『老孫聊遊戲』
大殺四方,還是仁慈到底?一念之差即可改變結局的遊戲
《冤罪殺機》是Arkane Studios開發、貝塞斯達軟體公司發行的一款潛入和動作冒險遊戲。
遊戲故事設定於虛構工業城市「褐牆市」內,身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手,在逃離監禁後他化身為刺客,並向一眾相關人展開復仇。
而在途中,科沃爾分別獲得保皇派及界外魔的協助,前者是一群旨在奪回褐牆市的人,而後者則是一個賦予科沃爾超能力的強大存在。
遊戲以第一人稱視角進行,玩家能以不同方式進行任務,例如是潛行、戰鬥或混合方式,而遊戲亦著重於玩家的選擇。
遊戲允許玩家以不同的途徑及替代路線來探索每一個關卡,並能以非致命的方式完成所有任務及清除所有科沃爾的目標。遊戲的故事和任務會隨著玩家的暴力行為而改變。另外,主角的魔法能力和用具經過設計,組合使用下能創造出新穎多樣的效果。
遊戲於2012年10月發售,適用於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。2015年,貝塞斯達亦發行PlayStation 4和Xbox One版本。
遊戲獲得各大遊戲評論網站正面評價,主要稱讚推動每個任務的獨立故事,以及玩家有著很大的自由度完成任務。而部份批評則針對遊戲的整體敘述及玩家在操控角色時出現問題。
遊戲獲得多個獎項,包括斯派克電子遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲及英國學院遊戲獎的最佳遊戲,並被多個遊戲評論媒體評為2012年最佳動作冒險遊戲。
最壞結局:殺了無數人卻發現無法拯救唯一愛的人。
普通結局:殺了無數人只為了澄清自己沒殺一個人。
完美結局:不願多殺一人來掩蓋自己曾殺過無數人。
凡人之軀如何對抗不死大BOSS?結局多到誇張的遊戲
地城英雄誌(英語:Arx Fatalis,又譯作「星之宿命」)是由Arkane Studios開發的第一人稱動作角色扮演遊戲,2002年6月於Windows平台發售,之後移植到Xbox平台。
遊戲設定在一個奇幻世界,太陽消逝導致地表陷入黑暗,為了生存人類被迫逃進地下城,然而其他生物也同樣進入了地下世界。本作的遊戲方式具有很高的自由度,其中一大特色是使用滑鼠手勢來施展法術。
2011年1月14日,Arkane Studios根據GNU通用公共授權條款公開釋出了遊戲的原始碼,不過他們仍保有遊戲版權。
遊戲原標題「Arx Fatalis」是拉丁文,直接翻譯成英文則是「fatal fortress」(命運要塞)。
《地城英雄誌》的世界觀一部分類似於《龍與地下城》,但故事是原創的。由於太陽消失導致地表陷入一片黑暗,地表上的生物被迫進入地下城生活,本作故事就發生在其中的一座巨大地下城。
主角甦醒後發覺身處監獄之中,從監獄逃脫後開始在廣大的地下城中四處探索,途中會遭遇人類、矮人、妖精、洞穴巨人、哥布林、龍...等不同族群,最終必須阻止破壞之神「Akbaa」的甦醒。
雖然遊戲本身獲得玩家和媒體的一致好評,但實際銷售卻不算很好,並被認為是商業上的失敗。
在《地城英雄誌》發售前不久,《上古卷軸III:魔捲晨風》與《絕冬城之夜》正好也剛推出,有些評論者便以這兩款作品當作比較對象。
Gamespot網站給予遊戲8.4/10的評分,評論者認為本作是地城探險類RPG中的佼佼者,也足以吸引不少第一人稱遊戲(諸如《神偷:暗黑計劃》、《網路奇兵2》、《駭客入侵》)的玩家,有趣的遊戲系統與優秀的畫面令人讚賞,在遊戲性上繼承了《地下創世紀》但又青出於藍,缺點是有一些程式錯誤、任務導引有時讓人迷惑,但整體上瑕不掩瑜。
IGN網站給予遊戲8/10的評分,評論者表示遊戲中的氣氛塑造、法術系統、解謎、劇情都讓他十分享受,不過背包空間與人物飢餓度的設定讓他不太滿意,此外還有畫面特效出現錯誤、讀取時間較長...等小缺點。