創作內容

21 GP

如果可以演出,為何要用對話

作者:JOJO♥│2023-08-28 00:23:11│巴幣:1,056│人氣:252
持續閱讀的日子,很喜歡創作,也很喜歡閱讀創作。今天的文章標題是『如果可以演出,為何要用對話』,這是一句很直白的話,也是最近看過一些文章後,個人的感想。希望能在這篇文章,詳細說明這句話的用意,以及個人的一些看法。


在創作裡面,事件的發生是編劇在思考劇情脈絡時,會先在劇情大綱規劃的事情。從劇情大綱的規劃,可以清楚知道事件的發生、過程、結尾,而編劇要做的,是怎麼讓事件發生,怎麼讓事件進行過程,以及怎麼讓事件結尾。時間點是要從當下的時間開始,還是過去的時間開始,或是突然在某時間開始,在不同的時間點切入事件,會呈現出不同的閱讀感受,這就是敘事的筆法。


為何要談到敘事的筆法,是因為個人想聊聊關於敘事這件事,對於創作的重要性。


敘事,即是說明劇情的相關內容,亦可以說是以創作者的立場,來描述整部作品裡面會出現的人事時地物。敘事最主要的功能,在於讓讀者理解,是在什麼時間,什麼地點,發生了什麼事件,該事件有沒有相關人物,或是其相關的物品。所以敘事在劇情裡面,會決定劇情的表現方式,如果能具備熟練的敘事筆法,將有助於劇情的推動,以及故事核心的傳達。


而敘事的筆法,有些會以人物的對白為主,然個人認為在劇情裡面,如果可以讓人物演出,為何要用對白的形式。實際演出的戲劇效果,會比人物的對白更精彩,因為任何的事件,都是實際的發生過,唯有透過人物的演出,讓讀者感受到該事件的過程,而能有身歷其境的感覺。


對白,是推動劇情的方式;演出,更是推動劇情的方法。一個事件是由人物的演出呈現,或是人物的話語傳達,兩者雖然都是在陳述事件,戲劇的效果卻是不一樣的。


如果可以演出,為何要用對話。


要調整以對白為形式的創作筆法,不妨先從文章的結構開始,思考人物為何要用說的才能表達該事件。如果讓人物親自演出,又該如何演出,以及該事件的時間軸和場景,要如何呈現。


盡量捨棄以大量對白來描述劇情的筆法,透過事件的實際演出,將會感受到真實的畫面感。


能看到事件的過程,參與事件的過程,才能在之後明白事件帶來的影響。對白固然重要,然對白的存在應該是驗證事件的有無,而非交代事件的過程。人物不該僅僅是用說的把事件說出來,而是實際的在事件裡演出來,讓讀者能感同身受。


舉個例子吧。


如果一個角色說:『創作好累,每天都在跟文字奮鬥,我的頭髮都熬白了。』,跟一個角色實際的演出每天創作的樣子,實際提筆寫字,再寫字,經常把稿紙揉成紙團扔到一旁,並且在寫不出任何文字的情況下,發現自己疲勞過度,頭上有白髮。


要能讓讀者對劇情有共鳴,不妨讓人物實際的演出事件。對白有對白的用意,然事件的過程,個人還是傾向能看到人物的演出,會比較有實際的感受。



僅以這些看法,希望能幫助到正在進行創作的人。




謝謝。





如果可以演出,為何要用對話作者詳談,筆於2023年8月

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5783105
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:編劇|文學

留言共 5 篇留言

七夜墨
是盡量寫實或親和的對話嗎?

08-28 07:02

JOJO♥
關於人物的對話,個人會覺得需要有敘事的描寫,來搭配對話的內容。08-28 14:00
亞爾斯特
哈哈!這點我倒是有所認同,現在開始我都可能會用一些演出來表示故事的劇情。
不過對話我還是會用就是了。

08-28 07:21

JOJO♥
謝謝亞爾斯特大大。

對話其實也是很重要的形式,只是畫面感這件事情,需要考慮到如何呈現,這個就需要角色的演出囉。[e19]08-28 14:10
井爵
JOJO♥大提出的這個論點:『如果可以演出,為何要用對話』,我覺得很重要! > w < bb

