對這個人物,她的實用性大於對角色的喜歡,至少對我來說是如此,我不意外很多玩家對她的努力(課金),畢竟在這個比家產的環境,要強就是要付出。
還好我不是那種要拼封頂的玩家(真的還好,望向銀行存款
),就性格塑造來說,剛好對不到我的胃口。
反而,原本的琪亞娜,芽衣,德麗莎和姬子,我還比較欣賞。(抱歉,我不是布洛妮婭派
)
我並不是長期漫畫讀者,大部分遊戲設定內沒有的東西(漫畫版有,遊戲沒交代),對一個玩家來說是無意義的。
讓我開始玩崩壞3的是宣傳影片的琪亞娜,。。,把我騙帶來台版的,反而是德麗莎,因為當時亞服沒開這個愛裝可愛的人物,布洛妮婭的無口性格,剛好是對不上我的胃口的。
然後……嗯……台版對我比較好
對玩沒多久的我,當時三隻都抽到了。
希兒究竟為什麼人氣很高,也是在我接觸了崩壞學園之後,才能夠了解。而且,不止是一個版本的希兒,還有逐火之蛾篇,未來版的希兒,才是我真正更喜歡這個角色的原因。
這有點奇怪,因為這2者並非續作關係,但是,人物的情感過渡對於玩家來說,可以如此沒溝代溝。
很多時候,官方說是平行世界,說穿了就是省錢,劇情人物設定重用,把舊資料改一改,丟新遊戲。
然而,崩壞3原本是(對,原本應該是)動作遊戲,跟橫向射擊的崩壞學園,算起來是不同類型的遊戲。有大量的動作要素,接近戰,閃避,夥伴配合的QTE等對應設定。
甚至連美術風格,人物繪畫都改了很多,完全不是資源回收隨便做的品質,是滿有誠意的一款遊戲。就玩法來說,完全可以看做是另一款遊戲。
只是現在也走到了,各種砸錢抽裝秒怪,現下律化娜女王出現后的遠距離秒怪的玩法。這情況相比起以往的動作遊戲,在深淵,記憶戰場等玩家互相競爭的關卡,越見明顯。
這已經逐漸不是技術有一定佔比的玩法,技術再好,裝備沒到,人物沒有,就只能看有的人表演就好,甚至對方的操作要求還沒很高。沒人有本事靠初始三人,繼續打下去,過過主線當然可以,競技內容就算了吧~
之前幾次,跟網頁互動的活動,出包問題伴隨,各種問題,老實說我不太希望繼續有這種不穩定的活動,很奇怪的是,手游和網頁互動,在崩壞學園行之有年,怎麼來到崩壞3就一堆問題。
不過,官方似乎還是堅持要用網頁聯動活動,這次是以Qi亞娜作為被撿到的失憶孩子為故事背景。
名字叫做Qi亞娜養成計劃
也許主線中,即將可能會犧牲下場的姬子阿姨,我還比較有好感,以性格來說,女王這個稱呼,也許用在她身上,更為符合。
崩壞3的人物塑造,一開始的風格,和現在跟進幾次修改後,也許是大陸官方也面臨很多因素,已經不太一樣。
對於,一開始喜歡上的氣氛和人物塑造,還有無拘無束的造型設計,現在也逐漸不在了。
如同前面所說,對於女王的看法,個人是實用性>喜歡,甚至是可有可無。對於喜歡女王的玩家,看法可能會比較不同,也比較主觀。