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《古劍奇譚網絡版》凌雲內測體驗與介紹

作者:水色幻夜│古劍奇譚網路版(原:古劍奇譚 Online)│2018-08-09 13:13:57│巴幣:2│人氣:469
  《古劍奇譚網路版》是由燭龍工作室開發的MMORPG,延續自《古劍奇譚》系列經典劇情與世界觀。




劇情
  劇情是由古劍奇譚的世界觀延伸而成,玩家在初次前往鼎劍峰時便幸運得到劍心碎片,從此開始與吃貨前輩一起冒險旅程,至於途中會發什麼事就自行體驗吧,劇透會被打死……

  遊玩過程中會有許多路人是很常見的事,在玩家經過或靠近時便會觸發,這些路人會自顧自的對話起來,不妨停下腳步偷聽的他們對話吧,搞不好還能聽見什麼不為人知的祕密呢!


  隨著主線進行會導致場景跟著變化,例如被徹底殲滅的敵人會完全消失、變成友方妖族也無法攻擊且還能對話、被救出來的人也會跟著移動到別處,不在只是單純的體驗劇情。在與主角們對話時,還真的會開口說話,雖然時常有臉崩的感覺。

  在任務或尋寶途中取得的書本、信封也能打開閱讀內容,裡面可有不少關於劇情的伏筆。


  遊戲中並沒有太多的支線任務可接取,取而代之的是在達成特定條線後會開啟列傳,藉由這些列傳逐漸了解故事主角們的過去。

  另外各門派也有專屬劇情及列傳,透過這些更能理解這些門派存在的意義與不為人知的秘密,閒情逸致的劇情黨玩家們不妨遊走六派吧~~~


副本與戰鬥
  扣掉主城及門派只開放 8張地圖,但副本已經開放 6.7個副本,其中包含了 10、20人副本,因此這款遊戲多少看得出在日後會較傾向於副本類型的玩法。

  等級是由初綻到開光,在開光後才會擁有全部技能,在此之前各派都只是新生。最初副本常常發生坦沒坦技、補只有單招補技的情形,再加上一堆新手不清楚的副本機關常常滅團滅的莫名其妙。

  順便一提匹配副本是跨伺服器的,以 3輸出、1治癒、1肉盾為配置,其中治癒永遠都是第一個被匹配到,輸出最不缺人對於雙專精都是輸出職的御劍來說有點悲劇。


  戰鬥中存在特別的獎勵機制,只要玩家達成特定條件就會觸發,例如無傷擊殺、殘血擊殺、連續擊殺或是瞬間秒殺等都會有額外的經驗獎勵。與特定怪物戰鬥並達成指定條件也能獲得成就,如果設定自動精彩截圖還能炫耀一下自己的英姿。


  大部分的怪都會蓄力出招,基於蓄太久導致非常容易閃招,不過中招後不是開玩笑。特別是第一次遇到山賊時的無奈感,這山賊在內測不知打死多少玩家,無敵風火輪帶反傷直接吃招秒躺。

  另外倒地時會出現 QTC,只要快速反應就能起身再戰,不過可能內測階段沒有廣泛套用,目前遇到的情況不多。


  有些怪非常奸詐,死前補刀沒閃過就一起躺或是裝死騙人。如果不幸重傷倒地能選擇原地半血復活、回復活點或是花錢瞬間原地復活。


  在日後會取得兩樣法寶分別是赤羽金令、閻浮燈,這兩樣都是用來進入 Boss區進行狩獵;赤羽金令到達地點使用後會進入獨立空間討伐Boss,不用跟他人搶但有次數限制;閻浮燈使用後會離魂到達冥界,這裡的 Boss會四處遊蕩,算是野圖Boss 的一種;還有特定時間會登場世界王讓玩家討伐。


門派
  目前推出分別為天罡、斬風、御劍、妙法、司命、咒隱等六派,發表會還發布第七門派手持環手刀的剪影。各派都擁有雙專精及屬於自己的代表色,輸出專精是各派都有且都具備 2.3種流派輸出,優缺點與玩法也各不相同。

  不過各派的入門與進階考試都有獨特玩法,例如木頭人、消消樂、勁舞團等,雖然目前為止並未在活動中看見這些玩法延伸運用,如果日後能套用或許會更有趣。

  在內測中修改了數次技能參數,絕大多數都是以平衡性為主,六派整體玩起來還算得上相當平衡,考慮哪個門派強大才玩是多餘的,選自己所愛才是最重要的。


  〝天罡〞輸出分成長槍丈威、雙槍雙纓兩個流派,是個新手易上手、高端微操秀全場的門派,看見一身紅就明白有如紅戰士一樣帥氣強大,煩死人不償命追到天崖海角的硬梆梆輸出。

  天罡的防禦專精優勢則是超硬、超嘲諷的坦,能穩定確保隊友安全,急需治癒照顧,但減傷微操的好就是大幅減輕治癒的負擔。


  〝斬風〞輸出分成蓄力卷雲斬、移行幻影兩個流派,基於出招需要蓄氣、累積等原因傾向於大器晚成,對於新手可能出招到一半就被打死,一個玩起來感覺有如桐人的強烈既視感的劍士。

  斬風的防禦專精優勢則是聚怪、自癒護盾,雖然傷害不高,但操作好還能自給自足,某次副本團滅就看著斬風默默的單吃 Boss。基於優勢成為副本寵兒,效率團刷本好幫手。


  〝御劍〞輸出分成蓄力雲龍擊、玄凝劍影兩個流派,一種無傷打天下,靠帥撐場面的靈劍。整體輸出其實並沒這麼不堪,就單純沒爆發玩起來不過癮,對單體較為出色,操作方面也不怎麼要求。

