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31 GP

歷史題材棋盤式遊戲經典大作──英傑傳系列介紹

作者:藍風Pochafun│英傑傳系列│2009-01-14 08:50:55│巴幣:0│人氣:28874
以歷史為題材的遊戲,其精華當然是戰爭了
如三國志、信長之野望等系列,儘管安排了各式各樣的內政、養成系統
不過最受玩家矚目的要素,還是戰爭
但此類遊戲的精神就是養兵千日,用在一時
意思就是要準備很久的時間,才能打一場仗
大部分的時間都得搞內政外加徵兵訓練,這叫熱愛戰爭的玩家怎麼受得了
即使有威力加強版或謎之修改器,也得花些功夫「編輯」一番
「如果戰爭能一場場一直打下去就好了」
實現眾玩家願望的英傑傳系列於是誕生(轟)



其實我也是戰爭狂XD
當初一玩英傑傳就迅速沉迷於其中,對它的熱愛勝過了三國志系列
也因此後來又愛上無雙系列
而這也是少數我真正玩遍的一個系列(因為至今只有五款嘛)



簡單來說,英傑傳系列就是純戰爭版的三國志/信長之野望
內政系統改成經驗值,砍愈多人就愈強,不用管訓練和糧草夠不夠
更棒的是,只要照劇情走下去,一支夢幻隊伍就會自動成形
想湊齊五虎將的fans再也不用「七擒七縱」拚命以他們為戰爭目標
臥龍鳳雛不用派人去搜索也會自動送上門來,多好XD
這樣一來,就可以專注享受一場場的經典戰役
不用特地調兵遣將,也不用擔心對手不夠力XD


三國志英傑傳

 此系列的初始之作取名為《三國志英傑傳》,看名稱可以知道KOEI當時並未料想到此遊戲會成為系列作。如果有想到後來會有孔明甚至還有自家的毛利元就登場,應該會取名為劉備傳,也不會在遊戲名直接冠上三國志吧。

 1995年2月10日,《三國志英傑傳》問市。在此之前,其實已經有類似的遊戲,如至今仍持續有新作推出的機器人大戰系列在1991年就登場了,而且有很高的人氣。

~藍風註:有許多網路資料顯示SFC版是在電腦版出現前的1994年登場,但缺乏證據。法米通中文版330期報導所附資料,該作的首發平台為「PC」,詳見此篇

 劇情內容,就是劉備復興漢室的艱辛過程。前半部可說是一路逃竄,有許多逃亡的戰役,像本來要打袁術卻跑給呂布追、呂布掛掉後換更兇猛的曹操來追。直到收荊南四郡後才總算有真正的地盤,然後征巴蜀建國,真是創業維艱XD。到這邊為止大致遵照人們所熟知的三國故事,建國以後就是走虛構路線,聯合孫吳一統天下啦。

 本作的最大特色就是關卡爆多,從救公孫讚的界橋之戰前還要先打兩關前哨戰,就知道關卡設計的綿密了;像長阪坡這樣的大逃亡,還分上下兩集呢XD。部分關卡可選擇路線,如荊南四郡的前三郡零陵、桂陽、武陵,可親自挑其中一座打,其餘兩座就由趙雲、張飛幫你打下。不過劇情卻只有單線,也就是聯吳伐魏統一天下,原本以為在夷陵之戰會有分歧劇情,但把陸遜打跑後,還是照樣和孫權結盟|||可選擇的只有要不要讓義弟關羽等在史實中會陣亡的武將和你一起統一天下。

 英傑傳系列的基礎大致在本作已奠定,像是四處趴趴走找鄉民閒聊、裝備道具、升級轉職等RPG要素都已出現。而最讓人著迷的當然還是可以到處跑找人講話這個設定了。


透過對話,甚至能影響劇情!?



 戰鬥方式沿用老方式,也就是回合制棋盤式戰鬥。只要玩過三國志或信長之野望等遊戲的玩家都會知道,出場武將和士兵就像棋子一樣在分成一格格的地圖上移動,找對方攻擊,一方行動結束就換另一方,就像在棋盤下棋一樣。己方部隊都以武將為單位,敵方則有小兵眾撐場面,這種以寡擊眾的爽快感是歷代不變的設定。另外還有重新開戰卻保留經驗等級的「撤退」指令,更是練功狂的最愛XD。
 


↑SFC版單挑畫面,雖然下方會顯示數值,但勝負早已內定。華雄註定成為系列作的第一位刀下亡魂
  
 本作應該是英傑傳系列跨最多平台的作品,且據我所知,其在各平台的表現也有所差異。上面兩圖是GBA重製版本的畫面,對話和SS(藍風註:直譯名為世嘉土星的SEGASaturn,是SEGA與PS打對台的次世代主機)版一樣,省略了人物四處走動,改以大頭圖點選來代替。單挑方面,SFC版是Q版造型人物來個刀鋒相錯,最後再一個一刀斬,SS版則是將人物3D化,到了GBA版則以文字敘述帶過。其餘差異部分,以後再作介紹。


三國志孔明傳

 因為英傑傳的熱賣,KOEI於1996年推出續作,這次是以輔佐劉備的神仙天才軍師──諸葛亮的故事來展開劇情。


↑三國迷們,看得出這是哪一段劇情嗎XD

 系統承襲一代,改變的地方不多,且電玩重製版全都保留了Q版人物四處趴趴走的模樣。既然是以軍師為主角,重點當然是策略啦。許多關卡在開始前,會有一些作戰方針可以選,例如初出茅廬的博望坡之戰,就可以選擇用伏兵或是火攻。在計策的種類作了些改變,且幾乎成了策士的專利,不再像英傑傳除騎兵外每種兵種都可使用一堆計謀。


↑如果只看這個就能知道是哪一場戰役,就真的是神人了|||

 關卡安排,比起英傑傳連討伐小山賊都要分成三戰那般瑣碎,孔明傳則是大而化之。只要一個下午,就能玩到孔明大戰南蠻軍團。孔明傳的主軸就是南征北伐,前面劇情則是簡單帶過,像荊南四郡就是一戰解決XD。也就是說,本作看不到劉關張三兄弟的活躍,沒幾戰他們就要下台領便當了|||,只好看趙雲領著他們的兒子打天下囉。劇情方面,也終於不再是單線劇情了,除了復興漢室外,還可以照劉備臨終前的吩咐,取阿斗而代之XD,而後果如何呢?就自己玩玩看吧(毆)。


藍風註:兩張圖都是孔明救主(?),也就是支援劉備攻益州的劇情畫面
第一張是交代關羽好好看家,關羽保證會死守,而諸葛亮卻突然湧上不祥的預感,是很有名的一段
第二張是赴援的路途上,接在第一張劇情的後面
為什麼會拍這兩段?
因為我平時玩的習慣只會存一個檔,而那個檔已經破關,拍不到什麼好圖
不過我在分歧劇情會另存一個檔,避免觸發失敗
而這個分歧就是救龐統啦,如果沒有這個存檔,我會像上下兩款一樣,只拍首戰或終戰的圖交差XD


英傑傳之毛利元就──三矢之訓

 於1997年推出。有了前兩作的成功,為英傑傳系列奠下基礎。接下來KOEI便將下一代的主角改為自家人──有戰國第一智將之稱的毛利元就。國內大多數玩家可能只聽過織田信長、武田信玄、豐臣秀吉和德川家康等大名,但是在日本,毛利元就的名聲可不低於織田魔王呀。如果玩過信長之野望系列,就可以知道毛利家是南方以水軍聞名的大名,如果勤快一點去看毛利家的介紹,可以知道原來毛利家只是一個小地方的小小名,夾在大內與尼子兩位大名之間。不過毛利元就憑著智慧與外交手腕夾縫求生,最後成為南日本強盛的大名。而本作就是描述他奮鬥的過程。

