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2 GP

(瞎聊)台北電玩展一日遊

作者:SleepyZz│2019-01-30 00:21:01│巴幣:4│人氣:493
開局就用拉斯鎮樓吧
沒想到都2019了還有機會碰到GC的實體活動



呃如果你有在Follow這遊戲,應該知道它島很久了
只是最近幾年跟某ㄈㄓ谷一樣
一些人在打什麼童年回憶自己去私創私服
小弟我有碰過它的兩款手遊,這款就我看算比較用心吧
上一款叫做GCM,就是一個純刷型手遊,連劇情都很薄弱
代理商也2266的,遊戲從GUI到劇情,時不時會有英文穿插在裡面,翻譯也翻得不完全。
這款大概打一年左右就放生了,台版換過兩個代理商,第二個代理商甚至把它變成台版特別版,遊戲裡還穿插意義不明的美術圖與台版專屬裝備,結果好像也是經營不到半年就島了

現在的這款遊戲叫GC For Kakao,比起上一款把IP授權給廠商的形式來得完整多了雖然我覺得玩法都大同小異,這款只是改良版

推不推薦新手入坑嘛......我覺得這遊戲有點算回饋老粉絲吃老本向的,故事直接接續PC版完結的部分續寫,所以你大概要把前作PC版故事看完才知道它在講甚麼。
而且故事前面的SS角都是PC版的角色,主角的稀有度只是張A卡,原創角色大多S角,賣舊角的用意很明顯了


(這邊展示的是路帕和拉斯的COS服)

有些人嫌遊戲改版進度太慢,個人休閒派的是覺得滿快的啦,不時還要去打
PC GAME和FGO,反而不希望它改太快。



(這是我小學時的御三家--2006)



(這是2018遊戲裡的他們,畫風換到第三個版本)


當初PC版除了靠出新角來斂財(新角壓倒性的強,舊角幾乎沒有任何平衡改強計畫,基礎能力輸、技能組輸,啊反正什麼都輸就對了),還有連線品質讓人詬病的可以,只要有一個人家裡電腦非洲線,全房間的人也會降至非洲品質,不管你電腦再好都一樣。
早年的線上遊戲多少好像都有這種狀況,像跑跑、SF、楓之谷我都有遇過,不過這款算特別嚴重的,大概到英雄聯盟出那陣子就比較少碰到這種情形,只有LAG的那個玩家權益會受損,不會像病毒一樣感染全房間的人,



(贈品是超大的滑鼠墊,只要打通遊戲序章1-9就有了,真佛)
(個人是選三女神這款,這遊戲周邊在台灣超難入手的R,爽啦!)
(不過我都打到克吾納特了,服務人員竟然認不出來......)





不過龍成主打的遊戲應該還是少女前線啦,快離場時去看,周圍的擺設已經換成少女前線相關了。

接著去了FGO的館,滿滿都是人RRRRRR

實體活動區太多人,先來到瑪修的盾牌召喚陣





結果成功召喚到一堆綠方!謝謝各位!

與其說是祈願池,不如說是貨真價實的「羅生門大怨起!」

回頭一望,果然



羅生門被扁的怨恨正對著你看啊!



後面因為單抽活動算人數比較少的,而且對寫祈願卡沒什麼興趣,所以FGO區個人只排單抽活動。

這個結果是我拍別人的,自己則抽到3星禮裝,話說回來,雖然有個獎品是針對抽中賴光的,但是當天的抽池沒有賴光啊......那賴光的獎品不就還有時間限定?只有看到有人抽五星禮裝,倒沒有看到抽中五星英靈的。





後面來到SEGA的攤位,一樣是攤攤滿人的盛況

試玩的項目是人中之龍4。你可能想問我為甚麼不試玩新遊戲,因為攤位排隊都爆滿了RRRR,有些甚至試玩券在我到時已經發放完畢,其中算是以VR的部分最熱門,到站時試玩券已經發光。
而且有些遊戲看一看也不是太感興趣就是,好比DOA6,除了美術更上一層樓以外還真的看不出甚麼特別的,僅以旁觀者眼光,它就是個DOA(喂)感覺跟五代大同小異就是
再加上我只有一天時間,不想花太多時間在排隊上,大部分還是路過用雲玩家的角度去看,然而部分像BIO RE2他們獨立一個空間也不容易看到內部,最後在萬代和SEGA花不少時間。

試玩人龍4的時候工作人員還找我驗證一下身分證,雖然我都快21歲了,但外貌還是被認成高中生,真是令人開心的事情
人龍系列我是0代入坑的玩家,再加上本作充其量只是HD重製,對系統優化方面應該沒怎麼改變。
只能說玩習慣0、6和極系列會很不習慣這款,撞到人時角色會直接卡頓,還有對話停頓時間也偏久,一個路人甲對戰要多打一個QTE才會進入對戰,還有意義不明的定格動作,欸不是他只是個路人甲啊,省略這橋段好嗎?
對戰方面雖然招式不少,但流暢度......也是一個很不習慣啊

簡言之還是想等重製或新作,本作算是方便粉絲補劇情那種

手拍得模糊,不過SEGA送的紀念品是一個手環和一份紅包,手環上寫「分級不越級,爸媽HEN可以」這標語蒸蚌!



