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其實 PhotoImpact 也可以拿來繪圖(土法煉鋼)

作者:肉包山嬌農│2009-12-14 05:50:29│巴幣:0│人氣:1739
PhotoImpact 是個很實用但不太好用的影像管理軟體,
它的功能強大、修片快速,可是比較單純的繪圖好像是被忽略掉的一項功能。
 
 
也就是說,PhotoImpact不像 Photoshop、Sai、Paint 在繪置 CG 方面有很出色的表現,
但它工具極多而且實用,你可以用這些工具用比較特別的方法來繪製 CG 或者 插圖。
 
 
這種感覺就像是,別人拿打火機點香菸,而 PI 就是用放大鏡聚光點菸。
 
 
嗯~廢話就講到這裡,我開始說明一下,要怎麼用 PI 畫。
 
 
 
一邊聽歌吧~
 
 
繪圖往往得經過線稿、上色、修改,最後才能得到一張圖,
而風格和細膩程度,就全仰賴繪者的造化。
 
 
繪製線稿通常會用到壓感筆,但假使沒有這樣奢侈品,只好用你掌中那隻功能簡單的小滑鼠~
而大家都可以發現,用滑鼠畫出來的線條,除非你有練過,不然肯定歪七扭八不成一個線稿。
 
 
所以,在 PI 中,我們可以全用「路徑繪圖工具中的貝茲曲線」來畫。
利用貝茲,你可以拉出弧形優美具有粗細的線條,
並且透過路徑工具轉換成 2D、3D 各種弧面,
甚至轉換成選取區來擷取成物件。
 
 
它的應用相當廣泛,搭配 PI 中其他工具可說是沒有限制,
但繪製過程費時費工,起初練習會很有挫折感,會有砍圖的衝動!
 
 
 
 
第二個重點為「上色」。
 
上色不能不說的就是「圖層」,你得先製造出一堆圖層,
以便上色過程中可以方便塗抹你的色料而不塗錯地方。
 
 
所以,同樣可以利用貝茲去選取要放入圖層的物件(強烈建議在拉線稿的時候就一起做出來)。
 
 
並且,各個圖層在上色前,一定要使用「相乘」,
把線稿和要顯表現的顏色清楚顯示出來以便繪製。
 
 
接著,我的圖層上有個部位的物件,就可以開始上色。
通常我會用油漆桶潑滿各個物件,
然後再利用調整明∕暗、筆刷、噴漆、抹糊,這幾個功能來畫,
我認為這樣就能把色塊堆出一個雛型了。
 
 
 
 
看到樣子繪出來,就表示你的圖距離完成只是臨門一腳了!
 
 
將各個圖層交錯比對,把小部分的瑕疵修改,然後合併圖層成一個物件~
再利用 PI 中強大的修片功能,將這個物件加以修改就算大功告成囉!
 
 
當然,你還可以用 PI 中的特效和工具做點變化,讓內容更精彩。
 
 
 
 
以上呢~就是用 PI 來繪圖的基本概論,想嘗試用 PI 的朋友不妨參考看看,
但是別怪我沒提醒你—你得有無比的毅力與耐心,否則一定連線稿都拉不出來。
 
感謝你的閱讀~(飄走)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=589718
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