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《Stardew Valley 星露谷物語》心得+簡介,以牧場物語粉視角

作者:狗咪│星露谷物語│2023-12-03 18:16:48│巴幣:0│人氣:195

星露谷物語
圖片來源:Steam  Stardew Valley 頁面

這款遊戲,相信大家已經耳熟能詳。在我高中的時候,他的名氣因為各遊戲實況主的介紹,更是快速竄升;作者獨立開發的故事,也頗為津津樂道,甚至在許多書籍都能看到《星露谷物語》這款遊戲被提及,要不知道也很難。
由於我學生時期比較少有時間接觸遊戲,因此雖然對這款遊戲儘管保有著有興趣——尤其當時我的友人強烈介紹,又我對牧場物語的續作遊戲性一直不甚滿意,我對這款作品著實感到強烈興趣,我一直把它放在心中,時隔多年才終於玩到。
不免俗的還是介紹一下,這款遊戲由 Eric Baron 花費四年半的時間獨立開發,從音樂、程式、美術、劇本都是他一手包辦。
我認為作者的故事也相當具有啟發性,作者 Eric Baron 畢業於電腦科學(CS)學系,由於找不到理想的工作,他開始練習寫程式。在最初,他只是想要試著寫出小時候喜歡的遊戲《牧場物語》作為練習的項目,慢慢地開始有了想要讓這款練習寫作程式的能變成一個真正能夠上架的作品,他開始完善這著作品,添加更多的元素,不斷地經歷了反覆修改和打掉重練,《星露谷物語》終於誕生!

想知道更多可以參考維基百科和這支影片:


《星露谷物語》是個農場經營養成遊戲,遊玩方式很大一部分同MMV的經典作品《牧場物語》——種田、畜牧、釣魚、挖礦、與村民建立好感、結婚。並且,在此基礎上,《星露谷物語》針對遊戲性進行了許多優化。
《星露谷物語》也像後續NDS之後的牧場物語一樣,有一條主線故事,故事的一開始,玩家離開原本的乏味的辦公室工作,來到一個純樸的小鎮鵜鶘鎮,接手經營爺爺留下的農場。而劇情將慢慢像玩家揭露,這個小鎮上,其實有個荒廢已久的社區中心和一個叫做Joja的企業,衝擊著小鎮在地的經濟。
玩家可以選擇要幫助這個小鎮【修復社區中心】或是【與Joja企業合作】用資本主義的力量來為小鎮大興土木(?)。
隨著你的選擇,你需要藉由從事各種活動、蒐集道具,小鎮將解鎖更多不同的區域和道具。

遊戲開始時,我們會看到一片佈滿雜草的土地,而這片土地將會成為一片玩家想像力的畫布。玩家可以從事各種各樣的農業活動。
有一天從早上 AM 6:00~ AM 2:00整天的活動時間,和體力值,體力用盡便會昏倒。
玩家利用這些時間和體力來從事遊戲中的主要活動。

遊戲中幾個主要活動包括:

種田

一年四季有許多不統的作物,有些作物也有其獨特的價值或特性,有的作物是單次收成,有的種一次可以多次收成,或者產生多顆果實。
許多花售價雖然不高,但相當適合送禮;玩家也能興建蜂箱,蜜蜂會產生這些花朵的花蜜獲得更好的價錢;或加工成果醬或釀酒,讓收益提高,這些都能依照玩家的策略進行安排。
擴建後家中會有廚房,能將作物用於料理。

釣魚

隨著等級的提高姜解鎖不同的釣竿。在不同的地點、時間、氣候條件會有不同的魚類可以捕捉。
如果喜歡魚類,也能在農場裡建設魚塘養殖魚,魚會在魚池裡生殖,並生產副產品。

畜牧

在農場建設雞舍或畜棚便可以開始養殖動物。與動物培養好感,會產生品質更優良的產品,透過加工這些產品,能讓收益提高。
其中動物毛可以加工變成布料,除了售出之外,用縫紉機,能夠將布料拿來製作衣服,給角色打造不同外觀!

