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【心得】拋開人性包袱:Dead Rising 2《死亡復甦 2》心得分享

作者:業餘攝影作家│死亡復甦 2│2010-10-10 21:47:03│巴幣:0│人氣:4709
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快打旋風的布藍卡頭套加上電池變成大範圍武器,這種KUSO風正是死亡復甦的特色。

自從Dead Rising《死亡復甦 》造成電玩界一股殭屍熱潮,還創造遊戲界奇蹟,讓原本不受專業雜誌看好的遊戲成為玩家口耳相傳且一片難求的大作,因此許多玩家都引頸期盼《死亡復甦 2》的推出,製作公司還在暑假釋出《死亡復甦 2Case 0》讓玩家搶先體驗新作樂趣。

若能拋開前作包袱,盡情體驗遊戲的樂趣,《死亡復甦 2》仍是目前為止相當棒的殭屍動作遊戲。如果老玩家覺得和前作比起來少了點什麼樂趣,那就中了製作公司的陷阱啦:他們希望你再買前作來玩,因為《死亡復甦 》前後兩代的遊戲樂趣大不相同。
 
《死亡復甦2 》要怎樣才好玩? 雖然網路上已有一堆攻略指引,建議新玩家還是按自己的步調與意願探索遭到浩劫的幸運市。一開始低等級的角色雖然讓人感到彆手彆腳,但這時辛苦打怪、救人還得顧自己的緊迫與生存感是遊戲樂趣之一,且這種樂趣在升到高級之後就消失了。主線劇情能讓玩家探索事件的秘密,救援市民則可增加大量經驗值(簡稱PP),就算玩到一半救人失敗也沒關係,能玩就繼續玩,直到任務失敗或是玩家死亡,可選擇繼承當下的等級與經驗值重頭開始。

隨著玩家的戰鬥經驗與地圖逐漸熟悉,再加上主角等級提升的各項能力加成,遊玩《死亡復甦2 》能享受有如倒吃甘蔗般越來越好玩的樂趣。 此外,加入好友的劇情一起同樂也不錯,一方面賺經驗值與金錢,另一方面還可聊聊遊戲的心得,使用對方合成的武器可直接解開自己沒有的單色道具卡,等之後再回到自己遊戲進度時,因為等級的提升而玩得更順手。
 
豐富圖文心得請洽下面連結:
Dead Rising 2《死亡復甦 2》心得分享
由於《死亡復甦 2》是限制級遊戲,連結的遊戲畫面有血腥與斷肢,若有不舒服或未滿十八歲的玩家請迴避。
 
《死亡復甦 2》的遊戲內容有單機劇情模式、雙人劇情合作(Co-op)以及恐怖實境秀(Terror is reality),其中雙人劇情合作與恐怖實境秀需要有Xbox 360的金會員才能連線參與。以下分享遊戲的特色與樂趣:
 
一、單機劇情模式
單機劇情有72小時的時間限制,每玩到一個段落有手機提示前往下個章節的時間還剩多少,如果玩家錯過劇情章節的事件,會因為無法查明事件真相而劇情中斷,此時有3種選項可自由選擇:讀取先前的紀錄檔重玩,或者由事件開端重玩或繼續遊玩,後兩個選項都能保留目前的經驗值與金錢。

有次筆者不小心錯失主線劇情,選擇接著遊玩,在之後的救人與探索過程反而覺得輕鬆許多,有充裕的時間到處找尋生存者與探索遊戲的細節,一方面找工具室附近的物品進行武器合成,另一方面認識遊戲環境與測試武器對殭屍的效果以及累積經驗值,主線可等升級之後再重打一回也不遲。
 
二、雙人劇情合作(Co-op
這一回,玩家不再孤軍奮戰,《死亡復甦 2》允許2位玩家一同過任務,在這種常需要救人與反覆重玩的動作遊戲中,有人相陪總算可減輕孤寂感。在單人劇情可邀請好友加入,或是加入好友正在進行的遊戲任務。開場者接到進入申請的信息之後,會出現手機提示,此時只需按十字鍵的『右』就可讓玩家進入自己的遊戲中。玩家無法帶物品進到他人的劇情模式,離開時也無法帶走物品,但合作過程取得的經驗值與金錢則可紀錄在選擇的存檔進度中。因為經驗值與金錢能累加,再加上救人得到的PP值兩人也都能得到,和別人一起合作可說是日行一善、利人利己好處多多。

直接搜尋加入線上其他玩家的遊戲也可以,但被拒絕的機率相當高,因為遊戲中的地圖切換需要兩位玩家都在附近才能進行,萬一進來的玩家沒默契,不僅拖慢自己的進度,將他踢出去也得花些時間。而且其中一位按暫停鍵看地圖時,另一位玩家也強制進入暫停畫面。強制暫停這點真希望能改善,不然每次要看地圖暫停前,為免打斷遊戲樂趣而先和連線好友說一聲。
 
三、恐怖實境秀(Terror is reality
恐怖實境秀是《死亡復甦 2》新增的四人線上同樂模式,類似《歡樂派對》的競賽小遊戲共有9種,在模式賺取的獎金可匯入劇情模式的存檔。除了找齊4名玩家開私人場外,也可線上搜尋玩家加入。由於這模式無法單機練習或同樂,初期直接上線對戰常常吊車尾,再加上限制要集滿4人才能開戰的嚴苛條件,以及對戰期間人數低於3人強制關閉遊戲的設定,目前玩的人並不熱絡,希望能出修正檔改成單機或是2人即可開場的模式。這些小遊戲將血腥殺戮當作樂趣,千萬別在家人面前遊樂,以免有礙觀瞻或影響到無辜小朋友。
 
