我大概玩了半小時就刪掉了。
圖片來源自巴哈的哈拉板
故事是這樣的,本肥宅我每天基本上有一餐是會搭配網路上的瘋狗主播「國動」(「還敢下來啊冰鳥!」的來源者)(小朋友不要亂看)來吃,通常會看他打英雄聯盟的實況大概十分鐘左右。但今天晚上他的頻道上傳的影片是一個手機遊戲的工商,原本打算點個倒讚表示我的不滿就走,但奈何我看到他說這是今年最新的放置類型手遊,我想說好吧,反正這個影片六分鐘左右,四倍速也就一分多鐘的時間。
說是放置型手機遊戲,但不可否認的是它吸引我的地方還是角色繪圖的風格。對我來說感覺有一點點兒像是去年玩的〈命運之子〉中的金亨泰風格,但是命運之子的圖像又稍微油膩了一點。
示意圖
真要說的話我比較喜歡命運之子畫風,但排開畫風與圖像完成度來說,我更看重的是遊戲所帶來的樂趣(強調)。去年在面對命運之子的時候沒有玩下去的主要原因就是因為他花太多時間了,我需要一個可以休閒的遊戲。
所以我試試了放置天使。
先說結論,我個人認為放置天使在遊戲性上可以加強的地方太多了,個人的感覺是他還在一個內部測試版本(然而安卓版好像已經到了3.X版)。在放置上的設計以及核心驅動力並不強烈,甚至很難在前面的十五分鐘內把客戶留存,尤其是像我這種雞掰郎。
先說缺點:
怪物的畫風跟角色卡牌畫風好像不在同一個次元。
有時候甚至會覺得某些角色也不是同一組人畫的。
角色培育的資源有點有限(這可能跟我想要在一天內推進度有關)。
各種稀有度卡片的戰力的落差令人難受(數值問題,不多說)。
讀取速度可再加強。
工會系統增設的戰力限制讓新人玩家很難加入。
放置遊戲前期的堆數值令人難受。這個特別說一下,一個放置類的遊戲要給玩家帶來成就感有一部分來自於「看到東西改變」,這種改變如果只是坐在數值之上的話,是相當令人難受的。而我看這款遊戲主打的角色卡牌應該也是預期的看點之一,只是換裝系統要等到二十等才開啟,就我在第一小時主動推進度的狀況下大約也才打到了十等出頭,後面就因為等級上不去而略卡。
如果說這是為了要讓玩家感受放置的樂趣,我覺得可以稍微再把衣裝的門檻擺前面一點,不然這樣玩下去前面就是看自己的角色不斷的戰力升上去,然後去打那些畫風莫名其妙的怪物,這樣很不OK。
每個章節的關卡太多。這可能是我的問題,但是我看到超過十個小章節就會覺得有點母湯,後面更多就會有點麻痺,而在各章節之間設計的關卡並沒有太大變化,也許這是要搭配放置類遊戲的主題,不要讓玩家有太多操作的部分也說不定。
裝備、成長元素過多。角色點進去之後有各種數值,雖然每次按下升級之後會看到一整個螢幕的成長數值感覺還不錯,但是其中很多東西還要特別去看,十分難受。更不用說裡面不少裝備設計起來就是課金點,就以營運的角度來說應該可以稍微掩飾一下的。
說些好處:
的確是一個可以丟著不管的遊戲。主畫面的角色就是會不斷去索敵然後打。
某些角色卡片還挺好看的。但我在網路上找不太到相關的圖片,遊戲剛剛刪了也沒圖。
改善建議:
我對於放置類遊戲的理解是:要讓玩家心甘情願的課金,就應該讓玩家互相比較。也就是說,讓一款遊戲具有社群性。他不見得得要讓玩家打打殺殺,但是要呈現出能夠讓玩家能夠攀比、互相羨慕的元素。例如說我的天使衣服比你多(或者布料比你少)、我蒐集到了某某某天使、我的天使房間裡面擺設的怎樣怎樣華麗。
於是我會建議的是不是把課金點放在怎麼讓天使升級,而是拉近與天使的距離。就目前來看這款遊戲與其他手機遊戲對比之下短版很多,除非經過市場調查後真的有這麼多人會想要放置看著自己的角色戰力從一萬升到好幾十萬(真的存在這樣的市場)。
此外,放置所帶來的改變應該要做成圖像化的實現,看是要做成一間房子或者某個進度條,只用數值呈現的話相當可惜。
當然這個就看原廠營運想要怎麼調整這個遊戲的方向。如果想要賺一波快錢,很快地在這些想要刷數值的玩家中撈一筆就走,然後拿賺到的錢去找一批畫風固定的美術做出自己風格的卡牌蒐集放置遊戲也無不可。
講的難聽一點,小眾的手機遊戲市場吃相不見得得要多好看。不想跪著又想要吃相好看的感覺都會死在沙灘上。人性畢竟就擺在那裡,肥宅如我就是能被這樣的畫風吸引,卻也會因為遊戲性而離開。希望有一天會有一款我能玩的手機遊戲,一天只要開一次,每次開一下就五分鐘。
等等,那遊戲公司賺個屁啊。
恩,可能我就不是他們的目標客戶吧。
目前放置天使好像已經出了好幾個月,但今天才第一次從國動這邊發現這款遊戲。此外的宣傳力道也不如其他的手機遊戲,讓人不禁為這款遊戲擔憂。巴哈的熱度相當低,中文版臉書的按讚五百左右,沒有找到官方網站,可能還在某種摸索的時刻吧。我瞎操心什麼呢。
順帶一提,最近跳出來的最強蝸牛還在巴哈排行榜前十名左右,感覺也是很有競爭力,但蝸牛是沒有辦法吸引我的。而同樣也是主打放置類的劍與遠征也是在差不多的熱度,但畫風我是相當沒有辦法,可能真的是我的問題。
恩,真的是我的問題。