 而他最著名的一個故事,就是作為標題的「三矢之訓」。當他決定把次子、三子送走,作為其他家的繼承人之時(藍風註:此為當時的習慣,為了拉攏其他勢力,會將自己多出來的兒子送給別人家當養子,繼承該家的家業;而為什麼別家會願意,一方面可能是自己無後,另一方面也是希望得到他們家的支持,因此可說是一種唯持共生關係的行為),他將準備繼承本家的長子隆元和那兩個兒子都找來訓話,內容是說一支箭容易折斷,但三支箭合起來卻堅固許多云云,希望他們能團結一致,使毛利本家興旺起來。(藍風註:其實毛利元就還有其他兒子,不過在本作中連個影子都沒有|||)

 因為換成自家人的故事,所以製作得更認真了。因為對本土武器非常熟悉,武器裝備繁複了起來,不只是名稱不同而已,連功用也出現分化。如同樣是槍,有能打直線兩格的長槍,也有範圍廣的管槍;在忍者武器區別更大,像有專注於單體攻擊力的龍爪,和威力弱但可一次造成多人傷害的火藥型武器(不過後期會出現兼具威力與範圍的作弊型武器)。而要使用這些新興武器,就得從戰場上或事件中取得原料,於新增的工坊系統打造。隨著工匠愈多以及鍛造技術的提升,就可以開始量產殺傷力強大的武器和恢復用道具了。

↑年輕時的毛利元就,非常英俊,可惜不久後就變老(轟)

 和前兩作一樣,可以四處趴趴走,而且可以造訪的地方更多了,因為許多工匠、道具原料流落民間,所以不得不四處探聽發掘,不像前作只是裝飾用,不問民間疾苦也沒關係。而畫面則趨動畫風格,人物造型更加細緻,將領們也都有一個動畫風格的圖像,而且偶爾還會出現劇情動畫。順便一提,本作也是最後一代可以到處跑的作品,所以好好珍惜吧。

↑毛利家的繼承人,元就之孫──輝元

 兵種當然改為日本式的,當然也不會少掉忍者和浪人。由於加入了收集原料的要素,戰場變得非常之大,使作戰過程幾乎都在趕路。雖說毛利家是在夾縫中求生,但是在遊戲中在初期即擁有強大的武力,尤其是騎兵集團,是歷代最強勢的,而其頭頭毛利元就,根本就是無敵的,雜兵眾的攻擊就像蚊子盯一樣,一出手幾乎是秒殺,也是歷代最強悍的主角。由於能在工坊製作強大武器,使騎兵系更加強勢,到了中期,關卡幾乎只要靠騎兵系的將領來打就行了,除忍者以外的步兵趕到戰區以前敵人差不多就死光了,且因為戰場龐大,如果硬是想讓人人有敵砍,將會在行軍方面耗掉許多時間,甚至會覺得,好像整個遊戲都是在不停地移動部隊|||。毛利家明明以水軍見長,但水戰只能靠幾位海賊,陸軍反而是英傑傳歷代最強大的軍團。不用作弊靠平常的玩法就能組出一支變態軍團,即使少了「撤退」功能,新增的訓練所也能使二軍隊伍維持一定等級,而這個等級與敵人差不多,所以不用刻意練等,再加上源源不絕的強大武裝和補藥,遊戲難度成了歷代最簡單的。即使是媲美桶狹間之役,同樣以奇襲逆轉戰局聞名的嚴島合戰,在開戰前只要完成策略,表面上也達到五五波,而實質上玩家毛利軍更是遠勝對手,因此基本上沒什麼難關。

 劇情方面,很遺憾的只有單線劇情,且誰要領便當下台都是註定的,像是元就之子毛利隆元就是一定要死,毛利元就也是註定要退休。不過不用擔心無敵的毛利元就隱退後戰力會下降,因為後來的安國寺惠瓊會繼承他的能力等級和道具,只是速度慢了點,不過即使沒了元就,元春和其他騎兵群就已經夠變態了XD。結局是什麼?當然是毛利家稱霸天下XD。



英傑傳之織田信長傳

 KOEI維持一年一作,於1998年推出英傑傳系列第四部作品,這次終於輪到令人又愛又恨的戰國時代代表人物織田信長了。他的故事不用多作介紹了吧,KOEI主打系列之一的信長之野望就是以他為名的,可見日本人一想到戰國就會直接想到他。
 和毛利家相似,織田家本來也是一個小家,其繼承人織田信長因兒時的種種驚人之舉被認為是笨蛋一個,而附近的今川家懷著上洛(藍風註:赴京師迎奉將軍和天皇以尊自己的地位)之野心,準備一路掃除之間的障礙,因此世人皆認為織田家要玩完了。不知是否為天意,織田信長竟於桶狹間以十分之一不到的兵力對今川軍發動奇襲,上洛之夢也隨著今川義元的陣亡而消逝,信長之名也傳遍整個日本。這也為戰國時代開啟了新的一幕。後來信長與盟友德川家康一統打天下,雖然周遭的大名稱立了包圍網,連武田信玄和上杉謙信兩強都與他們為敵,最後還是化解危機,並稱霸日本。本作也就是敘述他一路奮戰過程。



 此作可說是毛利元就的改良版。首先所有雜七雜八的原料全都沒了,工匠雖保留下來,但有製造次數的限制,不再有源源不絕的資金和強大武裝(但可靠BUG達成),加上取消訓練所,限制了之前變態強大的武力。不過四處趴趴走的經典設計卻也從此被拔除,戰役與戰役之間都是無法操作的過場劇情,直到戰爭開打前才能行動,但談話對像也只剩陣中的幾位將領和呼喚商人、工匠之類而已,找鄉民閒聊的樂趣沒啦。


↑沒辦法重現經典的「三段射」,真可惜KOEI太偷懶了

 戰場方面,也大大地縮小,但變成了歷代最小。就連擊潰武田家的長篠之戰也擠在一小塊區域中進行,場面一點也不浩大。兵種方面,大致承襲毛利元就,不過織田家是以洋槍(見長,所以對洋槍的運用也更加重視。本作特色之一就是每位將領都有幾項兵種可選擇,在戰前可自由轉換,許多位將領都會用鐵炮,因此可以組一支英傑傳歷代最強大的遠距離攻擊部隊。不過洋槍威力雖強大,在本作中除了雨天不能射擊外,還有攻擊之後的下一回合不能攻擊的限制。所以要大量採用洋槍可是有很大風險的。

 技能(本作稱「得意技」)方面則比前作多元,不是由兵種來決定,而是由為每位將領設計獨特的一套可習得的技能,即使是騎兵,也能使用火攻之類原本只有軍師才能使用的技能。不過大部分的特技還是與兵種有關,且只有換成該兵種時才能使用,像突擊只有槍兵系才能使用。另外還多了個「特性」的設計,讓將領們比一般雜魚眾有其他的優勢。如織田信長的「南蠻炮術」可以提升自己洋槍攻擊的命中率;羽柴秀吉的「集中」更實用,可每回合恢復得意技值,不用擔心技能放太多而耗進技能值了。每一位武將都擁有一堆的得意技和特性,使得雖然武器和等級被限制,但我方戰力依然強大,只要渡過初期得到一些強大武器,難度也不會太高。

 劇情方面,又恢復了多線劇情的設計,而分歧點在哪裡呢?當然就是令織田迷們扼腕的本能寺之變的前夕。在遊戲中,織田信長可選擇不同的命運,至於結果如何,一樣自己去玩XD。


三國志曹操傳

 織田信長傳於1998年3月上市後,KOEI又迅速地於年底(1998.12)推出系列作的第五部,也就是三國志曹操傳。為何時間點那麼接近,因資料缺乏,所以不明。大概因為故事又回到三國,曹操傳在台灣上市的時間甚至比織田信長傳還早,因此國內可能有不少玩家以為織田信長傳比曹操傳晚出。就內容而言,經過大幅度改革且劇情、關卡設計豐富的曹操傳具有大製作的架勢,織田信長傳與之相比,感覺反而像是馬虎趕工製成的附帶作品,或許這就是為何能在一年之內推出兩部作品的原因。