(BIO試玩區還有搭個警局的景,一方面有代入感,一方面可以遮住內部試玩的玩家)



再過來來到我頗為期待的JFI的攤位,熱門度超乎我想像,最後因為時間因素只試玩到聖域對決與酉閃町兩款。
聖域對決是已上市遊戲,玩法跟某王室戰爭蠻像的,但勝利條件以「佔領領地」為主,細項還有一些養成要素和卡牌種類我就沒多研究。
酉閃町的話,玩法很像無雙系列又有點像FATE/EXTELLA那種感覺。主要也是透過輕攻擊、重攻擊搭配連段,同時又有類似無雙大蛇系列的「援助攻擊」叫出夥伴做收尾招,還有一招必殺技。
試玩版沒有透漏劇情,主要以戰鬥測試為主,扮演的女主角陽語默使出的必殺技會隨著選擇的援助夥伴起變化,以援助夥伴的武器為主。
附帶一提,試玩時是用日文語音,廠商很懂玩家

其中有個很BUG的地方,不知道是刻意還是正式版會改掉,主角的閃避(DASH)幾乎可以在任何一種連段中都按得掉,換言之閃避沒有次數上限制,又可以在任何你想中斷COMBO的地方取消動作,幾乎不太容易被打,但反之會讓角色不容易鎖定到敵人就是。





最後玩完回頭望一眼,上頭展的不是PUBG,也不是DBD,而是荒野行動和第五人格。
我莫名有股感慨--時代真的變了啊,現在真的一步一步走向手遊的時代,也沒有甚麼掌機了......
小學曾有過製作線上遊戲的夢想,如果帶小學的我看現在的電玩展,不知道會有什麼反應呢,呵呵......



最後做個結論吧--

一天真的不夠用,我連三館都沒逛到就趕著搭車回台中了

UBISOFT還有很多大廠也都蜻蜓點水,下回要做好時間規劃再來看


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4277229
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留言共 4 篇留言

The D.K.
DBD對比第五人渣 跟本是天差地遠

01-30 15:19

SleepyZz
啊知,第五人格我完全沒玩,然後dbd我只有試玩過三小時吧01-30 15:24
Grand Chase 到此一遊
結果台版剩沒多少人玩O_O... 日服路過~(目前沒動力玩了)

04-21 08:34

SleepyZz
是說GCKakao嗎?
我覺得KOG一直有個問題,就是他們的人設做得蠻有趣的,美術也很棒,從最早我接觸GC就覺得他在那年(2006)的美術不錯,到現在還是很優異。但是故事都顯得有點無聊,坑又大,設定又多,到手遊版故事又更乏味了[e28]04-21 08:40
Grand Chase 到此一遊
沒錯,正是GCK,而且老賽傳奇人物,比女王/子孫不如…囧!

手遊部分,一成不變,從裡面可以看出來,說打來打去都是這樣模式,也沒多變化。

台服出了聖經後退坑真多,很難想像要是出了藍星/好感度之後,能撐多久...

KOG現在還捏著世界6(韓服)。

關於PC也還好,舊團隊換新團隊(S1~S2),故事到最後好像用艾爾方式製作(看得出來吧?),只是搞到最後親手殺自己遊戲...

結果新的線上遊戲(Kurtz)採用GC世界觀(角色)出來...

04-21 08:59

SleepyZz
艾爾之光沒碰很多,你不提我倒是不清楚[e11]。
以前PC最令我不滿的是新職業一直在打臉舊職業(因為出一隻新角色玩家必須重抽魔珠裝備、重練甚麼,才可以比較有效賺得到錢+拖玩家時間),而且舊職業永久性的擺爛,說要平衡頂多是調傷害係數,不像LOL還有頻繁在修正(重置)舊角
GCK後面作業感太重了,又出很多花俏的遊戲模式,感覺目標越來越不明確了,如果真的是要玩人設或許可以像RE:DIVE那樣!?至少不要像現在這樣有點四不像的感覺。
反正,自從GC倒了以後我就再也不信任K洞G了,本來想玩Closer的看到K洞G的名字直接勸退--

嗯?GCM?GCK?真香!04-21 09:14
Grand Chase 到此一遊
Closer沒記錯是裡面舊(新)團隊出來的,有玩過好玩,比艾爾流暢多了。

手遊...嗯…香,有如爆米花香~~

04-21 09:20

SleepyZz
我已經不敢期待KOG了,除非他要出單機版

還是GCK佛系打打就好04-21 09:25
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