挖礦及戰鬥

我原本一直不想去礦場,因為牧場物語系列的礦場相當農…直到我第一次去礦場才發現《星露谷物語》的礦場竟然有戰鬥系統,挖礦的時候會遇到怪物的侵擾,戰鬥系統有完整的升級制度,也有豐富的裝備可以取得,穿戴這些有特殊效果的武器或裝備,還能透過吃東西來增加角色數值;也有很多適用於礦場的有趣道具,如透過炸彈來把障礙物炸開,製作樓梯,直接抵達下一層,加速礦場開發的過程,這些都讓《星露谷物語》的礦場充滿趣味跟挑戰。


村民建立好感&結婚

《星露谷物語》除了能夠給鎮上村民送禮物,也能透過完成任務來獲取村民的好感和金錢。某些任務中,更會伴隨特殊的劇情和獎勵。
有的村民的房間也有特別的秘密或道具,當你與他們提升好感後,便可以進入他們的房間使用那些道具。
每個村民的故事都富有魅力,這都讓互動充滿了驚喜。
而且,當你和村民成為朋友之後,他們也會給你寄東西到你的信箱,也讓互動更有回饋感。
我就經常因為某個村民常常及時送來我剛好需要的東西,而越來越喜歡那位村民XD
在遊戲性上很值得一提的還有【手工藝、建設及家具】及【技能】,我認為這兩個項目給遊戲許多有趣的彈性!

手工藝、建設及家具

隨著上述各項技能的提升,或者與任務完成或和村名的關係提升,玩家也將掌握越來越多的手工藝技能。
像是在農場相關,你可以製作釀酒桶、美乃滋製作機、起司製作機…;在釣魚相關,你能製作新的魚餌、捕蟹桶…;你也能夠製作能夠補充精力的食物,製作明火來點亮比較暗的區域,甚至製作裝飾讓農場變的更加個人化。
其中我覺得相當有趣的物品是這個儲物箱,可以設置顏色,讓你的物品更好地分類。
相信大家有玩過不少RPG遊戲,在買賣東西或整理儲物箱時。常常 會需要多次點擊或按上下鍵來選擇需要多少數量。
星露谷在這方面操作相當人性化,可以輕易的簡單控制物品的存方,降低了許多重複性的點擊動作

圖:儲物箱的人性化操作舉例1
圖:儲物箱的人性化操作舉例2

左鍵=>從箱子取出物品/從背包放入物品
右鍵=>從背包放入1個物品,點擊1次放入1個 / 從 箱子 中取出1個物品,點擊1次取出1個
按住Ctrl點擊儲物箱中的物品=>可以只取出儲物箱的中的物品數量的一半,
Organize=>系統將為物品自動排列。
一鍵歸位=>背包裡的物品若箱子裡也有,將自動歸位到箱子裡。
在商店購買東西,或你將物品放入出貨箱時,也可以善用此操作。
值得一提的是,當你升級建設,升級農場之後也可以修改室內房屋的配置。
而如果你新建還雞舍、牛舍等,你還能決定想放在哪個位置,而不是系統固定的位置。
如果你的雞舍靠近水邊,未來你養鴨子還可以看到鴨子下水游泳!超級可愛!
除此之外,遊戲中也有許多家具可以蒐集,星露谷就有許多的家具可以讓你佈置自己的牧場!而且,按著Shift有些家具還能夠改變角度,讓你佈置的強迫症得以被滿足。(覺得不夠的話,遊戲社群也相當龐大,有許多模組,MOD絕對能滿足你!)
最有趣的是,家具和手工藝,鎮上的許多地方都是可以擺設的,這感覺就像整個鵜鶘鎮都是你的後花園啊。


圖:個性化的小屋擺設

過去我玩這類型作品,就一直覺得很可惜,家具不能自由移動,不能帶到地圖上。而《星露谷物語》完全可以這麼做。
例如你覺得森林入夜時太暗,你能自己增添火把放在路上。
你想要某個地方擺箱子,你也完全可以這麼做。
(就是小心這些東西不要擋到村民走路的道路,不然東西會被踢爆XD)

