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Wii《銀河戰士 PRIME 3:汙染》瘋狂(Hyper)模式通關心得

作者:Lun│銀河戰士 Prime 3:墮落│2009-08-24 12:28:00│巴幣:2│人氣:1980
  最近莫名其妙地拾起許久沒玩的《銀河戰士 PRIME 3:汙染》,而且玩起了該作最虐人的——瘋狂(Hyper)模式。其實我當初只是在電腦翻影片時,不小心看到這個影片:
讓我突然想回味天空城鎮的蜘蛛球軌道,於是我就真的跑去回味了……但回味完,跳到一開始的選單後,我冥想了半晌……看著選單……有個莫名的想法閃過:「要不要玩玩看瘋狂(Hyper)模式?」遂抱著嘗試的心態,開了個新紀錄,選擇了最可怕的……ハイパー(Hyper)……
 
  剛玩的時候都覺得還好,沒感覺,但當我遇到第一個頭目——Berserker Lord——後,我錯了……非常明顯地,Berserker Lord的皮變得很厚,我射了很久,頭目的血條卻還損不到一成……看來,瘋狂模式有得受了。
 
  雖然說當初只是抱著嘗試的心態,但我的老毛病又犯了,我總是不喜歡半途而廢,只要進行到一半的事物不去完成,就會朝思暮想,渾身不舒服……所以,我只好硬著頭皮去玩瘋狂模式了。玩瘋狂模式最明顯的改變:一、敵人攻擊力大幅提升,而三代又常常有狀況要逼自己開起狂暴狀態,犧牲自己的體力以換取強大攻擊力而消滅敵人,這容易讓自己處在危急狀態;二、頭目戰都是持久戰,且有些頭目戰是幾乎不允許損血的,考驗玩家心理與手指的耐力。
 
  針對第一點來說,三代在平時的戰鬥方面,普通模式與老手模式基本上是不會遇到太大問題的,但到了瘋狂模式,卻會覺得自己手殘了……有時死在半路真的會令人很不悅呢(因為這系列是採記錄點的方式,要進行一定的路程後才有記錄的機會,若中途死掉就要從最近記錄點重新開始)。印象最深刻的一場戰鬥,就是後期的惑星——烏爾特拉賈斯的一場宇宙海賊戰。那場的目標是要利用X光視鏡來啟動三個機關,但此處會不斷出現宇宙海賊來干擾,且只要宇宙海賊在身邊,X光視鏡就會無法作用,所以宇宙海賊是最惱人的絆腳石。且因為每個海賊的皮都很厚,有時還會開啟狂暴狀態,逼得玩家一定要以毒攻毒,也開啟狂暴狀態才能應對,因此體力會急遽下降,情況完全不利。一開始我仿造普通、老手模式的戰鬥方式,盡情消滅海賊,但這招在瘋狂模式不管用了,一味地使用狂暴狀態消耗自己體力,是相當不明智的。不過好險在那邊死掉後,不用重新大老遠趕過去,路程滿短的。我死了數次後,才改變戰鬥方式,決定以啟動機關為主,消滅海賊為次要任務,才通過了這場戰鬥……
 
  而對於第二點——頭目戰,我在瘋狂模式的感觸良多。第一個頭目——Berserker Lord——由於是初戰,所以不會造成很大的困擾。而第二個頭目——Meta Ridley——則是讓我感到苦手,但實際打起來卻安全過關的——因為看自己一直往下掉,深怕逾越底限而死亡,但好險在底限前的千鈞一髮之際打爆了Meta Ridley。
 
  再來就是第一個讓我感到苦惱的頭目,被Phazon汙染的隊友——Rundas。這個說難也不難,只是頗具戰略性的(這是普通、老手模式體會不到的唷)。這個基本上就是把狂暴狀態運用得宜即可通關,我覺得有點運氣成分。緊接著,就是本作第一個讓我有絕望感的頭目——Mogenar。Mogenar打法麻煩,皮又很厚,攻擊力又高,第一次與他戰鬥時,我真的幾近崩潰,隨後就是接連不斷地死亡,使我悲觀地想:「上一個Rundas我就打得很辛苦,這個Mogenar又更難打,那以後的頭目我怎麼打啊……」因此我決定關機休息片刻再戰。再戰時雖然也是很痛苦,但是,死亡次數與戰鬥穩定度卻是呈正比的,我越來越能掌握應對他的方法,就在最後,我還是把他打爆了——同時我也精疲力盡了。
 
  接下來天空城鎮的兩個頭目——Ghor和Helios,都意外地好打,而且都是一次KO,讓我相當驚訝,且也使我在打Mogenar時的悲觀想法都瞬間消逝。但接下來……就是我認為本作中最大的惡夢……就是我那被Phazon汙染的女隊友——Gandrayda。天啊,我現在想到Gandrayda都還心有餘悸……Gandrayda令人感到崩潰的原因,不是因為她招式難躲,也不是因為攻擊力高,是因為她皮超——厚!皮厚就算了,她還具有幻化能力,會幻化成我曾經打過的頭目,我還得用那個頭目的應對方式來應對她。這就算了,她沒幻化的狀態下,會跳來跳去,動作迅速敏捷,有時還會跳過來抱住你吸你的血,整體就是讓人想飆髒話(= =)。更可惡的是,我無法開啟狂暴模式對付她(因為難以瞄準,用了也是浪費體力)。
 