↑曹操傳的標題,由於遊戲之前刪掉還沒安裝,所以暫時用巴哈資料庫的圖放一下(毆)

 曹操傳是系列作中最經典的一部,無論畫面、劇情、系統設計和耐玩度都遠遠超過了前面四部作品。雖然沒有恢復到處趴趴走的要素,但是過場劇情的豐富彌補了這個遺憾,而且不像織田信長傳大多數時候只能默默地看,每一段過場劇情幾乎都會有安排一個對話選擇,這個選擇會決定曹操的性格,改變後來劇情的發展。武器裝備的改變是最明顯的。一些雜七雜八的武器都刪掉了,商店賣的裝備每一種就只有三個層級,隨著劇情的發展而推出;不過武器防具皆加了一條經驗值,也就是說這些裝備可以升級,用久不但不會壞,反而更加好用。而最為玩家稱道的,就是寶物功能的設計。以前,不管是什麼寶刀、寶劍,幾乎都只有加攻擊力而已;而馬也只是單純地增加移動格數。但到了曹操傳一切都改變了,像丈八蛇矛不只是加攻擊力,還能使裝備者的攻擊能穿透敵方,打到他背後的另一位敵軍;的盧行過山地水域,如履平地,為逃亡追敵必備坐騎。而皆持有神兵利器的劉關張三兄弟,也成了玩家的夢魘。

 傷害值與命中率的設定也做了調整。對上等級大大高於自己的敵方,可能會頻頻揮空,虎牢關之役的呂布也這個設定而顯得更加神威:曹操軍的攻擊很難命中,即使打中也只損一點點血。不過也有一個貼心的設計,就是攻擊前會顯示命中率和這一擊可能產生的傷害,讓玩家評估要不要發動攻擊。

 劇情方面,一樣拋棄單線劇情發展模式。史實中陣亡的武將可以救回,而且成功救回來還可能影響後來劇情。還記得曹操在赤壁慘敗後曾說過:若奉孝還在,我就不會有此敗。製作群記得這一句話,也特地創造一個虛構劇情,如果成功救回郭嘉,他就會在赤壁之戰開始前出來識破諸葛亮等人的陰謀。最關鍵的劇情分歧是在定軍山之役前夕,曹操會因為過去玩家的對話選擇而變成奸雄或轉型為英雄。奸雄的話依然維持大家所熟悉的劇情,然後再來統一天下。如果是走英雄路線,將會走入KOEI特地設計的原創劇情,此時會發現,諸葛亮現出原型變成妖怪啦|||,而最後當然就是擊倒諸葛大魔王一統江山,不過劇終時,背後的內幕將會揭露出來……

 關卡設計方面,並不會讓玩家輕鬆過關,頗具挑戰性。像一開始的呂布,如果劉關張不小心掛掉的話,就要有犧牲一堆兵將才能打倒他的覺悟了。宛城救典韋更是經典,常常要讀檔重新玩個數次才能過關,是最難救的人(最好救的是龐德,除非是自己去找死,不然很難死XD)。而且每一關都有相對應的劇情,除第一關打黃巾賊以及後來某關打青州賊外,沒有一關是冗關,且都有相對應的劇情對話可觸發,讓玩家可融入遊戲劇情中,而不是只覺得遊戲只是套上三國人物名字的棋子相砍殺而已。這些都是曹操傳遠遠超過前四部作品的地方。

另外配樂也很讚XD。

 第一次玩出原創劇情時,那種挖到寶的興奮感是難以言喻的,好像是我玩電玩以來第一次對遊戲劇情那麼著迷。原本討厭曹操的姐姐在玩過之後,就對曹操產生好感,反而討厭頻頻阻擋玩家霸業的諸葛亮XD。即使破關數次,仍然想一再地重玩,是值得再三回味的好遊戲。相比之下,招牌作三國志系列反而愈來愈不長進,遠遠及不上當初曹操傳帶給眾玩家們的感動。不過很可惜的,英傑傳系列至今仍未如玩家們期待的,繼續推出能媲美曹操傳的經典續作。或許正是如此,才使曹操傳能令玩家們懷念不已,甚至以曹操傳為模組創造一堆同人遊戲,稍微彌補一下沒有新作的遺憾。


三國志新作和英傑傳新作如果只能實現其中一個,你會選哪一個?
藍風:能選擇犧牲信長之野望系列嗎(毆)

~英傑傳系列簡介結束~



主要參考資料:
藍風:俗話說得好,參考資料主要只是拿來嚇人用的,不過若有興趣倒是可以去看看

1.巴哈姆特光榮板BBS精華區
2.信長之野望哈啦板精華區──日本戰國歷史
3.戰國無雙哈啦板精華區──㊣ 戰國歷史教室 ㊣
4.裏‧非流系二次元:三國題材遊戲的發展史(yam天空部落)
5.三國題材遊戲大全
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=585999
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留言共 56 篇留言

無双護衛兵
我最不滿意的就是GBA版的英傑傳把單挑過程拿掉(怒)
那可是這遊戲的醍醐味啊(吶喊)

這系列除了信長傳沒全破之外
其他我都全破了ˋˇˊ
可惜很久沒聽到續作的消息了

01-14 08:55

藍風Pochafun
我也這樣覺得
雖然單挑畫面滿簡略的,但看兩隻(?)在那邊打來打去也滿有趣的

真巧,我剛好和你一樣,目前就剩信長傳沒破01-14 19:26
新手
英傑傳阿~一開始的汜水關開戰前絕不可以找公孫讚還有陶謙(名字有點忘記...)
不然這2關經驗值都會被援軍吃掉,反而劉關張都練不到...
至於孔明傳那個..
城裡面那張沒記錯的話應該是孔明要去益州支援劉備之前在江陵開會的場景
至於戰鬥畫面沒印象,因為電腦版的孔明根本不會練那麼高。
(當時連火鳥都不會放就KO皇帝版的司馬懿了,聽說當時只是走到旁邊 司馬懿:"你真不愧是我最強的對手..."然後戰鬥結束,進入結局。)
至於某些版本的稱帝,那能打贏簡直是神人,居然要跟天殺的趙雲對決...

01-14 09:19

藍風Pochafun
答對了,當時關羽保證會死守荊州
而諸葛亮心裡頓時湧上一種不祥的預感

至於戰場,就是接著上一張的劇情,就是赴援軍開拔的畫面
諸葛亮等級會這麼高,是因為GBA版附贈的秘技XD
只要在進入標題時輸入特定密碼,就附贈五十等的諸葛亮和趙雲
不過這樣根本不用打,敵軍一碰就死光了|||01-14 19:33
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您這篇文章撰寫的內容與題材相當有意思,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的文章。

感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

04-02 11:56

藍風Pochafun
謝謝~04-02 20:15
側踢旋踢DDT
看了樓主的介紹
確實勾起了不少回憶
雖然光榮沒有再推出新的英傑系列
但是也有不少熱心的玩家
私底下用曹操傳改了不少劇本
例如呂布傳.蜀漢傳
都是不錯玩

04-02 12:05

藍風Pochafun
我也看過許多玩家在討論
寫了這一篇後突然又懷念起曹操傳來
過一陣子會重灌重破,破完會再找那些改版玩玩看04-02 20:18
最底限宅魚
XP跑毛利元就傳/織田信長傳好像會當機?

