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【遊戲心得】有趣的創意、無趣的遊戲,《文字遊戲》

作者:ค๊อกคาเทล│文字遊戲 Word Game│2023-03-25 03:13:07│巴幣:10│人氣:356


  《文字遊戲》

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  創意滿點的中文文字遊戲,利用了漢字「形狀」本身就有意義的特點,用文字本身的象形來建構遊戲畫面。

  門真的會開啟,主角「我」走路時「腳」會擺來擺去,「鐘」裡的指針會左右晃,「火」真的在熠熠生輝發出光芒。用文字本身的意義讓整個畫面很生動,看起來真的VERY COOL

  可以隨劇情獲得可以把字刪除、或是推拉字體的能力。
  設法把句子排列成有利的樣子度過難關。

  真的顯露出曲折二字的迷宮。

  把「好傷心的人」刪減成「好心的人」,就可以讓路人獲得勇氣,幫助「我」對抗蛇妖。

  初玩起來真的很有趣,但新鮮感褪去之後就變得無聊起來了。實際能夠操控的文字跟日本製的壓縮機一樣稀少,遊戲方式還比較像超復古RPG。

  給主角自由選擇的機會幾乎沒有,每個場景都只能照著關卡本身的攻略去過。
  能切什麼字、能動什麼字全部都是規定好的,而且中後期的關卡解謎方式非常不直覺。反而像是一個正常的解密遊戲,只是變成了用中文字呈現。

  而且整個遊戲也缺乏人物塑造,幾乎所有角色都無名無姓。
  「我」為什麼是天選的識字勇者?到底為什麼要救公主?
  沒有任何的誘因跟動機,「我」就只是一名別人說什麼就做什麼的木偶,中間突然冒出身為勇者的勇氣。真的無法代入情境裡面。

  到了中後期為了迎合這個玩法,某些詞句的組成方式已經有點像硬掰了,為了讓文字可以讓主角利用,其結果就是硬塞很多贅字、或是讀起來很怪的語句,看了滿尷尬。

  中後期我才明白,這遊戲是個用文字遊戲包裝起來,本質上是想要講故事為主的劇情遊戲,整個遊戲都是為了最終章的那個爆點而服務

  以下反白劇透:

  結尾後若觸發隱藏要素,會進入「現實」,操控一個失意的父親在住家裡移動。

  檢查四周的家具、擺設可以知道,這本來是個幸福的家庭,但女兒得了類似漸凍症或失語症的不治之症,導致家庭破碎,絕望的父親只能把女兒凍結在休眠艙中,令女兒的時間停止,病情不會好轉,但也不會惡化,日夜等待。

  而故事中出現的蜿蜒大蛇、雙頭巨人、吐冰霜的魔龍,其實都是這位父親的投射,無機質的樓梯、景物、鐵門、封印女兒的冷凍艙,在父親的眼中都是囚禁女兒的牢籠,也是捆住自己心門的鎖鏈。

  整個遊戲其實就是父親日日夜夜寫給女兒的「勇者故事」其一,哪怕唯一的聽眾也沒了,仍然持續地創作,期盼著哪天可以再問出「你喜歡這個故事嗎?」


  我很喜歡META要素,現在很多遊戲電影都這麼玩。但前提是要好玩,經歷前面一大段生硬的解謎過程後,突然丟這麼大爆點,我心中只有滿滿的割裂感

  明明DEMO很好玩,反而完整版為了要講好遊戲本身的故事,把它的優點給破壞了,「文字遊戲」本身,反而成了襯托這個講得不怎麼樣的故事的主角,玩到後面幾個章節真的超失望的……

 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5684077
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