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[達人專欄] 過度分析No. 2 Dishonored(冤罪殺機)系列,與如何用虛構世界觀重構槍枝

作者:子珅│Dishonored (冤罪殺機)│2022-11-17 06:31:21│巴幣:308│人氣:1177
聲明:我知道執著在虛構作品中追求100%真實性是件蠢事,這系列只是為了有趣以及潛在的教育意義而討論這些東西是否在現實中可行(或是以這個例子而言,是否能在虛構世界觀中運作),並不是要以此批評藝術家的藝術選擇和遊戲設計人員為遊戲性做出的選擇,畢竟他們是藝術家而不是工程師,而且為了尋求現實可行而犧牲遊玩樂趣並不是製作遊戲的目的。
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況且,這篇文章的目標之一甚至是要稱讚Dishonored怎麼用自己的虛構世界觀來重構遊戲中世界的槍枝。雖然很多虛構設定中不會特別解釋在那個世界中的某個東西怎麼運作,這的確也不是「必要」,但是願意這麼做的話還是一項加分。
槍枝並不是Dishonored裡最有代表性的武器,這個頭銜的擁有者應該是主角右手使用的Folding Blade,使用頻率上槍枝應該也不會是最高的,不過我還是覺得這部分值得一談,因為我很少遇到看到虛構槍枝設定的第一個想法是「哇,合理。」

一代遊戲海報上的主角。

因為明顯的原因,我應該要在開始介紹Dishonored中的槍枝之前先介紹一點世界觀,起碼是跟槍枝有關的部分。這不會牽涉到任何劇情暴雷,如果有人想玩但還沒玩的話不用擔心,我最多提到兩個人名,甚至不會提到他們的身分。另外,因為我玩的時候用的語言是英文,我並不知道實際的中文翻譯,所以我的翻譯可能與官方不同,我會在中文名後加上英文名稱。
鯨油與Dishonored中的工業革命

Dishonored世界觀中的鯨魚(whale)與我們現實中的鯨魚不太一樣,有一些超自然性質,不過這跟我要提的部分沒有關聯。這個世界觀的鯨魚身上都有叫做oil organs的貯油器官系統,裡面的鯨油被一名科學家發現在經過提煉之後會成為優秀的能量源(和碰炸爆裂物),由此開始這個世界觀的工業革命。
Dishonored世界中的鯨魚身體部位圖表。

這些鯨油通常被裝在一個罐子裡,在這些罐子裡的時候,鯨油運作起來很像電池,在被裝在機械裝置裡之後可以供應電力,但這些鯨油罐也很像電玩傳統中的紅色油桶,在被射擊或劇烈碰撞之後會爆炸,這個有趣的雙重行為設定同時影響了其他東西的設定與遊玩體驗。

這些鯨油罐在遊戲體驗中讓玩家可以選擇性的關閉或開啟城市中針對玩家的保全設備,同時也可以簡單的當作投擲爆裂物,是一套簡單有效的遊戲機制。

一代中的油桶。
在設定中,鯨油基本上驅動了所有需要動力的機械,還有槍。這個世界在這個年代似乎沒有發現火藥,或至少沒有進入實用,這讓主角與城市守衛的手槍不能與我們現實中的槍枝用完全一樣的原理運作。
Dishonored中的手槍

負責遊戲設計的藝術家應該是在想出鯨油的設定之後才設定出槍枝運作原理的。首先,我要先給你們看遊戲中城市守衛的手槍(的圖標):
這把手槍的外觀應該是參考了十七世紀初期的歐洲簧輪手槍,不過裡面的結構比較像現代的單發手槍,這和彈藥設計有關。

一對類似外觀的簧輪手槍。
一盒彈藥。
在這個世界的彈藥結構很簡單,可以理解為將一個迷你鯨油罐裝在子彈後面。在單發版本的手槍中,槍裡面有個擊錘或撞針,扣下扳機後會敲到子彈後面的鯨油,鯨油爆炸,把子彈還有彈殼碎片全部從前方推出去,所以在遊戲中的手槍不只有個主子彈,看起來像槍口焰的特效其實也包含彈殼碎片,有著輕微的散彈效果。這個設定有延伸到了遊戲內,很不錯的統一性,也符合這個世界觀建立起的邏輯。
順帶一提,遊戲中的爆炸子彈(Exploding Bullets)只是在子彈裡裝鯨油而已,方便。

