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遊戲 匯率? 現實 股票!

作者:鐮獄看守者~望月│2009-06-10 12:01:04│巴幣:0│人氣:451
很久才又突發奇想的又發一篇遊戲觀念文 (有點落落長 請耐心看完吧
記上次的遊戲該念觀之後
某天上學時走在路上想到的 (那天是上 國際市場走向

題目:官方人員是否要強制介入遊戲內的玩家交易市場?

為何又更股票有關西哩?
想了很久

遊戲一開始市場波動相當的大
稀有物品在一開始就會成現相當有價值的狀況下
價格一定會飆漲 (例如: WOW剛改版的雕文書!...等)
但是到後來市場慢慢的趨近於穩定
價格回復穩定之後
貧富差距就開始出現
有錢的就用錢打死人
沒錢的就慢慢的等時機
這是一開始遊戲剛出的時候

開始進入中期...
如果遊戲幣值高過於一般玩家 新手 所不能負荷之後
人數 人氣 就會開始慢慢的流失
剩下來的就只會有當初很有錢的玩家
就會導致 物價上漲 通貨膨脹
在有錢區域的玩家 就會掉到小康玩家的地區

而為了要在強勢的提高自己有錢的地位
物價就會再度的提高
新手玩家 一開始會因為遊公司的宣傳而吸引
但是...會被遊戲內部資深玩家一開始所虛設的遊戲市場 遊戲匯率 所打退
(以目前最常見的就是OMG旗下的遊戲 幾乎都是這樣啦....)

話說我在君主中後期 露娜 快開的時候 那時候OMG執行長的小屋很有人氣
我有建議官方介入調整物價 但是執行長給我的回覆是 玩家有玩家的市場
我想想也對啦 既然我想回覆大概就是這個 所以我就不便多談 就慢慢的靜觀其變
之後露娜開了 人氣高 人數多 價格就開始上衝 所以就開始慢慢的往我上訴所說得慢慢發展了
因該說現在遊戲幾乎都是有這樣的趨勢 指是明顯不明顯而已 (雖然這是有點題外話了

反觀想現在的股票 如果 政府 財團法人 不介入調整 市場的價格 股票的匯率 幣值的高低

那現今台灣會不會就如同遊戲內部一樣 幣值高居不下?
那台灣會不會就一面倒? 畢竟台灣幾乎都是以進口為主的國家

(如果考慮地理位置的話?上訴幾乎不會發生 因為台灣的地理位置太好~~這是不可否認)

再想想如果當初官方人員有強行介入遊戲市場
就如同現在政府 法人 會適時的介入 股票 匯率
那遊戲的壽命會不會就會長一點?
遊戲公司的壓力會不會就少一點?
我想這大概就有再討論了...

(話說我4~5年前就有想過很多東西了 例如:怪物掉東西的機率 出怪的機率 市場的移動 外掛 等等)
大概就先這樣吧~~~

感謝大家看完不才神主的文章 喜歡的就請轉吧 有註明是神主就好了~笑
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=409162
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留言共 1 篇留言

塵世間迷途的大玩偶
其實,自由派跟計畫派的紛爭,在總體經濟學來說,都各有擁護者。

只是,貿易越自由,增加的流動性就越高,錢滾錢,整體的營收就會上升。

但是,越自由,缺乏管制,就容易出現流動性的風險,失控等等。




自由派,可能 建設出現 問題,可是 資金 匱乏問題少。

計畫派,可能 資金出現 問題,可是 建設 完成品質高。



但是,相對的,計畫派,會造成 生產端的 怠惰。 (缺乏自由性的誘因。)

自由派,則會造成 既得利益者 對於 後進市場者的 盤整剝削。

06-11 12:41

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