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零~濡鴉之巫女~過激の美少女撮影会

作者:arial 丼飯貓│2021-11-06 21:46:26│巴幣:4│人氣:389
人難免都會想到過去,你會想過去,代表過去有美好的東西。
貴古賤今? 並不是~
在那個時間點上特有的產物,過了,再也無法複製。

《零~濡鴉之巫女~》今年光榮的另一款移植作品,
實際上”零系列”我最後接觸的是2005年的《零~刺青之聲~》,
之後系列都獨佔在任天堂主機也就沒機會玩到。

雖然近年來偷工減料、便宜行事幾乎成了 光榮特庫摩 的代名詞,
但這《零~濡鴉之巫女~》移植的算是相當不錯,以PS平台來講是這樣。

《零》系列是日式恐怖遊戲的代表之一,恐怖指數在我心裡跟曾經DEMO的NT同分,不過那是過去式。
《零~濡鴉之巫女~》並不在這個恐怖頂點的範圍內,
鏡頭視角的運行跟場景明亮 是降低恐怖感的主要因素,感覺也是刻意降低門檻換取銷售量吧??

另一個不需要遮掩的主因~~
美少女成天濕整片到處跑,你跟我說恐怖遊戲!?!?
明明就是日式美少女散策寫真~好嗎!?
Good~這就是遊戲該有精髓跟內容,不知道怎麼做好遊戲的時候,那麼美少女請多放一些。

其實我也不是玩遊戲只看美少女的人(X
《零~濡鴉之巫女~》在場景物件、關卡內容、系統也做得還算到位,
至少是以當年技術來說;能感覺到誠意誠心的作品,
喜歡或能接受過去PS2時代那種動作冒險解謎的玩家,應該都會滿意。
(滿意基準:女角越多越加分XD)

故事劇情感想什麼的,照慣例我不太講這東西...,
光榮劇本也就那樣,況且劇情能吃嗎?? 能吃的當然是美少女wwwwww


比起劇情本身,故事裡的兩個要素反而更有意思;攝影機 和 日本冥婚風俗。

攝影機 遊戲裡稱為 射影機,功能當然是虛構的,
源自於攝影機剛出現時,不懂原理的人認為;靈魂會被吸附進去
但攝影機的形式是真實存在的,差別在外型沒那麼中二,遊戲中機身還有一堆梵文....

蛇腹式相機 (不來方夕莉 & 雛咲深羽 使用)
台灣的攝影技術是日本時代傳入,其實90、80年代在台灣有名的攝影師也多半從日本留學回來,
最早期照相館用的就類似這種 蛇腹式相機,特色是可以做到”移軸”跟”搖擺”
專業名詞解釋很複雜...,簡單講就是;改變拍攝物在鏡頭內視角形式跟類似景深柔焦的功能。

雙鏡反光相機 (放生蓮 使用)
俗稱二(雙)眼、複眼相機,兩個鏡頭,上方為對焦鏡,下方為拍攝鏡,
拍攝時的觀景窗是從上面看下來,因為造型特別,現在也有不少底片相機,仿照外型。
曾經一段時間 日本DIY雜誌;大人的科學,送過可以自行組合的二眼相機。
這事我印象深刻;當時還當了工具人,幫女友做組裝...
別人當工具人是修電腦,我當工具人是組相機=3

數位相機取代了膠卷相機,手機又取代數位相機,
但真的取代了嗎?
沒有,只是更方便成為了主流,但還是最基礎的構成原理無法被取代。
就好像有些人覺得都已經有PS5,還在玩PS3太扯了~
半調子的人才會說出這種話。

冥婚風俗,原以為只有台灣才有的風俗,沒想到日本也真實存在。
台灣屬於比較被動式,紅包丟地上讓你去撿,誰撿到誰倒楣吧XD
(據傳最近以不知情的外國人為目標的案例增加)

日本是以”冥婚繪馬”的形式作為儀式,據說在山形縣東部這一帶,還保存著這種風俗,
把死去的男女畫在”繪馬”上,供奉在寺廟裡,但另一半不能是真實存在的人。
有都市傳說;如果把真實的人畫進去,不久後那個人也會被帶走了....