04-02 13:14

藍風Pochafun
據說是因為字碼之類的問題
不過安裝一種叫「南極星」的程式後很神奇的就可以玩了
但好像要特定某一版本才行,之前是在遊戲基地看到的,可以去翻翻看04-02 20:20
花康
我全部破完了
看了你的介紹
我覺得好感動
還以為大家已遺忘了這些好遊戲
期待你的全破心得
:D

04-02 13:40

藍風Pochafun
其實除了織田外已經全破過了
只是想重破一次後再寫,比較會有那種熱血的感覺XD
但看情況可能要等很久|||
英傑傳停擺在討伐呂布的地方04-02 20:22
啟元
超~懷念英傑傳的
我第一款接觸KOEI的策略作品反倒不是三國志系列,而是三國志.英傑傳
當初看到這種策略遊戲還有單挑畫面出現,又有這麼精采的劇情對話
玩起來超興奮的!

不過我倒是不知道英傑傳原來是先出SFC版?
雖然兩個版本我都有玩過
但是當初我還以為英傑傳是先出電腦版才出SFC版的
現在看來這種次序倒也是合情合理啦

可惜的是KOEI似乎已經沒心想要經營這類型的策略遊戲了
本家的三國志作品不說,遲遲沒有新作要推出的消息
而無雙系列則是幾乎每季都有新番,層出不窮的推出
只可感嘆這是隨著時代的遷移,所造就成的現象
而經典,有就因此只能慢慢的成為舊人的回憶了:(

文章整理的非常精采呢!推一下! :)

04-02 16:19

藍風Pochafun
我也是,主打的三國志反而還沒有玩得那麼感動XD

SFC和PC版誰先出,雖然我暫時判斷為SFC,但畢竟資訊來源全是網路消息
可能要找到當初的發行清況才能證明
例如看光榮有沒有放遊戲上市紀錄之類的
或是哪個有公信力的電玩雜誌出了系列回顧

雖然我很喜歡無雙系列,但也很遺憾英傑傳系列停掉啦
想不出新花樣?
來個以曹操傳的模式重製英傑傳也爽嘛04-02 20:29
讓我想一想
分析的真的很棒
難怪上精選閣樓 收收收

04-02 17:07

藍風Pochafun
謝謝~04-02 20:29
我宅 故我在
英傑傳真的很好玩..
我玩的是PC版..
印象中..好像有62關?
最後ㄧ戰連戰3場..
真是超累的..
朋友中只有我破關..
其他人都關卡嫌太多..

也因為這款遊戲..
我對slg類型的遊戲滿喜歡的..
後來又有出幾款不錯的..
EX: 天使帝國、七英雄物語(18禁)XD

04-02 20:44

藍風Pochafun
剛好我沒玩過PC版的英傑傳
只有去證實看看步兵是不是真的只能打四格
另外想問一下PC版是不是真的沒落雷?
因為要很高等的妖術師才學得到,沒那個耐心去驗證
畢竟已破過SS(雖只玩到最終章就因電池沒電記錄全回溯掉|||)、GBA版
現在又要破看看SFC版,沒那個耐心再破PC版了|||

至於關卡數,我從來都沒再算
不過英傑傳確是系列作中關卡數最多的,破一輪要滿久的時間

天使帝國我也玩過,最喜歡的是2代
而三代剛開始還不錯,但後面感覺太草率
據說是製作群頭頭半途跳槽,不知是真是假04-02 21:00
夫魯夫魯
寫的好棒阿~XD

04-02 21:56

藍風Pochafun
謝謝誇獎XD04-02 21:58
魔心 • ̀ω•́
我有玩過英傑傳!!
是DOS版的!
那時覺得關羽好帥>"<

04-02 22:46

藍風Pochafun
的確,第一個衝出來斬人的就是他XD04-02 22:48
動吱動吱動
落落長又感人的懷舊文,不給你一個GP對不起父母!!!

04-02 22:56

藍風Pochafun
感謝推文~04-02 23:06
動吱動吱動
咦,在上面我推給GP的地方留言會跑出來在下面-.-b?

看了你的文真的很感動,英傑傳這糸列的遊戲真的很不錯
當時玩都會很辛苦的每關都重打一直練功
可惜,我沒全過....
死在四十二關,好像是打孫權火燒七百里那關
之前練的很辛苦的關張黃好像都會死掉…也很多武將在那關不能用…
結果只能用很多沒有練的武將如糜芳.糜竺之類的
有一半以上是17~18級,我方當時只有三四隻45~47…那關敵人最少有三十隻以上都37~44級…
重來十多次都沒辦法過…
199x年當時是小朋友又笨笨的只有單紀錄…
這慘痛的教訓告訴我說練功不能只練你喜歡的那幾隻強角…
當時電腦也不發達,好像還在用dos,根本不可能上網看攻略…

嗚嗚,真是悲慘的回憶Q^Q

04-02 23:13

藍風Pochafun
部落閣的確是這樣的XD

打孫權那場是夷陵之戰,的確是我認為該作中最難打的一場
因為人力少,開場還大損血,敵方等級又高
比最後一關還難打
而該場其實只是點綴用,之前可選擇和吳同盟,就可省去這戰
就算贏了,一樣跟吳同盟|||
關羽只要在逃亡戰逃脫就能生還,在伐魏某戰復出
張飛、劉備不會死,而黃忠的確會在終戰退休

而你說的那場一堆低等武將上陣那關,應該是終章龐統率領的奇襲隊
玩SS版時就是卡在那裡無法破關|||
所以後來重玩就不再派奇襲隊了04-03 07:30
修雷
介紹的好詳細呀
話說格子式遊戲還蠻好玩的
三國遊戲的還蠻多
不過我不知道連日本戰國時代也有做

04-02 23:58

藍風Pochafun
謝謝~

毛利傳在台灣的確沒什麼名氣
畢竟是日本的歷史嘛,頂多聽過織田、豐臣和德川
猜想銷售成績應該不好吧
因為沒隔多久就出來的織田傳,當初的代理商是等到曹操傳出來後才上市
利用曹操傳的名氣拉抬聲勢04-03 07:34
醉清風
以前看過我哥玩過毛利元就
自己本身是玩過曹操傳,真的是很經典啊啊~~~
(幸好光碟好像還在…)
曹操傳的武器裝備升級後…可以拿去跟商人換升級果實

看到你貼的圖莫名的湧出感動~"~

04-03 11:25

藍風Pochafun
的確超經典的~
雖然那些果實我都捨不得用,不過累積起來也很有成就感(轟)
這些設計都很棒04-03 18:06
追尋一個偉大的夢!!
我出生較晚
三國志只從三國志V開始碰起
不過第一次接觸竟然是我認為最棒的一代
無奈的是
怎麼後來三國的遊戲"陣型"這東東都不見了...
取而代之的只剩兵種相剋

04-03 13:41

藍風Pochafun
可能舊愛才是最美吧XD04-03 18:09
元禍天荒
是說啦,關羽對上華雄那張圖
怎麼看也是華雄會贏吧
已攻擊減掉防禦來算傷害的話
關羽砍華雄一刀扣血13滴,華雄砍關羽一刀扣血19滴
讓關羽先攻(因為他是關二哥)
關二哥應該在第十七刀躺下的耶@_@"

留言認證密碼:5555  

04-03 14:49

藍風Pochafun
因為黑箱作業(誤)04-03 18:10
阿嗚信
那兩張圖
第一張圖是 孔明要去巴蜀 把 荊州 交給 關羽 的時候 關羽回的話~
第二張是巴西戰役 15回合過關就可以救到龐統 跟拿到陳到 嚴顏..XD

04-03 14:56

藍風Pochafun
解答也早就公布了XD04-03 18:11
又回歸人間的老骨灰
回憶無限好。我也一樣只有信長沒破,怎麼大家都一樣。冏...