9種小遊戲的規則與玩法請參考steadyme 的文章:
Dead Rising 2《死亡復甦2》開箱與遊戲介紹
 
四、特色分析
1.雙人合作通關,打破以往封閉的單機模式,讓最多2名玩家穿著各自的服裝在廣大的幸運市合作過任務,救人與送禮賺取的高額經驗值還能兩人皆得,透過這模式不僅升級快速又可交換心得同樂,真是一大進步。
 
合作模式還有部分不便的設定,例如只有開場者能保留武器物品,訪客則是空手來去,可能擔心玩家洗刷特殊物品吧。訪客存檔時會強制跳出劇情遊戲,且攜帶物品掉落一地,需再次申請加入才能和開場者繼續遊戲進度。開地圖時會造成另一人畫面也暫停,若設定開地圖時可兩人一起看且能標記討論會更好。既然有合作模式,設計兩人的合體技應可增加同樂趣味,很可惜目前沒有合體技出現。
 
2.多達50種的武器合成卡片,也代表《死亡復甦 2》這次以各式合成武器打殭屍賺取經驗值取代前作的照相模式。合成武器相當多樣且有趣,例如玩具熊機槍、機槍輪椅、雙槳電鋸...等,玩久了還是只會用那幾種較便利的強力武器殺敵,大多數的合成武器不是材料難取得就是搞笑用,加上合成武器沒有耐久度加成的效果,打殭屍很快就會損壞,只在路上看到材料時才會隨手合成來玩玩。還好在工具室附近看到的物品,幾乎也可在附近找到能與其組合的道具,各地的工具室都有特定種類的合成武器材料存放,不太需要東奔西跑拿道具組合。
 
因為主打多樣化的合成武器,所以本作主角查克(Chuck)的體技不若前作法蘭克(Frank)豐富,有玩家甚至期待將來有體技下載包的出現。目前已有官方預告影片顯示恰克與法蘭克將在下載任務合作過關,各式精彩體技是否再度出現,讓我們拭目以待。
 
3.強化的AI使遊戲難度下降,救到的人質不再容易卡住或是被殭屍咬死,反而要擔心玩家自身的攻擊是否波及人質。取得領導之書(Leadership)後,人質的行動力與攻擊慾望大幅增加,給人質槍類武器再帶去打小王還挺威的。這次也多了老虎可救,不知以後是否有大型動物下載包,再加個動物管理員成就呢。
 
4.遊戲鼓勵玩家多玩幾輪,劇情賣場裡頭擺放高價卻又吸引玩家的物品,例如悍馬車、跑車鑰匙甚至騎士靴等,得在遊戲中不斷賭博或破壞提款機賺錢。部分救人或趣味成就也需要反覆重玩才有機會解開,例如殺死殭屍幾萬人次、一次救滿8人、送女兒11種物品、給殭屍戴玩具頭套...等,有些很容易達成,有些則必須花相當多的時間與搭配特定技巧才達成。
 
5.時間的壓力來自玩家的自我要求,想在時限內救到所有人兼完成主線任務的時間壓力較大。如前作不救人質的單純生存無限模式並不存在,這點相當可惜。若能有無時間壓力的無限模式且允許玩家中斷存檔與提供達成生存天數的獎勵品,能大幅提升破關多次之後的耐玩度。
 
6.超高耐久度且無敵的道具不存在,這類物品只能到前作回味。《死亡復甦 2》由於書本種類少,能加成到6倍耐久度的物品似乎只剩下Katana這把劍,搭配娛樂用書(Game)與利刃之書(Blade)各加成3倍耐久度,此時只需帶1把就有6把劍的耐久度。
 
7.讀取時間較一般動作遊戲長,過場的即時動畫與切換區域的讀取大多需要十多秒到幾十秒的等待時間,甚至點選存檔後也有讓人以為當機的幾秒完全停格畫面。讀取時間在硬碟安裝後是有改善些,讀取稍久但還不至於難以接受,因為前作也差不多如此。讀取時的畫面會播放已解開的體技按法與小提示,對遊戲還不熟練時有其實用性。
 
8.隱藏服裝有特殊效果,例如首發贈送的忍者裝,能讓使劍的玩家耍出3段連續攻擊,且第3段是迴旋踢。遊戲S結局送的騎士盔甲再搭配由人質Jack賭贏的頭盔與劇情賣場的騎士靴,能組成魔界村主角亞瑟的全套白盔,受傷過度還有爆甲甚至露出白底愛心褲的特效。
 
9.強化的殭屍雖然只在後期部分時間出現,然而其攻擊之難纏與數量之多,著實讓不少玩家頭痛卻又感到刺激。在一般溫馴殭屍與瘋子之外,加入這種強化型僵屍讓遊戲過程更有挑戰。
 
10.遊戲內有現實熟悉的物品,能拿來當武器道具用,想像自己真的存在當時的環境,你會怎麼做?這就是遊戲精髓。劇情是否合理、物品合成與使用的問題等,一切就別想太多,因為這是遊戲,況且還是CAPCOM的遊戲。
 
五、結論
《死亡復甦 2》保留許多前作的樂趣與特色,然後加入新的武器合成與線上合作、同樂模式,這些原本就有的樂趣搭配新創意至少能吸引初次加入《死亡復甦 》系列的玩家,但對期盼已久的老玩家而言,過於類似的玩法已難勾起當初的感動。一些可以改善遊戲流暢度與耐完度的設定沒能盡善盡美,目前的《死亡復甦 2》雖無法滿足部分玩家的需求,撇開前作的包袱,單就這片的遊戲性與豐富的內容而言,仍是款值得一玩再玩、打發時間的動作遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=503721
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