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SolidWorks多本體技術篇-如何入門多本體.布林運算並導入3D列印運用

作者:FR│2020-07-27 18:27:42│巴幣:0│人氣:1540

00:20 前言-多本體介紹
多本體是比較進階的用法,因此並不建議初學者來學習喔,建議你已經用過SolidWorks一段時間的人再來觀看。

01:27 教學-環境介紹
可以透過自訂方式來增加指令列或是顯示標籤。

02:41 教學-布林運算.結合
分成三種模式:聯集、差集以及交集,透過結合這個指令就能完成了,這很常運用在3D列印在拆件的時候,或是在曲面多元建模的時候一些靈活運用,很直接容易學習的。

06:01 教學-移動.複製本體
零件模式但卻有如組合件般靈活,雖然沒有真正像組合件一樣自由放置,不過學會這個指令會讓建模方式大大提升的,反而節省了很多時間跟心力喔,這是非常棒的靈活指令。

08:57 教學-縮放
除了看起來比例縮放了,實際量測尺寸發現也跟著縮放了,所以運用的地方可以非常廣泛,3D列印物件的比例縮放可以在切片軟體處理,因此這個縮放功能比較常在建模的時候,各部位比例想要調整的時候運用的。

11:07 總結-多本體整體運用示範
示範一下綜合運用,當你的物件有很多指令或尺寸連結在一起,很容易改一下就會有錯誤,雖然這可以透過一開始建模思考來去克服,但是如果是接收別人的檔案或是轉檔所得到的輸入檔呢? 重畫是非常下策的,因此運用這些技巧就能更輕鬆囉。

13:47 多本體運用在在3D列印實際案例
一直以來都是多元學習SolidWorks指令,永遠不知道哪天會突然有新的建模想法,因為本身有在使用3D列印,因此幾次的製作後有了一些心得,整理出多本體的方式來導入3D列印,我覺得非常實用而且有基礎再來學習真的一點都不困難,會有一種相見恨晚的感覺的。

●教學影片中提到的實例作品

更多教學請至【3D繪圖教學(SolidWorks)】https://www.youtube.com/playlist?list=PLsj3SzFZdN-gALKY7SidT15wCxoC3EeR3
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4863197
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