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(轉貼)日本三國熱 台灣在哪裡?

作者:納蘭映雪│2008-09-23 06:56:34│巴幣:4│人氣:2261
日本三國熱 台灣在哪裡?
‧聯合新聞網 2008/09/22

出於華人歷史的三國題材,持續在動漫電玩模型領域發燒,市場卻都幾乎是日本搶下。日本成功之道為何?台灣在這場戰中又居於什麼位置?

去年中,日本玩具公司萬代結合BB戰士(Q版鋼彈)與三國志人物造型,推出BB戰士三國傳系列,瞬間席捲大人小孩的心。連以往不玩鋼彈的,都被三國魔力引來,至今創下逾百萬隻銷售佳績。

古老三國 變出新光采


「真‧三國無雙」電玩是很多新生代的三國入門,圖為關羽。
(圖/台灣光榮提供)

1980年代起,日本光榮公司陸續推出「三國志」和「真‧三國無雙」電玩,成為當時許多亞洲青少年的三國啟蒙,奇幻基金會執行長朱學恆也是其中之一。年年赴東京電玩展的他估計,光榮光是這兩類電玩及單機銷售套數總額,至2006年就達1400億台幣。

據說,日本廣告公司博報堂2003年有個調查指出,67%的日本高中生認為三國志的歷史背景是日本。朱學恆說,許多台灣人聽了此事都哈哈大笑,「但再想想其實很可悲,因為走紅的三國題材,確實大多是日本製造」。

當彼岸名嘴易中天以「品三國」火紅大陸,許多台灣新生代是靠日本動漫、電玩、模型認識三國。日本究竟靠什麼,把距今近1800年的古老三國變出新光采、吸引新世代,享用商機不盡?

日本優勢 自由生混雜

彈性、專注力、角色塑造能力及主題混合力,是動漫玩家眼中的日本優勢。

動漫評論家Jo Jo指出,日本向來偏好「資料庫」型大部頭作品,三國人物眾多、情節繁複,何況又是外國、古早歷史,既沒道學撻伐,也無版權問題,少了華人常見的包袱,自然能自由揮灑。

以漫畫來說,從早期橫山光輝以羅貫中「三國演義」為本的「三國志」,到韓裔日籍漫畫家李學仁、王欣太源於陳壽「三國志」正史的「蒼天航路」,乃至奇幻路線的「龍狼傳」,以及近年萌系狂想的「一騎當千」、「戀姬無雙」,日本簡直將三國變幻得淋漓盡致,連以「聖堂教父」名噪一時的池上遼一,近年都手癢畫起「超三國志--霸」。

動漫鋼彈 故事搭趨勢

各類變化非隨意胡搞,而是結合趨勢策畫。「一騎當千」、「戀姬無雙」,都是將既有的三國架構,和近年盛行的「萌」要素結合,主力讀者鎖定男性。

較早的「一騎當千」,基本路線是「現代青春魔幻版」三國,古時英雄的靈魂全都轉世傳承到男女高中生,美少女如主角孫策等免不了暴乳露點;到了「戀姬無雙」,三國更變成清一色少女學園,關羽、張飛以姊妹相稱,還帶有濃濃百合(女女戀)色彩,原本的女性角色貂蟬反成了猛男。

BB戰士三國傳,更是Mix(混合)風的最成功範例。資深漫迷大破指出,這款鋼模巧妙結合三國及鋼彈兩大「資料庫」,依照人物外型、個性或關係脈絡,合體出新版鋼彈,讓漫迷光是猜哪個三國角色會和哪隻鋼彈對應,就樂趣無窮。

以在空城計中對決的孔明和司馬懿來說,分別對應同樣是對決關係的NU鋼彈和沙薩比;孫堅、孫權、孫策、孫尚香一家,對應鋼彈GP系列先後推出的四台機種;貂蟬對應外型較女性化的MS(Mobile Suits,人型機器人)「玖邊麗」;左眼被射瞎的夏侯惇,對應F91系列中貌似戴眼罩的MS「基羅斯」;欺榨人民的董卓,則對應鋼彈世界的宿敵薩克。

帥美戰將 電玩裡發威


「真‧三國無雙」電玩人物男帥女美,圖為孫堅女兒孫尚香。
(圖/台灣光榮提供)

「三國志」、「真‧三國無雙」的三國電玩霸主地位,也靠真功夫坐穩。朱學恆指出,電玩角色跳脫華人傳統「關公臉紅紅、張飛臉黑黑」的形象,個個酷帥,最難得的是用心梳理三國脈絡,將原本只是驚鴻一瞥的人物放大,塑造個性、打造專屬武術盔甲,讓貂蟬、大喬小喬、孔明老婆黃月英等,全都成為獨當一面的戰將。

