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【心得】硬核機甲

作者:金手錶│硬核機甲│2019-09-10 14:22:34│巴幣:20│人氣:1400



中文名稱:硬核機甲
英文名稱:HARDCORE MECHA
主機平台:PC、PS4
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2019-06-26
製作廠商:ArtPlay
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為318台幣



橫向卷軸動作玩法的硬核機甲(HARDCORE MECHA)
本作完全是款向日本機器人文化致敬的遊戲!
從遊戲畫面看來,確實是非常精緻,平面2D的美術藉由光影以及特殊的繪畫手法來達成3D立體的感受。
還有人設挺不錯的駕駛員們,讓人想起了超級機器人大戰,
只是本作並非是戰略玩法,而是款動作闖關類遊戲,同時也支援多人連線對戰模式。



 

 


雖然說硬核機甲是大陸的獨立製作團隊開發,
但本作散發出來的氣息卻是濃厚的日本ACG氛圍,
找來了影山浩宣演唱主題曲,更有全程日語配音,玩起來就像是款貨真價實的日本遊戲。

遊戲一開場的故事模式就有挺熱血的機器人在城市中對戰怪物的橋段,
打架打到最後抽出寶劍砍翻怪獸,
讓人回憶起童年所看過的那些動畫。
不過故事劇情裡除了開場的教學模式是打怪物以外,
接下來的故事則是描寫叛亂的陰謀,所以玩家們扮演的傭兵主角對抗的敵人也主要都是人類。



 

 


整體來講,硬核機甲的單人戰役關卡設計是足夠有趣,
過程中藉由賺取到的點數可以拿來升級主角的機甲威力以及武器,
不論是與小兵的打鬥或是Boss戰都挺爽快。
遊戲中除了操控機甲戰鬥以外,也有主角離開機器人駕駛艙,徒步闖關的潛行動作玩法,假如達成了任務中的額外條件,就能獲得更多獎勵。

不過本作最受大家批評之處,是它的戰鬥設計並不怎麼順暢,
像是近距離攻擊、換子彈、跳躍都有很明顯的頓點,沒辦法讓玩家們打得很隨心所欲,
這部分的遊玩感受可能比較因人而異,
我個人是覺得製作團隊刻意要設計出人類操作機甲的笨重感受,所以才將操控做成這樣。



 

 




在玩硬核機甲時,絕對會令人不斷憶起兒時幻想操作機器人打仗的男孩夢,
雖然說本作在打鬥的流暢度設計以及操控上可能無法讓大多數玩家感到滿意,
故事模式中只能操控同一款機甲算是比較可惜。
但至少遊戲的動畫美術表現是絕對有達到水準,
以一款小品等級的遊戲來講,算是可圈可點了。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4524428
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留言共 2 篇留言

雪之王女‧F‧巧可奈
為何總覺得機設部分有強烈既視感?

09-10 14:24

月巴豆頁 楊伐善
不回家根本沒辦法打電動阿

09-10 22:28

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