04-03 17:39

藍風Pochafun
真巧呀XD

不過信長我差幾關就破了
另外說是有分岐結局
不過破一次就沒什麼耐性,更不用說是重破數次了|||
我對信長比較沒有愛吧(毆)04-03 18:13
亞蘇
看到這個忍不住要回一下了……
懷念的英傑傳系列(雖然我也沒多老XD)
這五作裡面,英傑傳、孔明傳、信長傳跟曹操傳都碰過,毛利元就則是聽都沒聽過……(要不是有遊戲圖片,還以為出現最近很流行的「山寨版」……)
有全破的也只有孔明傳跟曹操傳,英傑傳那個劉備99級的方法還有孔明傳用果子把能力值吃滿至今我都還記得啊……(遠目)信長傳則是玩最少,只有玩個一關還兩關就還我同學了。(曹操傳「卡」吸引人……)
曹操傳我還破了兩遍!真的是最經典的一作,不過版大,曹操傳那個配樂之經典,怎麼可以只用一行帶過咧XD
最近得到了曹操傳謎版,而且還有配樂,令人懷念的傳說經典大作,總算又能再品嘗到了;恰巧也在這個時候看到版大的文章,這才跳出來回,這篇大推啦~~

04-03 20:09

藍風Pochafun
毛利元就在台灣的名氣太低嘛|||
而該款可是百分之百KOEI出品的喔

曹操傳寫得少是因為算未來獨立出來專門寫一篇嘛
如果都寫玩了,續集就沒東西寫了XD04-03 23:33
優質國軍
英傑傳玩過SFC板的

這遊戲挺有難度的

隊伍排列循序前進每一步都需要深思熟率

很遺憾當初沒破台...貌似後期都是策略的天下

04-03 23:29

藍風Pochafun
不過因為有撤退保留等級重開戰局的功能
即使沒什麼戰略頭腦,猛練功一樣可以靠等級壓死敵軍XD
(如果完全不使用撤退功能,英傑傳的確還是有難度。孔明傳的話,因為孔明太威,沒什麼差)
毛利傳後這功能就取消了,只是在該作及織田兩傳問題都不大
到曹操傳才真正展現了難度,尤其典韋救援戰可是場夢魘呀XD04-03 23:43
Ivan
解紹的真詳細,我只玩過曹操傳和孔明傳而已,其他還有毛利傳和織田傳(不過不是我在玩),目前只殘存曹操傳,其他都憑空蒸發了,讓我覺得超可惜的

這系列作真的很好玩,曹操傳從小玩到大,少說也破了二十幾次以上,尤其喜歡玩藍色劇本,把蜀國打成壞蛋的一方(早看蜀國不爽了)

難度方面由於破了太多次,比較沒感覺XD,不過每次重新玩時,都會有種新鮮的感覺,而且分支路線一堆,讓人不禁想一直重玩下去(光榮魔咒?!)

魏蜀都有出傳,為獨差了一個吳國,光榮不愛孫吳?!


藍風大寫的太好了,恭喜入選精華文章啊(我的已經被換掉了TT)

04-04 03:38

藍風Pochafun
破二十幾次呀,果然很耐玩XD

沒出孫吳,可能因為眾人多把目光放在劉曹相鬥,對吳較陌生吧
建國過程沒劉備那麼曲折,沒有什麼逃亡戰
江東也不像中原那麼多強力的軍閥,缺少經典戰役
鬥劉表與曹操鬥呂布、逆轉勝袁紹,感覺就差很多
而伐山越這部分是連無雙系列都沒做出來的戰役
要到後期才有較精彩的大戰
雖然也可以套用孔明傳將前期劇情簡單帶過的方法,快速跳到好戲較多的部分

謝謝~
精選文章沒幾天就會被換掉,所以能撈人氣只能趁現在了(毆)04-04 09:30
臉一直出油
這遊戲好久了
五部中我只玩過英傑傳 孔明傳 曹操傳
英傑傳如今我想回味很難了...
現在作業平台只能玩曹操傳....真的是回憶
其實你上圖中看圖猜孔明戰役,我覺的是劉備取荊州四郡那一段
孔明傳以前我玩了n次,對地圖有點印像,實際戰役名我是忘了

我現在剛好有回頭玩曹操傳@@ 以前玩都會隨時存檔,不行在讀取
就這樣不斷修正直到完勝

現在重玩是一氣呵成,不到下一場決不存檔,也就少了S/L法的衝動
提高了陣亡數...玩起來也有樂趣,也沒有刻意排位置去參戰,攻城戰吃了虧
以前救典韋真的我玩了上n回....只能靠s/l法才有得救
只要張繡 胡車兒 賈詡有一兩個沒命中才有得跑
現在我不會去用s/l,純脆靠實力去救,救不了就跟典韋說拜拜
我是靠步兵去卡位

重玩這一路,我做了以前沒用過的改變
我每個都平均緞練,不再像以前專練其中幾人
也不會死命獲寶,拿不到就算了,這時候樂趣就在用現呈道具過關,以弱打強,不像之前無敵配法過關
豆袋也滿好玩的

在曹操傳中紅色劇情,我已經有了感想
騎兵重要性對我來說不是這麼高了.....
一路上我是靠步兵團向前推進(曹洪樂進李典三人組),弓箭手砲車遠程伺候
騎兵是鑽空隙突入漏洞殺謀士

地形因素影響真的很重,不會像孔明傳那樣騎兵無敵
曹操傳騎兵真的亂衝很容易掛,後期地形又很爛,在水戰山地戰騎兵我都沒在用
好處方面想.
許褚大顯身手,在民居等地形可以跟趙雲好好玩,不會像在平原中被騎兵殺好玩

美中不足的是遊戲中夏侯惇竟然比曹仁好用
在我翻過正史跟演義....曹仁好歹是曹操重要大將,替曹操分憂
曹袁相爭,曹仁替他清理擾人騷擾的劉備,赤璧戰後,又能替曹操守一陣子跟周瑜這厲害角色對峙
樊城之戰曹操碰到關羽想遷都,也是曹仁死守樊城
而且曹仁還有類似張遼的過往,衝入大軍中救士卒被陳矯稱為鬼神之勇
不像夏侯惇的歷來歷史表現跟戰績,夏侯惇人是不壞是個好官,但打仗能力是不足的

目前正玩藍色劇情.......

04-04 10:08

藍風Pochafun
英傑傳和孔明傳都有出GBA版,想回味也不會太難XD

救典韋真的是會玩到摔滑鼠的程度呀
每次都要lord好幾次才能過關

最初因為偏愛騎兵,步兵全沒練,所以後期只有龐德一人能用
後來發現步兵不像以前那般弱勢,像龐德還可以以一擋十,這才練其他步兵

地形設計以及攻防迴避能力改革真是一大突破,使騎兵不像過去那麼威能
雖然毛利傳也有類似設計,差別沒那麼大,毛利軍騎兵團能力依然爆強|||
步兵系趕到前線時,敵方早就全滅啦
所以後來只有留守本陣的命
而曹操傳還有一點很棒的是調整成每個兵種都有大用
像山賊,前面作品幾乎都是插花用的|||

因為夏候惇是在前方衝鋒陷陣類的猛將,而曹仁偏向坐鎮後方的統帥類型
依英傑傳重視個人之勇的設定,夏侯惇就會比較吃香
尤其曹操傳又把他塑造成曹魏第一猛將,大大地威風04-04 11:02
臉一直出油
你說的是
我倒忽略英傑傳取向XD是以個人之勇設定
照我之前邏輯真的是很矛盾,按照我之前想法...許褚等人也不會大似發輝....