我覺得有趣的點是....旅行時曾經去過那類寺廟,現在才知道用途XD


《零~濡鴉之巫女~》攻略重點其實就兩件事;地圖機關解謎、戰鬥,
地圖機關解謎跟過去相比,可以說簡單化了,雖然地圖有點小複雜,但迷路還有個殘像會引導你,
就算真找不到路或不知道怎解,多半會把玩家限制在一個小範圍讓你去找。


戰鬥本身稱不上複雜困難,但玩起來有些技巧上的醍醐味,
因為關係到關卡結算的評價。

攻略重點概要
遊戲中能撿到的道具就去撿,結算時會加成分數,
沒必要也都不要用,無論是補血道具還是攻擊用的底片都是。

本身會有個 ”○七式底片” 攻擊力最低但可以無限使用,都用它來做攻擊。
系統計分上”攻擊力&分數是分開的”,意思就是攻擊力越低,你需要攻擊的次數越多,等於你賺分的機會越多。
除了少數關卡,大部分都可以靠戰鬥來賺分到評價SS

一般狀況拍攝只能純攻擊,鬼魂會掉靈片出來,
一次攻擊中;鬼魂本體&靈片對焦越多,攻擊跟分數也越高,
5個對焦點以上,對焦框會轉紅,附加擊退效果。

當敵人攻擊瞬間,對焦框按下拍攝會進入“連拍狀態”
“連拍狀態”能擊退鬼魂且在倒數時間內,快速充能在拍,
只要有對到焦的狀態下,約可以連拍3~4張。

其他重點~其他沒什麼重點了wwwwww
拍攝狀態按L2會進入”專注模式”,圓形焦點下面半弧是敵人血量。
飛出的靈片一段時間沒拍攝,會被鬼魂吸回去補血,想賺分可以利用,因為時間是不計算評價的。

除了搞人的地形&反人的移動操作之外...
複數敵人戰鬥是比較麻煩的,因為你不知道敵人從哪冒出來。
但其實複數敵人是依序攻擊的,A做完一次攻擊換B,並不會A連續一直攻擊,
所以只要清楚目標,就知道下個發動攻擊的是誰。

戰鬥總體上不算太刁難,會感到有難度的,大概就最後BOSS戰吧!?
三連戰時間超長...俯衝速度快,不好抓時機,
兩個重點;俯衝攻擊把對焦框轉直,boss會府衝到底再頂上來。
第一段戰鬥敵人血量到一定程度,小雜鬼魂會手拉手繞一圈,
瞄準手位置,攝影框變紅按下快門能解除。

沒有什麼是美少女解決不了的,如果有,那就給我來一打!!
這遊戲女角那麼多,難道就散步閒晃打打鬼給他結案嗎!?
當然是邊走邊拍,用攝影模式玩弄她們啊(X
這遊戲的”攝影模式”功能介面有些陽春,就一些很基本的設定,細節沒太多。
但只有想不想玩,沒有玩不動的東西~~~!!
除了一般拍攝手法外,分享些特殊拍攝技巧。
攝影的真正重點除了構圖之外就是打光,在 “仁王2 - 自拍の攝影王” 提過,
但《零~濡鴉之巫女~》除了人物手上的手電筒,並沒有打光系統,
那就請找人來幫忙打光吧XD

以這張圖為例,角色本身並沒有手電筒,場景也偏暗,
但依然可以用打光方式,拍出像樣的照片。

整個鏡頭拉開,實際是這樣。


通關後的額外模式:
破關後會有忍者外傳來串場的;綾音篇,共有4關
難度不高,有點看故事走流程的感覺,
綾音沒辦法連拍,但可以蓄力一擊就把敵人打暈,

坦白說.....對這關卡有些失望,我就是為了玩綾音撐到本篇破關啊!!
原本以為是可以有比較戰鬥化的關卡,實際上都是潛行為主。
如果一定要說有什麼難度,大概就那個反人類的移動操作吧XD
不過....既然有 綾音 也就沒什麼好靠北的啦wwwww

以1190價格來說;還算是可以,比起近年光榮製作的遊戲至少是有誠意,
但感覺為了拖長遊玩時間,整個流程跟節奏有點太慢了,
恐怖感降低也造成一些段落就像在跑流程般,
雖然破關後還有個 “惡夢”難度,卻因為太拖沓反而造成玩家懶得挑戰。

我評價遊戲好壞很簡單,
什麼遊戲性? 幀數? 光追? 4K? 我屁勒~~
優點就是要直覺肉眼及所見(O

好了!! 神作不解釋~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5309287
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