寫作新手和老手都應該注意這一點,如果寫太多冗長沈悶的對話, 會對作品扣分不少。

像是劇情敘事內容應該以動作表達,然後對話作為輔助,兩者相輔相成才能相得益彰。

雖然不好舉例,但是我還是舉個例子看看:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

「今天過年我從長輩們那裡得到壓歲錢,心情感到很愉悅。」

  因此我拿著壓歲錢,湊合自己平日的儲蓄,騎著腳踏車前往秋葉原,購買我心儀已久的遊戲與模型。

  實現我一直以來的心願,得到精神上與物質上的滿足感。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我以簡短對話描述拿到壓歲錢的過程,與我的心境變化。

然後以劇情敘事描述我拿到壓歲錢後的舉動,並且獲得怎麼樣的結論作為收尾。

這樣應該對推動劇情比較有幫助,比起純粹用對話寫我拿到壓歲錢買了很多東西,應該還有意義。

謝謝JOJO♥的論點與指教,我也會努力精簡對話內容,讓每句對話都對推進劇情有所幫助,

再用劇情敘事的動作事件來順利推進主要與支線劇情。

08-28 17:21

JOJO♥
謝謝井爵大大。

劇情的敘事方式,採用動作和對話一起描述,能讓讀者感受到不同層次的內容喔。[e19]08-28 22:33
大俠
可能是因為我出身戲劇系的,所以人物的對話會比較重視一點,就我自己的看法,角色以他們的知識、經驗、性格等等因素,足以影響他們能夠說出的台詞與言論,是一種展示角色的重要環節,也讓讀者親自感受他們的喜怒哀樂,而不是什麼都靠作者用第三者口吻去講故事,不過這也取決於作者本身的知識儲備量,以及該怎麼像個導演一樣去編排角色的對手戲。

作者的敘述和角色對話內容如何做到張馳有度,考驗著作者本身的寫作能力,這是我個人的見解。

08-28 19:42

JOJO♥
謝謝大俠大大。

謝謝您的見解。角色們的獨特之處,在於創作者如何詮釋他們,每個角色都可以分別進行獨立的文字敘述,也可以由旁白替他們做出第三者立場的文字敘述,這些敘事的筆法,在於創作者自身的寫作風格,沒有一定的標準。

對話還是有其重要的地方,如果以對話當作敘事的主要方式,這樣的文章閱讀久了,還是會覺得缺少了什麼。這個是我個人的看法囉。08-28 22:52
化風
「如果可以演出,為何要用對話。」
這樣的標題、我要逆風說說了──我不同意。

或許使用演出,是可以達到所謂「真實畫面感」這回事吧。
但我個人認為,過量使用、也是個弊端。
堆滿了畫面感,有很多會讓讀者感到厭煩的地方。
角色的個性、態度、神情、當下的思考,這都可以用對白呈現。
試想,若都規劃為演出去敘述,那會是多麼繁瑣的一件事。
所以才會有對白與敘述交錯的狀態。

來說說個人經驗。
某化有過把主角對白完全拿掉、嘗試幾乎以敘述來寫小說過。
寫得是很開心,但仔細一看,節奏感可說是奇差無比。大量的敘述堆疊、造成難以套用於腦的畫面資訊;故事是不太用對白也繼續著,但總覺得很不舒服。

扯遠了。
其實文中還是可以看出JO大、覺得對白也是有必要性的。
所以我不能理解。為何給出這樣的說法。
「如果可以演出,為何要用對話。」
某化反倒要問,「如果對話就夠有張力,那何必演出。」
對白有太多存在的意義。要賦予對白何種意義,那是身為文手的工作。
小說,可不是演出劇本啊。

言重之處,多有包含。

08-28 20:58

JOJO♥
謝謝化風大大。

謝謝您的說明。

角色用對白的形式來傳達想法,這個是很直白的方式,然我個人的感受,在於對白的本身是語言和語言的溝通,會需要透過讀者的感受,來理解角色想傳達的內容。

至於角色的對話要能有戲劇的張力,這個部分會需要有潛台詞。如果能創造出潛台詞,以對話的方式來呈現劇情,也是一個方式喔。08-29 00:07
我要留言此作品限好友留言。您尚未登入,請先登入再留言

21喜歡★designofykvs 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:絲瓜蛤蜊鍋... 後一篇:抹茶慕斯蛋糕...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

happy545午安阿~~
大掃除第十天左右看更多我要大聲說昨天15:52


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】