不過步兵團真的是超好玩的@@,守在鹿麏城池真的是一夫當關萬夫莫敵
後方退路都有很大保護....配帶青囊書衝前面之類的步兵,像我玩的曹洪能力值差
打到深入內部還能HP滿滿,打不死....
就算對方騎兵團衝來打我步兵..,我也會用步兵小損失換取我弓箭手賺到敵騎兵大損失

而且步兵又能適應大多數地形,受地形影響不深....真的是愛死步兵了

04-04 11:38

藍風Pochafun
上一篇忘了回答
孔迷傳第二章圖我保證不是荊南侵攻戰
因為我保留的存檔已經到攻益州那裡
可沒那麼勤奮重開破到荊南的劇情才拍(毆)


曹操傳的步兵可說是移動堡壘呀,是系列中最強的一次
印象較深的一次是定軍山之役,只要一個步兵,就能打發西北邊的馬超軍了
英傑傳雖然可以為騎兵打掉弓兵,還可以補血,但被騎兵砍幾下就死了|||
但到了孔明傳則因沒有猛將肯當步兵,使傳統戰爭的主要戰力淡出蜀軍陣容04-05 08:53
神妖幻
孔明傳那張是 博望坡阿....!
夏侯惇打來的那場

04-04 19:59

藍風Pochafun
答錯了|||
正確答案已經在孔明傳介紹末尾補上
一樣是攻益州的劇情04-05 08:55
神妖幻
補充: ..有對話那張是龐統剛死。
神仙在荊州(應該吧= =)

04-04 20:01

藍風Pochafun
答對了~
不過龐統不一定會死,只要達到特定條件,是可以救回來的04-05 08:56
=3=
英傑玩來玩ㄑ就一開始劉備.關羽.張飛最強..後來+入ㄉ都有點...遜色(個人覺ㄉ)...我都不知道英傑傳ㄉ張飛.關羽會不會死.有點想練.又怕會死(因為本人先玩孔明傳)..還有1次更玄ㄉ.我孔明傳不知怎ㄇ完ㄉ..龐統竟然沒死(絕對沒用金手指)..可惜已經刪掉ㄌ.. 剛加巴哈..多多指教

04-04 20:19

藍風Pochafun
後來加入者還是有些猛將,如黃忠、馬超等
而且如果沒特別練的話,後來者通常等級會較高,反而會搶老將的位置

這就叫誤打誤撞吧XD
孔明傳確實是可以救回龐統的
關羽張飛也是能救,不過救回來也退休不上陣啦|||04-05 09:00
逆天的小紅
雖然我是主張有內政~但是打戰才是重點...

04-04 22:11

藍風Pochafun
如果沒有戰爭,三國志和信長之野望就會變得很乏味啦
不過也很好奇,如果KOEI出個像模擬城市那樣純內政的遊戲不知會怎樣XD04-05 09:02
asikaga.yosi
pc版全軍撤退沒有保留經驗值的
有士氣的設定 士氣0就撤退了 沒有風系列的策略
MP回復只能吃藥
後面幾代的遊樂器板都比PC版多一點小優待
像是武器屋等等

04-04 23:13

藍風Pochafun
除掉這些,確實增加了難度
不過孔明傳PC版又弄回來了
如果說SFC版真的是原始版本,搞不懂KOEI在想什麼(純增加難度?)04-05 09:06
九澄塔
感謝大大的文章  讓我回憶過去自己所玩的遊戲 好文推

04-05 01:22

藍風Pochafun
感謝推文~04-05 09:07
阿衰
還記得~我接觸光榮的第一款遊戲是 毛利元就傳
當時還蠻多時間的~所以就每隻人物都練
結果感覺在訓練場的時間比真正戰爭還多= =
甚至還在訓練場拿到一個忍者^^

還有主角真的好威
記得有一次,我就把主角放在本陣等敵人殺過來
結果..主角靠反擊就滅了敵人一整隊的兵(好威= =)

真的超懷念毛利元就傳~
可惜我現在的電腦好像不能玩...

另外三國英傑傳 織田信長傳 我只玩了一點點
倒是曹操傳破完紅線 正在破藍線~(藍線比紅線難好多~)

謝謝大大這篇文章
讓我勾起對毛利傳的回憶~

04-05 01:58

藍風Pochafun
後來我發現一大堆人根本派不上用場
所以連練都不練就冰起來了XD

毛利元就可說是系列作中最強的單位,攻防都超高
加上管槍攻擊範圍廣,簡直是無敵的XD
而孫子輝元則防高攻較低,沒這麼威

這顯示好人比壞人難做(轟)
而且好人路線諸葛亮被魔王附身會比較強XD04-05 09:17
N
曹操傳的名氣之大跟其素材的改造之方便(?)

讓大家為之瘋狂呢xd

在內地還有人製作出呂布傳 楊家將傳 隋唐英雄傳之類的XDDD

還有人把曹操傳原本武將的模組都改成無雙系列的武將模組

讓大家百玩不膩呢XD

04-05 08:14

藍風Pochafun
經典遊戲是玩不膩的XD04-05 09:18
女王
說到曹操傳真是丟臉。
最後兩關特別難,
玩了很久都沒破
我就抓修改器,
但是最後一關我修改很大,還是經過一番苦戰才贏.....

04-05 10:08

藍風Pochafun
沒關係,你很誠實,不會有人怪你的(毆)

其實我也滿想玩玩看修改器,因為據說能改出隱藏兵種仙人
滿想看看到底是什麼04-05 18:32
吉米
玩過曹操傳跟孔明傳
不過因為曹操傳太完美了
讓我覺得孔明傳的設計讓人苦手啊
雖然最後都有全破啦

是說我始終幻想著曹操傳有第三條路線(暴

04-05 12:58

藍風Pochafun
回過頭來玩的確會覺得感到很原始XD

雖然我只玩出兩條路線(紅、藍)
但據說是真的有第三條,也就是中間的黃04-05 18:34
月遙
三國英傑傳和孔明傳
沒想到
TV版的光碟還在= ="
不過
還沒全破完
(不過也懶的破了,沒有記憶卡是要玩到何年何月?)

04-05 14:14

藍風Pochafun
英傑傳應該不可能一口氣玩到破關吧?
應該要花個4~50小時|||
無法存檔就等於不能玩了04-05 18:36
舞月冰心- 艾希里斯
諸葛提到死的那段劇情
是在說龐統進攻成都的那段
至於另一張你說的神人那段
是可以拿遁甲天書還有抓陳到破嚴顏的那張地圖
只要趙雲對上陳到就能抓陳到來用(僅次於趙雲的第二騎兵選擇 其他人都會死的死老的老)
嚴顏更是對上張飛就結束戰役= =
你還有使用GBA的秘技執行遊戲....

04-05 14:19

藍風Pochafun
是這樣沒錯XD
反正破英傑傳就順便試試秘技
不過用完之後很空虛,因為光五十等的趙雲就可以一路吃到破關
所以不得不把孔明和趙雲冷凍起來|||04-05 18:39
普烏
目前就織田信長傳沒玩過...
一開始接觸的時候是SS的英傑傳和孔明傳
後來曹操傳出的時候也有買
可是光碟後來自己裂成兩半了...Orz

去年去日本的時候
逛街剛好逛到有PS版的英傑傳、孔明傳、毛利元就傳
二話不說就買下來了
只可惜沒看到織田傳~.~

04-05 19:46

藍風Pochafun
玩太久自爆(誤)

說到織田傳,直到爬資料才知道也有電玩版的,以前從來沒看到過
而PC版日本戰國兩傳過了發售期後都不容易見到的樣子(在台北)04-06 09:43
黑龍舞兮雲飛揚
信長、毛利沒玩過
其他都破過2次以上
特別是曹操傳,破6次應該有
3條線都玩過(紅、黃、藍)
基本上黃跟紅是一樣的最後結局小不同而已
救典偉真的是經典,SL很多次
後來發現可以第1回合就殺胡車兒(曹操旋風+夏侯淵射+夏侯惇砍+典偉打)
夏侯淵主要拿來射張繡,不然他重騎兵太難打...
救郭嘉、龐德、夏侯淵我個人覺得很簡單
夏侯淵在定軍山先想辦法把黃忠暈眩秒殺之後就安全了
郭嘉卡好就OK了,龐德我是用他最後去砍死周倉撿經驗
感覺步兵4人只有龐德能用
其他都好軟傷害低
騎兵曹仁我一下就把他封鎖了,太廢