而在遊戲中,主角可以用金錢升級這把手槍,這些升級裡有很多其實也很符合現實的運作方式(畢竟使用者都是人類,與使用者相關的不會差太多),或是根據前面建立的鯨油設定運作。我會先講一代主角Corvo的手槍,然後用補充的方式講二代的升級。

Corvo的手槍,原始狀態。

首先我想要先提到遊戲裡的彈匣升級(Magazine)。這是一代的彈匣升級12的樣子。

雖然看起來像左輪彈巢,不過多出來的部分應該比較像非常厚實的彈鏈兼膛室。這把手槍的彈鏈系統在這個視角上是沒辦法看出什麼東西的,幸好我們有藝術概念圖,清楚的寫著鯨油驅動。把鯨油設定成有供能功能之後,這種設定突然就變得比較簡單了。
在這個情況下,鯨油的雙重行為讓這把手槍在世界觀中有了一個雖然不是必要,但是合乎世界內邏輯的解釋。
至於裝填升級(Reload),這比較沒有辦法解釋,這只是在槍的側邊上出現新的機械零件,然後用鯨油解釋過去,結果你的手槍裝填速度就變快了。這是比較美中不足的地方,幸好這東西不太算重點。
精度升級(Accuracy)倒是非常合理,原本這把手槍沒有瞄具,而第一個升級就是加上照准與準星,以一把沒有瞄具的槍而言,安裝瞄具絕對是最有效的精度增加方式。
第二個升級則非常的…classy。在槍身下增加的那條架子是調整槍身配重用的,作法是移動上面的配重塊,讓槍身重心更靠近或更遠離握把,這樣會對射手的射擊精度與其他方面造成不同的影響。
完全升級。
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二代兩個主角Corvo和Emily各有一把手槍,Corvo的基本上與原本相同,最大的差別在二代有所謂的Masterwork升級,其中Corvo的手槍有針對遠程的The Determined Traveler與針對近程的The Crimson Painter升級。前者增加了一個光學倍率瞄具,雖然這不會達成遊戲內的效果(射擊沒有後座),不過理論上的確有助於遠距離射擊;後者則是變成散彈槍,還有一個槍口補償器,這有點不合理(槍口補償器沒辦法把一把手槍變散彈槍),不過作為遊戲設計選擇可以理解。

The Determined Traveler

The Crimson Painter
這把則是Emily的手槍,長的比較纖細。

Emily的手槍與Corvo的不太一樣,其中彈匣升級很明顯的不是使用彈鏈,而是類似Harmonica槍枝的一條口風琴狀彈倉。
精度升級方面,準星與照准被裝到了一條架高的軌道上,這拉長了實際有效的瞄準基線長(sight radius),偶而會在競賽手槍上出現,不過升級二就沒什麼邏輯了,只是把槍上側面沒什麼機械意義的零件換成另一個。

精度升級1。

精度升級2。
裝填升級一樣沒什麼實際的機械意義。
Emily的兩個Masterwork則是射速特化的The Red Siblings和裝彈量特化的The Insistent Gentalman。

The Red Siblings是把手槍的射擊模式轉為三點放,外觀上似乎是拓展了裝填升級的結構,所以大概也是鯨油供能運作。

The Insistent Gentman則是變成了非常長的彈鏈供彈,彈鏈長到這把槍不需要被裝填,這是個算合理的解釋。

雖然在裝填升級方面,這些設定似乎完全是靠鯨油動力簡單帶過,不過在其他方面大多都是有所本或有合理解釋的,已經看得出負責世界觀的藝術家有努力了,而我也非常感謝他們願意花時間設定這種可能只有我這種人才會去注意的地方。
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Dishonored有著真的很強的美術設計、很有趣的超自然與科學並存的世界觀,遊戲體驗也很不錯,雖然說是第一人稱的潛行遊戲,不過輔助機制讓遊戲遊玩起來並沒有比第三人稱潛行遊戲難太多,而且以潛行遊戲而言有很優秀的戰鬥,還沒有玩過的話我很推薦。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5602581
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留言共 3 篇留言

知更鳥第二陽
好酷的東西,話說這樣應該不會有膛線吧

11-18 01:17

子珅
11-18 07:18
廃怯大叔
Arkane 工作室的DEATHLOOP也有一堆奇形怪狀的槍

11-18 12:30

卡滋厚切洛排(央夜)
嗯ummmm 這就引出一個有趣問題了,現實當中有出現過液態發射藥的單兵武器嗎

11-18 14:37

子珅
據我所知是沒有11-18 15:02
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happy545晚上好~
最近一直嘗試跟家人溝通,可惜今天也失敗了XD看更多我要大聲說昨天19:50


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