  Gandrayda在前期會使用頭目幻化能力,是雙方大互損的時期——頭目的攻擊容易打中我,但我開狂暴模式也容易打中大體積的頭目。中期會開始幻化成薩姆斯,算是對我不利的一個狀態,因為她的攻擊強大且容易打中我,但我卻拿她沒轍,只能慢慢射。而後期就是令我打到「幹」聲連連的狀態(= =),她不再幻化了,開始在整個場地跳來跳去,我只能慢慢射她,大概射五發只能中到一發吧;但相對的,她這時發動的攻擊都還挺好躲的,總之就是雙方開始消磨時間,比看誰耐力大。這種狀態相當折磨玩家的意志,因為會打得很累……大拇指一直按、一直按,但她的體力……扣得超——慢,會有種不知道有沒有在扣的感覺。而且她在這時也會開啟狂暴狀態,雖然攻擊不容易打中我,但狂暴狀態會讓防禦力大幅提升,打她跟沒打一樣……我就一直和她在這種狀態僵持……想一想,我打這場戰鬥應該有超過三十分鐘,後期的狀態應該占了二十分鐘左右……一直閃她的攻擊,大拇指還要一直按、按、按……真的是喔……要人不罵髒話都難……但值得慶幸的是,她我打一次就過了……要是我……在打後期戰時……死掉……我搞不好……會把……控制器……摔……爛……這邊特別附上普通難度與Gandrayda戰鬥的影片喔:
 
  在Gandrayda之後遇到的頭目就是——Omega Ridley,沒想到Ridley這傢伙又經過一番改造了呢。第一次打的時候,因為還不熟悉他的攻擊模式,所以損了不少血。雖然有種苦手的感覺,但是卻又覺得不會很難,不過第一次打他時因為損太多血,最後體力不支身亡,但第二次打他就直接KO囉。
 
  接下來就是最終之戰——黑暗薩姆斯!這個黑暗薩姆斯呢,嗯……不知道該怎麼形容,雖然有感到苦手,但也許是因為曾經打過很多次,所以對他的畏懼感不大。由於是瘋狂模式,在打黑暗薩姆斯時,很明顯地,我的扣血速度變快很多,打完他我的體力已損了將近一半,不過這場算是我當作測試吧,試試看瘋狂模式的最終之戰是什麼樣子。打完黑暗薩姆斯後,我只剩下一半的體力可以應對接下來的兩場大戰——Aurora Unit的第一型態、第二型態。Aurora Unit的第一型態算是消磨意志戰,因為他的動向很好掌握,要避免被攻擊也不算很難,只是……會打得滿累的。而Aurora Unit的第二型態說難也不難,只不過他的招式比較不好躲了,於是我就在這邊體力不支身亡啦。
 
  死了一次後,我發現我容易在Aurora Unit的第二型態前功盡棄,要是前兩場戰鬥沒有留下多餘的體力,我必定會在最後之際慘敗。而我個人認為第一場的黑暗薩姆斯是最不穩定的,招式很多花樣,也因為他會分身,所以二對一、三對一的對我放招式,閃躲相當不易。在普通、老手模式時都可以放任我的主角去受傷,但瘋狂模式就不允許了,所以也讓我真正發現到黑暗薩姆斯的各種招式該怎麼閃躲,算是一個收穫,畢竟以前躲不開也不管它,照打。黑暗薩姆斯與Aurora Unit第一型態之後都還殘存不少體力,所以Aurora Unit第二型態也就迎刃而解啦。
 
  雖然瘋狂模式的過程困難重重,倍感艱辛,但通關後的成就感還不小。而且也因為瘋狂模式,讓我更透析了各個頭目,因為在普通、老手模式可以允許受傷,有時損很多都沒關係,但在瘋狂模式是沒有損血的本錢的,所以我必須看透頭目的招式與動向,這真的是很大的收穫。
 
  我真的沒想到我會玩瘋狂模式,而且還把它通關了。其實人類都是這樣吧,我當初玩普通模式時,就完全沒有計劃要玩老手模式,但最後還是莫名其妙跑去玩了。更妙的是我當初也沒計劃要把回收率衝到100%,但我還是莫名其妙地去實行了。當初玩《零~月蝕的假面~》也沒想到要去玩普通、困難模式或是拼隱藏要素之類的,但搞到最後卻玩了三、四輪,還拼了隱藏要素。人生有時就是要放手一搏,才會有意想不到的收穫。
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留言共 4 篇留言

Ivan
看完以後,感覺你玩得挺惱羞的= ='''

怨念超重的

08-24 12:55

Lun
  唔,還好啦……只有影片的那隻Gandrayda才是真的讓我惱羞的(= =),我打的時候不知道罵了幾句髒話耶,而且都是不堪入耳的髒話(= =)。還有,謝謝你的GP囉。08-24 13:11
就是愛咪哭啦~!
嗯~真是辛苦妳了...雖然我沒有這主機但這遊戲說真的我也很興趣啊^^
不過話說回來裡面的人身材怎夭壽的好 /
感覺有點像福音戰士耶~~!

10-09 22:26

Lun
  不過這遊戲並不好玩呢(._.),但可以用來挑戰自己。話說Gandrayda不是人妖啦(wwwww)。10-25 01:11
就是愛咪哭啦~!
嗯!剛忘了推..sorry~!

10-09 22:27

Lun
  感謝推文。話說我上面回什麼人妖的,是我看太快回錯了,請無視(= =)。10-25 01:12
.
氣勢磅礡的好文。版大遊戲的心路,嘆為觀止與欽佩。加油!!

07-25 19:40

Lun
  謝謝你的推文與鼓勵(^_^)!08-05 16:50
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