孔明傳撤退太常用會...死掉

04-05 21:09

藍風Pochafun
救典韋的確很難呀
其他的都不難,不太會失敗
像郭嘉只是比放給他死難一點
夏侯淵只要不和黃忠見面就行了,讓其他人纏住黃忠即可
龐德因為步兵在水面移動格數比山賊多
除非去送死,不然一般玩法碰不到周倉04-06 09:48
無限挑戰
曹操傳真的很好玩QQ

04-05 22:19

藍風Pochafun
超好玩的XD04-06 09:49
仰仰
英傑傳阿
我記得某版本可以直接讓劉備99等級
好像是游標移到左上角滑鼠左鍵點擊30次以上聽到聲音完成囉
靠99劉備很快就破台了@@"

04-05 22:27

藍風Pochafun
靠99等劉備就可以獨自殺到最後一關了嘛XD04-06 09:52
塵星
我來提一款應該不算KOEI製作的版本
名稱為:新三國志英傑傳(簡稱:新英傑傳)
他是由都市炎黃論壇中的遊戲製作團隊所製作的,基本上模組應該是沒有差太多,而就關卡困難度和故事分支程度我想也是令人可以期待的。
不過目前所在網路上發行的版本還沒完結關卡,就他們製作團隊所發出的聲明,將在6/1釋出完整版本(總共3條線80關以上),有興趣的版大可以看看喔!
說到這版本,網路還有傳出版權已轉移為KOEI變成商業化,但如今這消息的真實程度,我想到底還是個謎吧!(攤手

此為大陸網站,如果怕不安全還請誤點擊!
都市炎黃論壇
新英傑傳完整版發布時間聲明

04-05 23:02

藍風Pochafun
有聽說過,不過和其他玩家自製版一樣都沒玩過
而商業化的訊息應該只是芭樂,不然早就轟動了XD04-06 09:55
螢詩月
很懷念的文,很詳細,不推不是人啦=D

04-05 23:33

藍風Pochafun
感謝推文~04-06 09:55
夏德爾
  
  曹操傳超好玩。(淚)

  現在我還有光碟耶。(XD)
  

04-06 01:26

藍風Pochafun
我的光碟也還在XD04-06 09:56
四無
感動阿

04-06 03:12

藍風Pochafun
感謝推文~04-06 09:56
汪汪の拳
童年啊XD


曹操傳是整個系列的經典 (大拇指)
不過把我引進的這個系列的是孔明傳,算是曹操傳的前做吧
(畫面比上面兩張還要進步許多,但又比曹操傳弱些)

可惜的就是,戰略性低了點,只要把趙雲、孔明、張嶷練上去就一路衝到底了= =
不過有孔明的劇情生命值這部分挺妙的!


對岸在軒轅春秋發表的經典作品是「定點消除呂布傳」
在汜水關就會面臨一次大型挫折XDDD,之後的關卡也接近變態模式...

如果對英傑系列很有戰略研究,可以去Google看看XD
真的還滿好玩的就是了~

04-06 12:00

藍風Pochafun
孔明傳的確沒什麼難度,只要把孔明練起就無敵了XD

自製版本還沒玩過,以後會去玩玩看,如果還沒在網路上消失的話04-06 16:20
KKK5
呀......真是勾起兒時回憶

這五款裡面,除了織田信長傳以外,其他都玩到快爛掉了

第一款就是英傑傳,國二的時候第一次接觸(SS版)
還記得一開始不會玩,所以在界橋都要卡關,練個三次功才能過關
然後第二個會卡的關是汝南之戰,三方向的曹軍團團圍上
就眼睜睜地看著剛會合的關張趙等猛將被各個擊破
過了這兩關之後,突然覺得後面的關卡都好簡單XD
尤其在妖術師都學會落雷(LV65)之後,靠他們就夠了
最後就變成四個地圖兵器自走砲在逞兇(孔明,龐統,徐庶,姜維(拿遁甲天書轉的))
在鄴之戰三裡面打敗曹操的最後一刻真的很感動
(OS:你這老不死的,乖乖給我回去躺棺材......)

第二款就是孔明傳,老實講經過英傑傳的變態洗禮後
覺得這款根本就是拿來娛樂大眾的
裡面只要把孔明跟趙雲,龐統三隻養起來,就能大殺四方(一樣是SS版)
有別於PC版不能轉職,SS版可是能養好幾隻軍師跟軍師將軍暴力破關的
遊戲面沒什麼大書特書的地方,劇情倒是獨樹一格
畢竟孔明五次北伐劇情很少有遊戲做過的

04-06 13:10

藍風Pochafun
跟我一樣,我最初也是玩SS版的
也一樣在界橋卡很久XD
不過討厭的關卡還是長阪橋之戰,對方等級超高,又要連打兩場|||

落雷太變態,所以除非警急我都沒用
而會落雷的敵軍也很變態,但還好妖術師不多,電腦AI又很差XD04-06 16:25
KKK5
(上面放不下......)

第三款就是毛利元就(又是SS版)
很多人對他很陌生,在玩這遊戲之前,我也是這樣
不過玩過之後,我就開始崇拜他了(後來發現他在信長之野望裡面的智謀都是100起跳...)
很多人詬病的點大概在於:
1.地圖太大了,對一般玩家而言是一種酷刑
但以我當時還是學生的情況而言,玩得還蠻刺激的
尤其是第七話,那關對初次玩此作的人來說,就是一場超級震撼教育
滿坑滿谷的敵軍擋路,後面的騎兵還會無限復活
加上後面地形不適合騎兵移動,回合數又少,根本就是要人命
不過也因為這樣才能體會這關劇情的醍醐味......

2.找材料跟工匠找到死,漏掉了就沒補救的機會
不過用另一個角度來看,這還是我第一次在英傑傳系列裡面
花最多時間在戰前準備的一款作品XD
尤其是找到那種店家沒賣的稀有材料,當時的心情何只是爽而已

3.缺乏有特色的人物撐場面
這個說實話就真的沒啥好辯駁的,看信長之野望系列中
毛利家上得了檯面的人物也只有元就本人跟他三個有名的兒子
頂多加上個村上武吉,剩下的都是些能力普普的傢伙
比起信長底下的猴子,柴田,犬千代那些特色明顯的人物
或者是武田信玄底下的四名臣,德川狐狸的四天王
人才這部分似乎就是毛利的劣勢orz
而對陣的敵人方面,除了尼子經久以外
其他的名場面就只剩下嚴島合戰(VS陶晴賢)跟對上織田家以後的劇情
中間一大段都只是在打打一些可能連看都沒看過的小豪族(?)
而大友家的雷神感覺也是出來串場用的,一點氣勢也沒

04-06 13:11

藍風Pochafun
地圖超大的,加上騎兵團又超強敵人兩三下就全滅
導致打仗幾乎都在趕路,是本作最大敗筆吧
最後乾脆讓兩條腿的都留本營,只帶跑得快的忍者跟著馬跑XD

工匠和材料,由於我手邊的雜誌剛好有攻略,所以可一個不漏地拿齊
還可以省去四處跑的功夫XD
當然這也會失去意外的驚喜
不過也會有發現攻略寫錯的驚喜XD

跑來跑去的都是沒聽過的雜魚也沒辦法
畢竟日本戰國的焦點都集中在織田周遭嘛
如果當初織田家被今川碾過,或許毛利家就會出頭了XD04-06 16:33
KKK5
(最後一段......)

