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【遊戲心得】你的承諾,我會守候---新絕代雙驕參

作者:諸葛仲林│2020-11-12 07:26:41│巴幣:50│人氣:1133

新絕代雙驕參

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:台灣
  • 首發日期:2002-08-02
  • 台灣發售:2002-08-02
  • 遊戲售價:NT 699
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:普遍級
  • 製作廠商:宇峻奧汀
  • 發行廠商:宇峻奧汀
  • 官方網站:http://www.uj.com.tw/game/tth3/index.htm

前言&介紹:
    曾經有過那麼一個年代,台灣有大量的優秀遊戲產出,而RPG類型或許是其中 之最,大宇雙劍或阿貓阿狗等作品至今都仍讓人津津樂道,只是隨著時代的推演,玩家的重心逐漸放到了富有社交性的網路遊戲上,國產單機也逐漸走向末期,但即便如此,仍然有不少的遊戲團隊仍然期望透過單機遊戲將故事呈現給玩家,而"新絕代雙驕參"就是在這個時代背景下出現的作品。

遊戲後來推出資料片明月孤星,除了修正遊戲本體若干BUG,自然也有新劇情

    本作為宇峻科技改編自古龍知名武俠小說新絕代雙驕,實際上應該說是後傳較為恰當,而小說本體的劇情,則為同一公司所改編的前兩作,而這些前作在兼顧遊戲性的同時也對於古龍原著有著很不錯的還原,也以此為人津津樂道,故事描述在江家兄弟挫敗邀月陰謀並且相認後的數年,兩人已經與所愛之人共結連理,甚至抱上了孩子,也就是之後本作的兩位男主,但兄弟兩人仍然約定定期聚上一句,可在某次聚會返家之後,江無缺在路上遭遇了一群神秘黑衣人阻攔,以及他們戴著面具的領導人"仇讎",雖然江無缺武功冠絕群雄,但卻被對方以妻兒要脅並偷襲擒獲,心有靈犀的江小魚感到不妙並往大哥家趕去後,卻只看到戰鬥過後留下的一團亂......


看似平和的日常,不過是暴風雨前的寧靜

遊戲系統:
    遊戲是最為傳統的打怪升級練功賺錢RPG,並採明雷式遇敵,讓人能靠走位躲避不想打的戰鬥,而在此基礎上,遊戲仍然有不少或沿襲於前作,或揉合其他元素的系統,讓遊戲能夠增添更多的樂趣,而這些東西有的只是增添人物特色,或者增加玩家的麻煩,但也有卻能大大增進玩家培養角色或通關的樂趣,或是讓戰鬥投入更多的變數,以下大致能將系統分為兩個面向,角色扮演與戰鬥來分別介紹:

多樣化的招式,但孰者值得投資必須慎思


45度角俯視戰場,並搭配貼近現實比例的人物,讓戰鬥更具魄力

    首先要說到一些承襲於前作的特色,例如每個角色有不同能力,可透過切換領隊的方式來施展,藉此觸發一些對話,或通過一些地形,諸如找尋隱藏寶物,或是騰上躍下,擊碎大石之類的,但這些其實就是些添頭,除了凸顯角色特性之外並沒有太多作用,但許多遊戲流程必定會通過的地圖都需要切換角色們的能力才能到達。

但其中還是有些地圖能力至關重要,能讓遊戲過程更順暢,甚至難度降低,例如前面說的顯示隱藏寶物的能力就免去了到處亂點的麻煩,而有的角色能與神祕商人交易,買到遊戲中罕見又相當好用的道具或飾品,還有些角色,如男主角之一的江瑕因為家學淵源的緣故長於調藥,能收集地圖上固定重生的藥材調製成各類藥物,不只購買藥物的費用,甚至可能反過來賣給商店大賺一筆,而有些能強化角色的靈丹妙藥也是由此能力而來。

有些時候可以混合不同角色的能力使用

遊戲中有部分藥方可獲得提示,但更多時候或許需要試誤


    接下來要說戰鬥部分,做為RPG的重頭戲,遊戲中有許多系統來輔助戰鬥,意圖使戰鬥變得更加有趣,例如排與列的概念、如地圖技能般每個角色不同的輔助能力,但其中有三個要素是令絕代雙驕的戰鬥不同於其他作品的關鍵,值得提出來介紹一番:

