此類型遊戲該有的自由度。
  也因採用角色扮演的故事,遊戲中玩者只有拼命戰鬥練功,一方面挑戰魔王必須要有一定等級,另一方面遊戲過差的平衡度使參數的取得方式相當有限(此部分下段再提),戰鬥可說是《虛擬人生3》唯一的重心所在。幸好遊戲的戰鬥系統經過改良,同樣由卡片戰鬥呈現,由武器、魔法、怪獸三種類型卡片構成,玩者透過各種方式取得卡片後可調整在戰鬥中隨機出現並升級,配合氣盾(被攻擊時從氣盾值開始減,扣完才會扣生命值)後戰鬥不只是蠻力取勝,此一設計不差。


■ 平衡度嚴重失調
  《虛擬人生》系列的特色之一在於豐富的職業和技能,只要擔任過的職業就可以保留該職業技能,視情況隨時作技能調整,三代大致保留,可是無論是職業數量還是可用的技能都大幅減少,還有許多高級職業必須先完成相關任務獲取執照後才能轉職,但在達成條件上(任務完成條件和參數數值)都十分嚴苛,擲骰子造成的不確定性讓玩者很難隨心所欲進行。
  若再加上參數取得過於困難的限制,大部分透過遊戲、事件、訓練,或是戰鬥升級取得的參數都太少,玩者可能需要多擲幾次骰子才能如願達成自己想要的目標,這麼一來遊戲就時常要祭出save/load大法才得以順利增加角色能力,重複太多次整個遊戲的娛樂感也就相對降低。不良的平衡度與先天設計不周的故事讓《虛擬人生3》實在稱不上是款成功的作品。

總評: 2.5 / 5.0
優點:玩法輕鬆;戰鬥系統有進步。
缺點:必須被單調鬆散的劇情牽著走。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=600199
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