上週看到第八集上市消息後,下班後馬上趕到書店買了一本!(2019/3/25第一刷發行,穿越未來如此簡單第七集是早十天上市,第八集則早了十七天。)每次都滿期待裏封面及封底的內容,而這次的主題是 "超勁爆卡牌對戰!!"
感覺是承接第6集裏封底的各種玩法之 "6.跟朋友對戰看看吧!"
卡牌遊戲+對戰!!!
這個組合徹底燃起我的卡牌腦,打這篇文章的時候也內心澎湃不已,我是遊戲王實卡的玩家,資歷大概有14年左右,但玩的都偏向一卡流、娛樂(怪怪)牌組。
以下想來分析、說明這個小遊戲,我自己也想將原本簡略的規則及技能說明補全,所以可能會涉及遊戲內容和動漫畫之後的劇情,若您還未翻開此本書,為了不破壞您的樂趣,可以在看到這裡時停下來。
更新狀況:
3/09 PM 2:30 補上規則、技能說明,技能圖、牌評待補。
3/09 PM 5:10 修改技能說明,補上技能、場地圖。
3/10 PM 1:50 修改技能說明、舉例技能發動的規則,補上技能與故事相關的部份。
3/11 AM 0:35 修改排版,補上技能與故事相關的部份。
3/16 PM 3:25 修正錯字,補充永續技能的說明。
4/07 AM 0:43 新增2.牌組構成、3.遊戲內文使用符號說明。
4/21 PM 1:35 新增3.(7)環境卡說明、修改2.(5)戀愛聖戰的規則、改善4.(3)棄牌階段的處理方式、新增自創卡牌系列樓。
一、需要準備的東西
1.《輝夜姬想讓人告白》全套*2(台版目前只出到第八集),以下是海外先行版日版已出的集數:
2.朋友*1 (誠徵牌友)
二、遊戲規則
1.場地(書中的場地說明很簡略,我想要做成桌遊的話,還是要有個場地紙比較合適)
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~動畫OP畫面)
(1)戰鬥區(白銀是己方攤牌區,輝夜是對方攤牌區)
(2)棄牌區(外圍黑色區塊)
2.牌組構成
(1)戀愛卡牌戰(典型對戰):雙方各準備8張卡名完全不同的牌(漫畫第一至七集、第九集)。
(2)戀愛頭腦戰(基礎對戰):雙方各準備8張卡名完全不同的牌(雙方選的卡可重複)。
(3)天才卡牌戰(中級對戰):雙方各準備12張卡名完全不同的牌(雙方選的卡可重複)。
(4)天才頭腦戰(高級對戰):雙方各準備12張卡名完全不同的牌(雙方選的卡不可重複)。
(5)戀愛聖戰(高級對戰):雙方各選擇6張卡名完全不同的牌,混合雙方的卡來進行對戰(雙方皆使用相同內容的牌組)。
3.遊戲內文使用符號說明
(1)《技能》:除非技能中有說明或其他角色技能的效果,除永續技能外所有角色的技能在遊戲中都只能使用一次。
(2)【技能種類】:詳細分類請參考5.技能。
(3) (情境說明):搭配漫畫的劇情或話與話間的小劇場。
(4)[裝備卡]:裝備卡在雙方攤牌時,可以給一個己方或對手的角色裝備,該回合有裝備給角色或可使用回合時限達到的棄牌階段,送入棄牌區。
(5){異常狀態}:與裝備卡應用在角色身上不同,異常狀態是附加在雙方玩家身上。
(6)<代幣、象徵物(token)>:在使用效果前,會一直留在戰鬥區。
(7)「環境卡」:在戰鬥區存在時,對雙方都適用該卡的效果。
(8)※劇情、戰術說明或感想
4.階段(三個階段都完成算是一回合)
(0)抽牌階段
並沒有,只要收集所有單行本,你的手牌就是滿的。
(1)預備階段
雙方從手牌的《輝夜姬想讓人告白》全套當中選出一本,喊"預備出牌"後互相攤牌。
但用實體書決鬥,書背就看得出顏色,建議應該是要背對對手,出牌時才轉身攤牌。
此時可以發動卡牌的【啟動技能】或連鎖發動【誘發即時技能】。
(2)戰鬥階段
互相選擇自己一張手牌並攤牌,查看說明書的克制關係判定輸贏。
此時可以發動卡牌的【誘發技能】或連鎖發動【誘發即時技能】。
部分卡牌在戰鬥區或棄牌區存在時,能夠以【永續技能】觸發戰鬥區卡牌的【誘發技能】。
(3)棄牌階段
依據克制關係決定輸贏後,將卡牌放進棄牌區。
將 "贏"、"平手"、"輸" 的牌各獨立放置一堆,卡牌角色圖向上堆疊,方便對手確認、計算結果。
此時可以發動卡牌的【啟動技能】或連鎖發動【誘發即時技能】。
5.技能
為了讓這個小遊戲容易做成桌遊,技能的部份借用遊戲王的大師規則之效果設定,做了些技能內文上的更動,原則上每個角色的技能在遊戲中都只能發動一次:
※【啟動技能】:(類似啟動效果)發動時機由自己決定,但沒辦法連鎖其他技能發動。
※【誘發技能】:(類似誘發效果)滿足發動條件後就可發動的技能。
※【永續技能】:(類似永續效果)只要存在於棄牌區或戰鬥區就能有效果的技能,使用此技能時不算是"發動技能",所以輝夜無法無效這種技能。
※【誘發即時技能】:(類似誘發即時效果)滿足發動條件後就可發動的技能,和誘發技能不同的部份是可對應對手的技能來發動技能,目前也只有輝夜算這一類。
例如:
1. 玩家甲→在預備階段時,讓石上優發動技能《觀察眼》。
2. 玩家乙→由於對方發動技能,發動手牌中四宮輝夜的技能《策略》,讓玩家甲的石上技能無效。