技能

遊戲中有幾種技能,隨著技能提升還能夠依照玩家的喜好選擇不同轉職,獲得不同技能,這些更強大的技能也讓遊戲得後期除了獲得資源更簡單,也減少遊玩後期過程過於冗長的問題。


結語

心理學家Robert White提出,人們有一種內在的驅使,想要與環境互動並控制它,從中獲得成就感。人們行動,提升自己的能力和技能完成挑戰,與環境互動,發揮自己的影響力,是一種出於內在自發的動力。這種動力不是經由後天教育學習,即使是嬰兒仍然展現了這個傾向。
星露谷在許多方面,完全實踐了這一點,你能跟村民建立關係,村民對你的態度改變,他們的人生與你接觸之後變得更積極,而你的行動和選擇,讓這個小鎮發生變化,這些都讓人在遊玩時產生滿滿的成就感跟動力。

真的喜歡跟鵜鶘鎮村民的人際關係而截了很多圖片,不想劇透就不放這裡,想留給還沒玩的人自己體驗,也許之後會寫一篇含有劇透角色故事的

我認為這是一款相當優秀的遊戲,還歸功於其細膩的遊戲體驗和人性化的操作。
雖然遊戲是像素風格,但作者許多物理設計仍讓我感到宛如身歷其境的體驗,像是遊戲中的流浪漢Linus,他居住在山上的帳篷裡。他的生活方式簡單而孤獨,他的帳篷前有一堆營火。這堆火在遊戲中不只是一個裝飾,還真的可以被滅掉。有一次我經過不小心按到澆花器,竟然把他帳篷前的火熄滅了!還好我身上有帶火把,竟然還能夠以火把重新點燃!
在礦場某幾層比較暗的道路,你會需要多帶幾支火把作為照明;
釣魚的時候,多調幾次,你便能從魚拉扯釣鉤的力道,猜測這大概是哪條魚,讓你彷彿一位老練的釣手;
你砍倒的樹,如果接近水邊,掉落的物品會直接掉進水中;
小雞小鴨會跟著成年的動物;
這些遊戲中的物理效果看似不起眼,卻都是構成這個星露谷世界栩栩如生的關鍵!
同時我相當佩服作者,遊戲中有相當多的元素,但又巧妙地將這些元素揉合的很好,每樣技能都均衡地得到發展,不至於有一項技能被荒廢。
在許多時候,每樣技能中你都以某些方法獲取另一種技能的生產品,例如釣魚開寶箱,可以拿到挖礦得到的產品。
你能夠運用手工藝,將農場的資材製造煤礦,使用煉金術,將銅轉換成銀…等,讓玩家在從事這些活動的時候,能有更大地自由選擇自己想從事的項目。
我認為這都與遊戲的宗旨——輕鬆地遊玩,不需要有壓力。環環相扣。打造出一致性極高的體驗。

星露谷物語的作者曾說過『獨立遊戲,就像是與作者對話』,我之所以喜歡獨立遊戲,也正是因為如此。特別像是《星露谷物語》物語這樣僅由一位作者打造的遊戲,其中的許多設計細節和遊戲的故事,都彷彿是一場跟作者的深度對話。
我上述說的許多元素及系統在《星露谷物語》當中,在故事及人物的設定也是相當多元,讓我感受到作者的心靈世界是多麼的豐富,遊戲中的角色,有各種不同年齡層,不同職業、種族的角色,他們的背景故事、興趣更是多彩豐富。
故事中有科學、藝術、魔法、身心靈等元素,多元性簡直不亞於遊戲中的其他元素,這樣兼容並蓄的世界深深吸引了我。

除了與遊戲中的世界觀對話,遊戲體驗的最特別之處,在於「這是雙向的」,作者預測著我們會有的行為,對此作出猜測,編寫程式的反饋;而我們也在遊玩的過程中產生許多想法,或許與作者預測的一樣或不一樣,都好,我都覺得這些相當有趣。重點是,你得親自體驗!

這篇狗咪很懶拖了很久,想在1.6版本發布之前發文。誠摯地推薦大家玩一玩《星露谷物語》!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5840373
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