反觀台灣的三國市場,真正叫好叫座的只有陳某的「火鳳燎原」,而陳某還是香港人。Jo Jo感嘆,台灣動漫創作者本來就較日本少,又多跟著流行走,不若日本動漫產業穩扎穩打,再加上許多人憂心做三國題材,容易招議、變成「捅馬蜂窩」,終使良機錯失。

朱學恆則直指,台灣必須擺脫國族保護主義,不能執著從原生文化取材,老想著廖添丁、太陽神,又不敢大幅創新,一面猶豫「母體文化」為何,結果徒然在本土化/中國化的迷思中空轉,難以國際化。「日本大作三國,從不管是不是他們文化,當紅動漫『鋼之煉金術師』主角也都不是日本人!」


陳某的「火鳳燎原」,是台灣最叫好叫座的華人三國漫畫,從左至右為:燎原火、張遼及呂布。
(圖/東立提供)

也有玩家看好台灣三國電玩。甫獲「電擊鋼彈模型王」三國傳組冠軍的新竹虎林國中國文老師林致宏舉例,「幻想三國誌」雖用三國架構,角色卻非三國人物,劇情則強調愛情,也算走出新路。此外如三國群英傳、蒼天on line,雖有日本電玩影子,卻也能玩得盡興。「抄襲中也可磨出自己風格,畢竟我們是工作室,日本是工業啊!」

三國寶藏 被國族束縛

三國固然是寶藏,但後人若不知珍惜,寶藏也會蒙灰。朱學恆嘆息,10年前和台灣一樣屬工作室層次的韓國電玩業,在政府扶植下,今已成一方之霸;Jo Jo更痛心,本領先大陸幾年的台灣動漫業,現在已被趕上。如何把更多寶藏,化成取之不盡、用之不竭的聚寶盆,應是台灣政府、民間深思的方向。

漫畫電玩看三國…只是入門

孔明變可愛小女孩,最愛和悶騷的關羽搶劉備;趙雲變成女性,不得已和呂布結婚,生下關平……這些出自「一騎當千」、「超三國志--霸」等書的劇情,或許有三國迷很不以為然,同樣熟悉三國的動漫玩家則強調,「動漫只是三國入門,引出興趣才會深入認識」。

朱學恆認為,若有人擔心日本三國動漫電玩讓新一代誤解三國,該檢討的是「為何我們無法產生夠好的作品來吸引人」;Jo Jo也認為,問題出在學校、家庭教育不足,才會導致孩子真實虛構不分。「虛構的歷史劇那麼多,為何不擔心?」

國中老師林致宏深知現在小孩子多從電玩初次接觸三國,乾脆藉電玩引導學生上課。他往往會先投影遊戲畫面,再引導學生「找遊戲的碴」,去發現哪些不符正史描述,自然引起學生探索三國的熱情。不過他也期盼,三國動漫別「惡搞」太多,「免得我解釋得更累」。

著有「三國群英」等歷史書的李安石則指出,動漫電玩的虛構並非首見,「三國演義本來就是根據正史三國志虛構」。


【聯合報╱本報記者/何定照】
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=496501
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留言共 25 篇留言

熊田 清十郎
龍狼賺大失敗
還沒結局就先出第二部
這部是爛作
作者畫到最後每個男角都是肌肉男
整個噁爛

09-23 08:44

納蘭映雪
龍狼傳前面還不錯看,後面就開始亂七八糟了~~~^^"09-23 12:12
物理治療獅
台灣對於動漫、遊戲的任何事物都是用宅來形容

要做好根本是天方夜譚

看籃球火OG就知道了

技術水準比1980年的同形遊戲還差

09-23 08:48

納蘭映雪
唉,不知道該怎麼辦呢~~~>"<09-23 12:15
紅仕
我只能說~台灣在動漫.電玩這方面沒有好的環境以及政府的支持~

所以是環境的問題啦XD

09-23 10:17

納蘭映雪
什麼都不積極,什麼都落後別人,那(在上位者)到底想怎麼樣呢?09-23 12:21
DDTCSR
台灣確實如此,之前都常去,電玩相關動漫畫版
那邊一值都有提到台灣動漫界的蕭條.....
要是政府也再如此下去,我看台灣的ACG應該好不起來了.....

09-23 10:42

納蘭映雪
但那些在上位者就是沒人願意關心~~~>"<09-23 12:23

阿阿...

腐鳳燎原阿...

...

我對台灣的動漫工業絕望了= =

只有幾個漫畫家可以撐場面而已...