    首先是精元點設計,這是承襲自前作的系統,這東西有些類似於技能點,在每次戰鬥過後除了經驗值外還能獲取少量的精元,而修行各類招式或內功心法獨特技能等,都需要灌注精元點才能升級,但由於精元除了劇情或BOSS戰外並不容易大量獲取,而且部分技能升到高階所必須耗費的精元也會劇烈提升,讓玩家必須審慎思考投資的招式,可能會影響角色擅長面對的戰鬥,或是讓角色能擁有更多的定位,當然若你有足夠的耐心,遊戲也有部分提升或獲取精元量的飾品或技能,只要花上足夠的時間,就能令所有技能全數封頂,雖然這未必有什麼意義。

琳瑯滿目的技能,想要我全都要並不容易

    接著是拜師的系統,遊戲中能夠向幾位高人學習技藝,雖說有些技能可有可無,但有些技能會對角色定位或是強度造成很大影響,但這也係因遊戲的一個設定所致,遊戲中的傷害上限為9999,但在透過拜師學到某個技能後,傷害上限則可以突破9999,但拜師有名額限制,雖然技能可以很多人學習,但同時只有兩人可以使用突破傷害上限的技能,這很大程度影響了遊戲後期的輸出,但遊戲還有另外一個特性,就是某些招式如劍法之類的能造成多段傷害判定,能夠以此突破傷害上限,而拜師能習得的技能中也有一個能造成多段傷害判定的技能,拜師名額同樣是兩位,也就是說能習得這些技能的角色會是隊伍中絕對的主輸出,但若是有任一角色身兼突破傷害上限跟多段打擊的技能,其能造成的恐怖傷害就連最終BOSS也撐不了幾下。

天下第一神劍所授的技巧,每一招都很實用

對於煩人的小怪,避戰的技巧會十分實用

    最後要說的是貫穿整個遊戲最獨特的系統,甚至說招式或是敵人數據圍繞著這個來設計也不為過,那就五行相生相剋系統,遊戲中主角可以修鍊並裝備功體,即武俠小說中常見的內功,這些內功都帶有五行屬性,而遊戲中的武器、招式、或是一些敵人身上也同樣帶有屬性,而實際的影響舉例來說,如果使用與自己的內功相生的招式或武器,將能有更多的增傷,反之則效率減半,而若能以敵人相剋的屬性攻擊敵人的話,將可造成更大的傷害,但敵人同樣也能這麼做,因此若是面對強敵卻裝備了與敵人招式相剋的功體,那隊伍會在瞬間被打得七葷八素,其他還有些同屬性減傷或是使用相生的武器施展克制敵人屬性的招式之類更複雜的技巧,就不加贅述了。

五行中以金剋木,用金相招式攻擊木人便能造成更大傷害

除了五行屬性外,功體也帶有一些能力提升與特殊的被動能力

音樂:
    RPG遊戲向來以劇情為要點,而對於一段優秀的劇情來說,音樂的烘托也功不可沒,遊戲的每個場景都設計了極其獨特,而且相當對應於該場景環境音效的BGM,例如喧鬧的城市其音樂聽起來就如過年一般歡騰,未知且看起來像是宇宙空間的幻境則有讓人心神不安充滿壓迫的音樂,而隱於世間的秘境其音樂聽起來也帶著一股仙人洞府的神祕之感。可相較於場景音樂而言,在戰鬥音樂的部分本作稍嫌短版一些,雖然確實有些動感,且讓人能對於戰鬥感到緊張的音樂,可是一般戰鬥且不說,BOSS戰音樂兼用卡有點多,而且不同音樂結構也有點類似,僅有最終BOSS跟隱藏BOSS的戰鬥音樂較為出人意表。

洗腦而緊湊的一般戰鬥音樂,但到了後期會出現怎麼又撞到敵人的煩燥感

    但除了遊戲本身的BGM外,最值得一提的就是遊戲有為其量身打造的主題曲,即便放到現代,或許遊戲主旋律不少,但主題曲仍然是不可多得的元素,且這是前作繼承下來的優良傳統,雖說本作歌手比起前作唱功跟咬字略顯欠佳,但仍然能表達出歌詞中的輾轉反側之情,但個人認為還有個比較可惜的點是歌曲情境似乎對應不上遊戲中任一情節的樣子。

動人的主題曲,有承先啟後的作用,在這之後每一部單機RPG都有優秀的主題曲

遊戲性:

RPG的遊戲性始終體現在戰鬥,前面介紹過許多讓戰鬥更有趣或投入變數的系統,這也讓本來你一刀我一劍的RPG多了更多可以考量的點,在一般回合制戰鬥外遊戲還投入了一個比較特別的半即時制可供切換,亦即即使敵人或我方在動作,雙方的行動條也會不斷累積,不過切到招式或是道具欄就會停止,讓我方有時間進行思考,善用快捷鍵的話,此種戰鬥形式可以讓戰鬥過程變得更加行雲流水,但反應不好就可能手忙腳亂,白白給予敵人更多的攻擊機會,只可惜在目前的遊戲框架中,這半即時制大抵只是加速你一刀我一劍的過程,對於戰鬥或戰術運用之類的變化並不算太大。

畫面最右邊顯示了敵我的行動順序,也能夠依此作為安排行動的參照

    除了前述提過的系統外,遊戲中還有個結合一般角色扮演和戰鬥實用的功能也就是寵物系統,遊戲中的女主角能與一些奇獸對話,並且將之收服,可跟角色一樣累積經驗培養,也可以餵食增加寵物的能力,並且在戰鬥之中召喚出來給予我方幫助,不同寵物有不同的招式偏向,以及五行屬性,適當召喚可以減輕我方戰鬥的壓力,但可惜這是個看起來很性感實際上很骨感的系統,因為寵物必須在戰鬥中召喚出來才能獲得經驗,又大多必須大量培養才能展現出跟角色差不多的戰鬥力,雖然有不會被攻擊的優勢,但通常也做不了什麼事情,而且MP耗光就會逃走必須浪費一回合重新召喚,而有時這一回合可能就是左右生死的關鍵。

召喚白虎在飄雪的水相地形之上能給予敵人痛擊

完成隱藏條件,就能取得遊戲最強寵物,不須培養就有很有存在感的戰力

    接下要介紹的,是本作何以到了現在都還能讓人津津樂道的一個特殊設定,就是如同AVG般,遊戲中的一些選項會影響角色之間的感情值,以此決定結局何人會喜結連理,而何人只能孤身一人,乃至於香消玉殞,而這也是繼承了前作的優良傳統,甚至遊戲開始就能選擇繼承前作的存檔,藉此決定兩位主角的母親分別是何人,而遊戲情節也隨著母親變動而發生部分變化。遊戲中有兩位男主角,分別能攻略三、五位的女角,雖然在劇情上有很明顯的正宮存在,也有如小說中的鐵心蘭般搖擺在兩位男主之間的角色,但兩位主角情歸何處,都還是依照玩家的選擇。

基本上沒什麼陷阱題,如果有同時牽涉多個女角的選項,那想跟誰一起就選誰


如果感情值足夠,隨著劇情推進就會自動領悟威力強大的愛愛石破天驚拳,也就是情侶技

劇情:
    之前頻繁說到前作改編自古龍小說,可本作卻大大跳出了原本武俠小說的框架,而是直奔著仙俠神怪的類別去,雖然那些耳熟能詳的角色仍有出場,但他們絕大多數都只是配角,故事多圍繞著原創角色,甚至是神怪來展開,值得慶幸的是遊戲還是有給出一些不太破格的篇幅之類來描寫這些舊角,也算是讓老玩家或小說讀者一睹他們在次世代中的風采。


    當然既然是新絕代雙驕,那麼故事主軸自然是圍繞在新一代雙驕,江瑕和江雲的身上,遊戲的前幾個章節會採取雙主線的方式,讓玩家分別扮演兩名如原作一般因故分開的角色經歷各自的故事,最後又因緣際會交織一起,乃至相認而讓隊伍合流,並且共同面對本作的難題,也有些角色會分別在兩條故事線中都出現,也是為了讓我們的男主能認識更多女角,而到了最終,隊伍中總共會有九名的角色,因此不免出現一些劇情比重失衡的問題,導致有的角色不管在戰鬥還是劇情方面都可有可無,有的角色則形同工具人,甚至連為人稱道的感情值選項在本作中都可能令劇情變得有些怪異。



    本段涉及劇透,已經關燈處理,雖然一般心得不必這些,但我一定要特別提出來說,前作二代中同樣擁有豐富的感情結局,甚至可享上齊人之福,可那也是因為不管花無缺還是小魚兒都跟那些可能有結局的女性都有過不少交集,不管是一起冒險的經歷還是感情糾葛,所以產生那些結局並不奇怪,但在本作中,兩位男主都與基本上應該算是女一女二的角色,也就是若湖和仇心柳一起生活了八年,若湖八年來照顧江瑕生活起居,甚至以自己的血脈替主角壓制附身的精怪,結果人突然消失後江瑕第一時間居然會想到沒人做飯做家事要好好罵罵,甚至愛上他人?而仇心柳跟江雲可說是從小長大的青梅竹馬,而且一同出生入死數次,也明顯戀慕江雲,甚至劇情後期還會為了江雲做出重大抉擇,稱得上敢愛敢恨情深義重,江雲居然有選擇其他女角的可能?