3. 玩家甲→由於對方也發動技能,發動手牌中四宮輝夜的技能《策略》,讓玩家乙的輝夜技能無效。
結果:
先處理3. 玩家甲動手牌中四宮輝夜的技能《策略》讓2. 玩家乙的輝夜技能無效。
由於2. 玩家乙的輝夜技能被3. 無效了,所以1. 玩家甲的石上優發動的技能不受影響。
用對話情境說明:
1. 玩家甲:「我發動手牌中石上的技能《觀察眼》,交換手牌及棄牌區的一張牌!」
2. 玩家乙:「由於你發動技能,我發動手牌中輝夜的技能《策略》,無效你的石上的技能!」
3. 玩家甲:「由於你也發動技能,我也發動手牌中輝夜的技能《策略》,無效你的輝夜無效我的石上技能的技能!」
6.勝利判定
(1)規則勝利
計算棄牌區中贏的次數較多(或棄牌區翻為正面的牌較多)的一方勝利,不過若原本是贏的牌但遭到技能效果移除於遊戲之外則不列入計算。
(2)特殊條件勝利
滿足特殊條件,如: 白銀御行 的技能《勤奮者》發動後,打出此牌的玩家獲得特殊條件勝利。
三、卡牌介紹
1.四宮輝夜
(1)克制: 早坂、御行、石上
(2)技能:《策略》【誘發即時技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~動畫第7集)
在預備、戰鬥階段中對方玩家正在發動技能時,可展示這張手牌發動,使該技能發動無效,若該卡存在於棄牌區,則將其移除於遊戲之外(不列入輸贏計算)。
※克制關係呼應故事中對會長的戀愛頭腦戰、對早坂的無理取鬧、對石上的關懷(英才教育),技能感覺是對應和藤原的雞雞回的頭腦戰。
2.藤原千花
(1)克制: 輝夜、早坂、御子
(2)技能:《特訓》【誘發技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~動畫第5集)
此卡先使用過且在棄牌區存在時,戰鬥階段中在戰鬥區的白銀御行能對四宮輝夜取得特殊條件勝利。
※技能呼應故事中會長的媽媽設定,克制關係也顯示是個讓輝夜和早坂都無法控制的存在,御子基本上已經是個千花迷(對千花發言力-5)。
3.早坂愛
(1)克制: 圭、御子
(2)技能:《建議》【誘發技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~動畫第6集)
此卡先使用過且在棄牌區存在時,戰鬥階段中若原本判定為 "平手" 的場合則可以改變判定為 "贏"。
※技能呼應故事中給輝夜的戀愛建議,克制關係我就不太瞭解了,故事中和圭、御子基本上沒交集,還是指對上常識人能發揮專家的實力?
4.白銀圭
(1)克制: 無
(2)技能:《反抗期》【永續技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~動畫第8集)
此牌在戰鬥階段中能贏過所有男性角色。
※技能呼應故事中反抗期的白銀妹妹,但對其他女性角色表現都算正常。
5.白銀御行
(1)克制: 藤原、御子
(2)技能:《勤奮者》【誘發技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~動畫第5集)
在藤原千花的技能《特訓》發動的場合,戰鬥階段中在戰鬥區的此卡能對對戰中的四宮輝夜取得特殊條件勝利,遊戲到此結束。
※技能呼應故事中會長和藤原媽媽一起特訓的章節,克制關係也顯示是個讓藤原媽媽頭痛的孩子,御子的部份不知道是不是暗示學生會長選舉落敗那章節。
6.柏木渚
(1)克制: 無
(2)技能:《神情侶》【永續技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~漫畫第48話)
此牌在戰鬥階段中能贏過所有處男和處女角色。
※本遊戲(故事)中實質上的神之卡──柏木神!
7.伊井野御子
(1)克制: 石上
(2)技能:《幼稚的正義》【誘發技能】
此牌被 石上優 的技能《觀察眼》從棄牌區回收後,獲得以下技能 :
↓
《真正的正義》【永續技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~漫畫第68話)
此卡在戰鬥階段攤牌時,可無視任何克制和技能贏過 石上優 以外的任何角色,但對 石上優 的輸贏判定則視為 "平手"。
※故事中的裏主角之ㄧ,至於《真正的正義》會擺這張圖,是因為我認為對御子來說,她心目中真正的正義,應該是所有人都能認同的理想。
8.說明書
確認規則用,請別加到手牌中,放在適當地方確認規則即可。
9.石上優 (台版未代理,但裏書底有收錄)
(1)克制: 藤原
(2)技能:《觀察眼》【啟動技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰~動畫第6集)
在預備階段中可從手牌發動,讓1張棄牌區的卡和手牌交換。
※技能是故事中的裏主角傳說中有5~6%的機率能看透對方本性的《觀察眼》,不意外是藤原的剋星。
四、對戰輸贏比較表
讓想實際玩的人比較方便參考~
1.一般對戰情況、卡牌有永續技能下的輸贏表
2. 卡牌有永續、誘發技能或特殊條件下的輸贏表