09-23 10:46

納蘭映雪
連皇上都絕望啦,那該如何是好呢?09-23 12:25
閒晃的路人
我只有生物熱!

09-23 12:23

納蘭映雪
三鹿牌毒奶粉嗎?(踹飛)09-23 12:26
クロエ
我只有在高中那時迷過三國志
任天堂紅白機的遊戲一陣子
還曾去圖書館找歷史相關資料
現在已沒那麼熱中了

09-23 13:02

納蘭映雪
其實這篇文章的重點是說將三國發揚光大的,居然是外國日本,納台灣到底在做什麼呢?09-23 13:05
クロエ
我只能說台灣如果能把經濟搞好就不錯了

個人是不太指望我們能在動漫上有什麼大作為

09-23 13:15

納蘭映雪
遊戲大您說的沒錯,但映雪卻有一種說不出的心痛哩~~~>"<09-23 16:43
罐逃
說的很簡單
實行起來卻很難
日本市場大
投入各種行銷的成本
在商品及各種週邊可以回本

舉個例好了,投入大量社會成品的星光幫
獲利其實很有限
又有幾個能紅的?

09-23 14:08

納蘭映雪
罐逃大您說的是沒錯,但一字謂之"心",窒礙因素很多是沒錯,惟所謂:"只怕有心人",我們卻是連用心都不願意...囧rz09-23 16:46
Soffitto Star
我們有三鹿熱。

09-23 14:09

納蘭映雪
呃...(大驚)
大大您真是一針見血呢,faint...@_@09-23 16:47
㊥肯的台灣人
台灣在不努力什麼都落後了還稱自己是第一名的國家

每次看到某個廣告就覺得非常好笑...

09-23 15:45

納蘭映雪
這就是所謂的"自high"嗎?(咦?)09-23 16:49
DDTCSR
台灣已經輸人了!
再不追趕,那永遠都是輸人!

就跟日本遊戲開始敗給歐美一樣!

09-23 16:42

納蘭映雪
大大您說的對極了,可惜在上位者態度消極,納也是無奈呢,囧rz09-23 17:09
見崎虛
PSP版的真三國開始走樣了XD
會變超級賽武將-A-..

09-23 17:27

納蘭映雪
超級賽武將?!
呵呵呵~~~XD09-23 19:16
納蘭映雪
超級賽武將?!
呵呵呵~~~XD09-23 19:16
小月
原來有那麼多三國的作者= ="..

09-23 17:30

納蘭映雪
還有很多沒提到的呢~~~^^"09-23 19:17
冰鋒
以目前的觀點來看台灣ACG方面應該不可能勝過日本
在怎麼樣台灣還是輸人啊= =

09-23 17:50

納蘭映雪
並不是說要迎頭趕上還是怎樣,重點在於有沒有心,願不願意...09-23 19:19
微笑刺客
聽說陳某是香港人= =

09-23 18:12

納蘭映雪
他的確是~~~^^09-23 19:21
神火 ‧真焰
怎麼沒戀姬?

09-23 18:19

納蘭映雪
是指沒demo圖片嗎?09-23 19:22
混沌的六翼天使
這是日本成功的地方啊!

09-23 20:27

納蘭映雪
也是我們值得學習的"他山之石"~~~^^09-23 22:44
御劍流星
台灣
創意有限
計畫力缺乏
實行能力負值= =

09-23 20:55

納蘭映雪
唉唉唉,三聲無奈呢~~~>"<09-23 22:45
虎爺
關爺手中的關刀

真的是越來越好看

感謝阿雪的文章分享~^^

09-23 21:13

納蘭映雪
就跟虎爺大您筆下小說中的阿虎家族一樣威嗎? XD09-23 22:48
朝倉 鬼羊
阿哩哩.....

09-23 22:00

納蘭映雪
大大怎麼了?09-23 22:48
赫爾萊恩。小赫
其實台灣好像越來越落後了呢= ="

關爺好帥!!

09-23 22:39

納蘭映雪
不思進步,當然就會退步啊~~~>"<09-23 22:59

寫的真不錯呢!可惜背景讓我眼花~(老人家請見諒!!!)

09-24 01:47

納蘭映雪
真是不好意思,可能要利用"反白DIY"~~~^^"09-24 11:04
死靈
三國無雙的遊戲

我都沒玩過 看來要去買來玩了0.0

09-24 21:00

納蘭映雪
嗯~~~^^09-24 23:14
電玩假面
很諷刺中國自己的歷史卻由國外來發揚光大...

11-18 01:47

納蘭映雪
不過日本真的很厲害,試問多少人的童年(包含國外)是由日本的產品一路陪伴過來的?(例如:電玩,漫畫,模型等)11-18 07:42
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