美術:
    必須承認雖然平時在地圖上走動的人物臉長得像是捏麵人,但在戰鬥中會恢復成正常的頭身比使用各種動作精采或特效華麗的招式這點是本作的亮眼之處,整體角色的人設圖也沒有太過突兀的用色或對比,整體給人一種和諧、順眼之感,在此基礎下細心繪製的2D形象能表達出角色的各種不同狀態或是情感,也讓玩家更能融入對話之中,但這也讓劇情中偶爾搭配的3D動畫(臉長得像捏麵人版本)反而變得很突兀,同時遊戲中的靜畫CG數量也有些稀少,而且多是用在一些無關緊要的地方,實屬可惜。

絢麗的招式特效與人物動作

流離尋岸的花,是否能找到歸處(?)

    但我個人認為遊戲美術最優秀的地方跟音樂部分相同,是在於對場景的雕琢,個人猜測應該是3D建模過,尤其是城鎮場景,其設計足以讓人遙想生活在那樣的時空背景下會是什麼樣子,同時在一些極端地形,如參天蔽日且內部空洞極為廣大的巨木,或是彷彿連熱氣都能將人蒸熟的熔岩地帶,都設計得極為有魄力,也有一些特別的劇情場景甚至都能直接當作CG使用。

精緻的古代院落




整體心得:
    蛻去了情懷加成之後,新絕代雙驕參相較於前作而言並不算是什麼經典,甚至都不該叫作三代,但這並非是說作品的品質不夠格成為續作,而是其故事內容已經大幅度脫離原本的系列作,若是獨立來看的話,本作還算是中規中矩的說好了一個故事,也多少服務到了老粉絲,而對於戰鬥方面所加入的巧思或嘗試,還有五行相剋的系統也是放到現在仍值得深化、優化的想法。
    但是在主角隊伍方面或許是人數有些過多了,導致有些人戲份不夠,而讓人設變得有些單薄,像是純粹為了增加可攻略角色而塞入這麼多人,而在戰鬥方面雖然有九個角色,但能上場的始終只有四個,而且因為傷害上限還有角色本身能力或招式問題,再加上拜師系統的限制,沒有特定技能的角色注定難以成為先發隊員,這也代表有些人必定會冷板凳坐穿。

    但無論如何,這遊戲對我來說還是有很重要的意義,除了他本身曾帶給我的快樂與感動外,還有對於他之後的作品起了承先啟後的作用這點,許多在本作中顯得有些施展不開的設定,如排與列的概念、多段打擊、半即時制戰鬥、寵物系統等,在宇峻公司的下一款作品中都有了更加優秀與自然的發揮,角色坐冷板凳的問題也得到了改善,那便是我童年最珍愛的遊戲"幻想三國誌"未來有機會,我必會將此遊戲的心得呈現出來。


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留言共 6 篇留言

孟德爾
以前電腦爛,打到BOSS都會當機..

11-12 11:12

諸葛仲林
當代來說,這款的畫面是真的挺驚人的11-12 15:43
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

11-12 15:33

諸葛仲林
感謝賞識11-12 15:44
夜歌
有破完2代,3代不知為啥沒有破完
後面幻三真的就直接變神怪了

11-12 18:53

諸葛仲林
世界觀都超展開了,但劇情架構還長得像是武俠小說,難以想像主角們是怎麼靠武功對抗那些神怪的11-12 18:56
AsLongAsIliveIloveU
主題曲守候當時真的很感動, 其實絕代前傳,1,2,3 也是很高水平的遊戲

11-13 16:57

諸葛仲林
老實說我覺得前傳超展開到一個莫名其妙的地步11-13 17:08
可疑人物
當時玩到山豬妖怪跑出來還以為買錯遊戲
我也是不太能接受加了仙術妖怪的設定
不要當絕代雙驕的後續我可能還會比較喜歡這款遊戲

11-16 09:22

諸葛仲林
我還以為太虛異界出來就已經讓人覺得不對勁了11-16 11:08
源曦滅
那精緻的古代院落
其實是楚留香的家XDDD

11-17 06:46

諸葛仲林
是,我知道,但他是整個遊戲中少有出現整個院落的地方11-17 11:17
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25喜歡★lilian200499 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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