最後一款是後來自己用PC補完的曹操傳
雖然自己本身不太喜歡曹操這角色,不過此作的遊戲性是蠻有意思的
有會升級的裝備,還有用果子養出自己最喜歡的神人
以及多樣化的兵種(軍師系終於分家,後勤系終於整合起來變得不再是渣)
而寶物系統也是很令人稱道的一部分
看夏侯惇一手方天畫戟,身穿鏡鎧,搭配玉璽衝入敵陣
雖然不及呂布兇猛,但也沒幾個人能贏過他了
(連關羽都得靠邊站,張遼吃了果子倒是可以變得跟他一樣神)
而曹操手持倚天配黃金鎧,加上的盧與計略霸氣加持,根本就沒人奈何得了他

後面曹操傳也出了一大堆的自製MOD
樓上有大大介紹一個新英傑傳的MOD,目前正在沒日沒夜地挑戰中
難度算是頗有挑戰性,但其中幾關的設計有些問題就是
例如長阪之戰,趙雲可以被圍了N回合都走不出去......XD

04-06 13:11

藍風Pochafun
曹操傳的革新真的很有意思,遺憾都不出續作


這些自製版聽起來很有意思,以後一定嘗試04-06 16:35
浮雲之白
漫懷念的~
這些全部玩過,也都破關了。印象最深的有2個,英傑傳(SFC)跟曹操傳。

英傑傳印象中是SFC先出,難度上比電腦版簡單。
原因出在一開始劉備就會小補給,電腦版沒有。
SFC最後一關的曹操會『天賦』範圍內所有人士兵數、策略值減半,所幸只要不太衝動
司馬一族是不會跟曹操聯手打你,否則『落雷』加『天賦』是會秒殺人的!
電腦版就沒這幾招,就少了幾分趣味@@

曹操傳則是因為要收集全部寶物,幾乎天天熬夜打,被家人罵><
不過算是最好玩的!

其實毛利元就傳之後,會改變一些設定,是因為當時他被戲稱為『老年人遊戲』
地圖大回合數多(幾乎每場都是99)。不過我倒是漫喜歡這樣的,比較沒壓力說~
至於為何不繼續做,據雜誌的回覆是:不論是劇本還是內容,已經是極限(不太會番><)
只要有突破就會有。
不過本人是不太信,畢竟KOEI有太多系列作說要出,結果都沒有出@@

04-06 19:37

藍風Pochafun
原來電腦版也缺了曹操的終極必殺呀
這樣最終關緊張程度就沒那麼高了,雖然整體來說PC版是比較難

每一代其實都有一些變化
不過就屬曹操傳變化最多,毛利其次
雖然的確可能到極限,但以曹操傳的變化來說,至少可以再出一款吧
三國無雙系列某幾代變化還不是很少
沒說的原因應該是市場問題吧XD04-06 21:16
咻胖
我也是忠實的三國志迷= =

小五就開始玩了

感謝大大眾多分析以及感想

推推推推推

04-07 02:09

藍風Pochafun
感謝推文~04-07 07:20

大大…
你漏了一片…三國誌「亂世群英」!
被台灣人惡搞,全中文化…
對話內容也超爆笑…,GAME是出在SEGA MEGA DRIVE上!

04-07 11:41

藍風Pochafun
那個呀,沒聽說過(毆)
因為是介紹正宗系列,所以不算漏掉XD
有空找找看好了04-08 07:15
獸人永不為奴
記得第一版英傑傳 還會看多少血量 讓你在攻擊時有多少小人物

好懷念阿 映像超深的 孫乾 輸送隊. 馬謖 軍樂隊

不管哪一版最感嘆的還是圍白門 殺呂布

曹操傳時還感傷了一下

不過進幾年來 似乎都沒在出這種戰棋遊戲了..

04-07 12:37

藍風Pochafun
劇情方面,感覺還是曹操傳做得最好

英傑傳系列整個就停擺了
不過別家公司倒是還有出戰棋類遊戲就是
像國內大宇的天使帝國3就是一個,不過評價就差太多了|||04-08 07:18
臉一直出油
紅黃藍劇情全部重新破過以後
我發現對我而言
比較讓我印象深刻是藍的建業入侵戰,有些難度
建業這關司馬懿非出戰不可,個人覺的這樣才打的下去@@

後面拿到寶玉關卡就太簡單了,這邊要禁招才玩的出樂趣,後期曹操軍在藍線劇情過於強勢
某關砂暴吹個十幾回合幾乎全掛,朱雀轟炸下去最後一關難度變最低

其實藍色劇情某些關卡,要是由玩家代替AI操控敵軍,主角全軍會死的很難看
譬如赤壁之戰貳,我要是吳軍哪管曹操為求各個擊破而提出的單挑要求
水軍就集體整合包圍全上就好了
藍色劇情敵軍戰力不低,如果由人操控,要贏是真的很難

04-12 16:12

藍風Pochafun
我印象最深的也是藍線,即使排除原創劇情
戰力比其他線還強又不能用寶玉
如果由真人操控,不只很難贏,可能還會讓玩家死得很難看XD04-12 19:51
臉一直出油
不過我玩這陣子
最重視的還是曹操傳後期想像的關卡
這是日本人吸收三國精華所在然後完整應用
伏兵兩側或援軍擊我側面,一軍斷我退路,層出不窮
藍色滿有意思關卡魚腹浦之戰,教我們玩家一個關念後方要顧好
這一關我的弓兵砲車大顯神威,隔山打牛打掉孔明,懶著理他招的土偶@@

04-12 16:20

藍風Pochafun
那關呀,我直接選撤退逃避了|||
重玩時再挑戰看看04-12 19:52
臉一直出油
其實我以前也是選擇逃避
後來我是玩到熟,
每個可逃避的關卡,我都選擇硬ㄍ一ㄥ下去
所以我重玩以後...連續戰都漏掉沒打到
重玩的前面選項,請許子將直接多升幾級

不過有一關我怎打都過不了
就是打陶謙那一關,只好選擇轉和
對手有一個很礙眼的弩騎兵好像是靡竺吧
給我傷很大...分兩路進攻,我派一部份部隊從南面打,打算趁陶謙火力集中西面,趁虛而入
到第八回合劉關張趙出來,結果無數慘敗,這關是我的遺憾,我在城西的戰力抵不住
連我曹操用了霸氣,也是擋不住弩騎兵,其它夏侯X曹X都不用說了
後來我還嘗試狂買豆打這關,結果還是沒用....

不過我玩過日本這些遊戲,發現他們想很遠,有通盤考慮,好多細節都有注意到
電腦的敵人不光會進軍,也考慮到退路,怎麼退包括煙霧彈,偽裝平民,或事先放繩索以逃亡
戰棋類遊戲還有vm係列的魔喚精靈,也有地形因素還要考慮行動順序,殺傷,計算敵軍打法
這是我在歐美遊戲玩不到,版大也可以玩玩看喔

歐美遊戲都好像不喜歡這類創作
我玩的教父 古墓奇兵都是卓重冒險寫實,玩戰棋只有日本可以玩了,
台灣的戰棋我還是只有玩過炎龍騎士團,我最早玩的戰棋

04-12 21:24

藍風Pochafun
徐州之役我好像有一次不小心拼贏了XD
硬拼下去是想看看會不會有分歧劇情,結果還是一樣回家打呂布

可能是日本對棋奕比較有興趣XD
歐美好像只有西洋棋,而東方除象棋、將棋外,還有更複雜的圍棋
可能是從棋奕中體會了更細膩的東西,所以才能做出較細膩的作品
眾:胡扯一番

我最早玩的是天使帝國,但即使近年有推出第3代
但細膩度還是遠不及曹操傳|||04-13 10:21
新手
突然想到 曹操傳要怎麼入手阿?
好像沒有店家再賣,之前有在網咖看過,不過那間網咖也沒光碟...

04-26 16:27

藍風Pochafun
十年前的話有在賣(毆)
現在的話很難找到了吧,連代理商都倒了(當時KOEI的遊戲由第三波代理)
拍賣網或賣老遊戲的店家或許會有
另外謎之管道應該也有(轟)
只是可能是簡體就是了04-26 20:53
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