最近比較沒有時間蒐集白金獎盃,故這次我就不挑戰了,專版有許多前輩寫得很好的白金心得,玩家可再自行參考。正文開始前,筆者得強調我真的是新手,寫得不好請見諒!但本文的優點可以完全接近新手的感受XD!?
細部的介紹筆者就不多說了,因為巴友已經寫得非常精彩了,巴哈的新聞取景與行文都很好,有興趣深入了解的玩家可以參考巴哈專文介紹。那麼本篇文章就是要說明一個新手的心路歷程。
以下圖片取自巴哈新聞,遊戲影片筆者隨意自錄。
新手心得:
一,在遊玩《 惡魔靈魂》的時候,一個不適應處就是儲存點好像有點遠?
雖然魂類作品的特色就是玩家在通關的過程中,可以開啟不少近路,但是在懵懂無知的情況下,常常是死了然後需要重跑這樣XD,而在筆者無數次死亡下,自覺相比其他魂類作品的儲存點,體感距離好像遠了一點點?
二,其實《 惡魔靈魂》的難度偏易。遊玩探索可以用動作角色扮演(ARPG)的概念來玩。
雖然該作品有些困難,但玩家之角色養成是重要的遊戲特色。在PS5的驚艷畫質下,探勘遊戲的風景是非常舒心的,而PS5還有一個特色就是具備高速的性能,比如有所謂的S/L大法,透過本機檔案的上傳雲端與下載開啟,快速的SSD運行讓這樣的進行更為順暢。
三,進行遊戲前,筆者想說已經有了其他類魂遊戲的洗禮,故本次就不看攻略遊玩,當然到最後還是得看一點...比如希望監牢的迷路,轉角遇到一個章魚哥直接送我回家,真的是讓我好想棄坑,如果沒有做地毯式攻略,鑰匙會讓你卡關,還有愚者偶像竟然還會復活XD。因此如果真的要拿一些要素,還是建議看一下攻略的概要。
四,其實不看攻略直接挑戰,是非常有趣的,仔細看看巧思機關,享受各種風景與路過的一切,但是筆者可謂是菜之又菜、新之又新,這種阿Q精神,應該也算是奇葩了?比如,筆者完全不知道《 惡魔靈魂》有一個裝備負重(50%)的概念(因為黑魂3我是壓70%),就覺得操作本來就是如此笨重吧。而且也不知道武器怎麼強化,因此前期可以說是不強化遊玩的,而這樣還能玩得下去,就是因為已經被之前的類魂遊戲洗禮過了吧。
我認為預習了解基本概念是滿重要的,血淚史的附上影片說明,在不看攻略的前提下,騎士角色不知道裝備負重與升級武器,純戰士不知道使用奇蹟(我黑魂3也是純戰士沒用過任何法術),打老勇士打了15分鐘。
後者是筆者新玩的法師角色,雖然也沒強化且有許多失誤,但熟悉度的俐落打起來就是不同。
那個打15分老王的騎士,後來拿了碎龍骨,就全程無雙,王幾乎都一次過。
獎盃心得:
一,黑化白化的複雜要素巴友已有充分介紹,簡單來說,黑白化影響一些道具、裝備,比如無色惡魔靈魂,當然也會影響關卡的強弱,建議先參考前置作業,因為有的要素是通關就沒有了,也因此我才重開法師,而後來還是放棄全戒指的獎盃與白金了。
可參考巴友A.C feiouex 所介紹的心得。還有巴友 leojen leojen 所介紹的心得。
二,由於沒看攻略,很多獎盃真的不知道如何獲得,筆者的騎士跟法師都是通關一周目後再做二周目的補足,二周目都各打一半的王。比如4-1審判者,筆者打了五分鐘,他都不會受傷,原來才知道要打傷口,然後趁他倒下時打那隻鳥,但獎盃要素卻是遠距離直接打鳥,這對筆者之前純物理的騎士來說,是沒有投資弓箭點數,故也就難以達成了。
此外,第5關最後的打少女,也是要無傷騎士而直接攻擊,筆者不知道,後來法師也打不到,也沒弓箭點數,就直接想辦法硬打了......有經驗的玩家應該知道我是法師硬著頭皮的。
三,王魂很重要,全部奇蹟與全部魔法必須達成,也至少二周目,建議可以兩個都達成後,S/L大法一次拿奇蹟,一次拿魔法。當然你也可以慢慢享受,一隻角色玩奇蹟戰士並處理黑白化,一隻角色二周速通拿魔法獎盃。
四,一些有特色的獎盃,比如不打弓手打高塔騎士,解救雙劍比爾打貫穿騎士(我第一次沒解),無傷通過愚者偶像的箭雨弩炮。我建議第一周目可以隨便玩來享受,後續新開的角色,有了經驗以後輕鬆解。此外,如果是要用二周目完成各種獎盃,請三思,因為二周目以後才是真正難度的開始,也才是《 惡魔靈魂》的正常發揮?