極道車魂系列(Driver)也是款以現代題材為背景的開放世界遊戲,
這款遊戲最初專注在於駕駛車輛的部分,從第三代開始則融入了第三人稱動作射擊的元素。
第四代極道車魂:致命交叉點於2006年發售,
因為玩家們扮演的主角是犯罪集團中的車手,
因此遊戲除了駕車競速以外,也有開槍射擊的玩法,就好像另一個俠盜獵車手。
極道車魂:致命交叉點的時代背景設定在1978年的紐約,
剛開始玩家們就在新手任務中學習如何開車還有改造車輛的方式,
以及用槍射擊的技巧。
與大多數開放世界的遊戲相同,
本作如果不解主線任務,玩家們依然可以到處在城市中閒逛,
車輛方面也有摩托車可以使用。
且駕車時可以從窗戶探出頭開槍射擊。
因為這是2006年的遊戲,
比較好的部分就是有物理效果,場景上擺放的東西會被撞飛並在路上滾動,
但也因當時的物理引擎也不是很好,因此時常會有奇怪的Bug發生。
極道車魂:致命交叉點的特色比較著重在車輛性能改造的部分,
但在警匪交鋒,開槍射擊的動作玩法方面就做得比較馬虎,射擊的操作手感沒有很順暢。
讓本作變得像是活在俠盜獵車手:聖安地列斯的陰影之下的遊戲。
也因本作大多時間都在開車,所以如果您不喜歡競速賽車的玩法,那本作可能就較不適合您。
比較獨特的部分,
在於主線劇情進展到一半時,主角會被抓去監獄關上好一陣子,
出獄後已經是現今也就是遊戲發售日2006年了。
遊戲中因應了這種時間軸的變化性,因此將紐約城市打造出1978還有2006年兩種樣貌,
兩個時間點的音樂選曲,介面配色也不同,用來強調時間上的差異性,
這個作法算是極道車魂:致命交叉點這款遊戲中最用心之處。
還有用CG動畫演出劇情方面也還算不錯。
在極道車魂:致命交叉點之後,
我比較推薦大家去玩這款2011年的最新作,它帶來附身其他駕駛員的玩法算是挺新穎。舊作以現今的眼光來看,可能就較不值得回味。
極道車魂系列可能就在新極道車魂中劃下句點,
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