Amanita Design 至今已發表了9款藝術風格強烈的解謎類遊戲。其中較為著名的作品包含由創辦人學生時代便開始製作的Samorost 系列、極具療癒風格的Botanicula以及第一款 Full-Length手繪風冒險遊戲 - Machinarium。Amanita Design 自始至今用過包含Macromedia Flash、Adobe Flash以及現今耳熟能詳的Unity 製作作品,然而始終不變的是他們對遊戲的畫面、音效以及劇情的精細淬煉。就以Machinarium而言,其繪師Adolf Lachman 受創辦人 Jakub 譽為最優藝術家。據悉當初Machinarium 製作時期,Jakub 希望圖像呈現不要太過於完美,最好帶有強烈手繪感。這使得Adolf 不得已只好用左手進行繪製,結果是據Adolf 所言,他的左手最後變得和右手畫得一樣好。
既然是新作Creaks 的情報,何以一直提及2009年經典之作Machinarium呢?
不確定猜測的原因是否正確,總之自Machinarium 發佈以來一直在各個Amanita Design 的遊戲影片留言或者是官方網站上的討論區,不斷地有人詢問何時才會有Machinarium 2,我們等很久......等等因素。或許使得Amanita Design 成員認真考慮這個問題。
Machinarium 第一部故事結構完整,而且有清楚的結局。如果要出第二部,惡霸東山再起等情節,或許不會是Amanita Design 最想要的樣子。
堪稱療癒聖作的 Botanicula,論故事結構、音樂及美術風格都非常精緻,為什麼大部分的意見都一直著重於Machinarium?
或許是設計師們想通了,他們想要創造新的角色、新的故事,卻同時要呼應玩家的期待,那麼最直接的大概就是使用Machinarium 的美術風格,配上新的創作要素的吧!
由於Creaks 尚於製作階段,也只知道會在明年的某個時候發佈。整體而言大概就像預告片中的大腳一般神秘。目前僅知,故事大致上會從一名年輕人房間燈泡壞掉開始,而畫面出現的神奇生物們,似乎都是他的鄰居。各種不知所謂的情節串連,果然是自2009年Machinarium 以來10年的繼承風格之作,確實非常令人期待。彷彿可以預見Jakub將為大家帶來另一部超乎期待的解謎經典。