  御劍的第二專精還是輸出,以近距離的飛劍分成證道劍式、寒霄續航兩個流派,整個內測中最多人玩的派系,簡單操作就能發揮極高的水準及帥氣度深得人心。


  〝妙法〞輸出分成火、水、雷三個流派,只能站著彈琴奏歌,但選擇性與變化性最多的琴師。撇開單人容易被近身的問題,基本上是遠遠的站著打全場,副本中的無腦操作算得上僅次於天罡。

  妙法的治癒專精優勢則是群體治癒,顧好全隊安全基本不是問題,控魔問題在後期成形後也緩和不少,算是中規中矩的治癒。


  〝司命〞輸出分成啟少陽、瀲天光兩個流派,利用靈獸輸出的召喚師,單體輸出及爆發瞬間清場都算及格,但群體方面就是一面倒的悲劇,在 PvP中的優勢更加不明顯。

  司命的治癒專精優勢則是持續治癒,簡易上手的好治癒,控魔問題只要抓好節奏就行,能夠瞬間群拉血但極度耗魔,在副本中的人氣是三補最高。


  〝咒隱〞輸出分成幽燈、蠱毒、綺月殤三個流派,對操作及概念需求極高,可能玩幾下就會後悔想換,在初期不熟技能的情況下會打出六派最慘輸出,大後期才能徹底出頭的刺客。

  咒隱的治癒專精優勢則是瞬間拉血,三補中最難搞的治癒,餵血沒注意時常會餵死自己,但微操能力好加上隊友配合可謂是三補最強。


照影
  能餵食各式不要的道具給照影,專業吃貨的前輩,升級後會有更多外觀,主要跟在旁邊給予一些小提示,除了加成技能外不清楚還有啥用處。


探索與尋寶
  枕劍仙鄉類似家園,只是在發表會公布日後會新增家園系統。這個場景是由吃貨前輩構築的心境,在探索途中找到的色彩、動物都能拿來裝飾一番,同時這裡也是讓玩家學習特技的地方,像是三段跳就要先完成跑酷任務才給……


  在取得嗅寶羅盤後便能開始踏上尋寶之旅,開啟會提示 75m內有寶物、動物,說是尋寶更像是偷竊,直接在攤位上拿商品、客人桌上拿食物,夜路走多總會碰到鬼!


  場景中會有些遊蕩的動物,這些能捕捉放在枕劍仙鄉或送給朋友,出沒地點會根據習性而異,像是貓幾乎都在屋頂、烏龜都在水池等。


  當然尋寶不只是能累積成就、增加能力,許多寶物還存在的趣味玩法,例如變身、召喚僕人、把別人丟出去等功能。


  打開特殊相機後畫面會變成黑白,只有主角們有色彩,偷拍主角們也是種收藏、也是種成就,有點無力吐嘲。


琴言
  枕劍仙鄉中散落許多禮物箱,打開後收集足夠孤弦、寂案合成琴言,接下來就能開始編曲、演奏。編好的曲子能上傳供他人使用,演奏時周圍玩家都能聽到,要是太難聽或許會被開紅也說不定。


  演奏時還能召喚善財爺爺,其他玩家可點擊進行打賞,曲譜作者會與演奏者分攤賞金,發家致富就靠街頭賣藝開始!打賞當然也會有排行榜,看誰是真乾爹!


生產與製作
  在地圖各角落都會有散發金光的植物、礦物,這些都是能採集並提煉,提煉後會自動放入乾坤袋已方便日後製作,剩餘的殘渣則能餵給吃貨前輩。


  乾坤袋裡可製造殘卷、裝備、丹藥、煉符等各種必需品,這些製作都有各自熟練度及等級,只是標示非常不清楚。

  特別需要提到的是丹藥的部分,這遊戲並沒有一般的恢復藥水,只有急救藥、增益藥,使用後就要等好幾分鐘才能再使用。


  烹飪的食材來源主要從狩獵、釣魚或從商店購買基本食材進行料理,這些料理食用後會有增益與飽食度,至於飽食度會隨時間消耗並獲得經驗值,也就是掛網也能練等的意思。

  雖然食材取得不算太難,但許多新手大概會無意識的全餵給吃貨前輩……


  場景拍攝
  開啟拍攝模式後可自由選擇動作、技能,還能調整色彩、飽和度等十多樣,拍張照能搞得有如專業攝影般的複雜,至於濾鏡需要透過特殊方法才能解鎖更多種。


  雖然內測開放的地圖不多,但每個都相當具備特色,不妨到處閒逛拍攝。該遊戲沒有自動巡路,只有移動定點的導航點,所以全程都要手動走路,尋寶、賞風景順便了解一下遊戲的風貌也是挺不錯的,不然導航到滿等還不知道商店在哪。


表情動作
  按住 V鍵能快速開啟動作選單,這設計大幅節省想做表情卻要找半天,常常因快捷欄不夠放等問題,算是非常不錯的設計。


時裝衣櫃
  所有獲得的裝備都會自動存入衣櫃,只要花錢、材料激活就可永久穿搭,所以別無視掉路邊的服飾店啊!發表會也提到日後商城會以販售時裝為主。




最後
  就這次內部測試的內容並不算多,所以才有空把全門派都玩一遍,各門派的戰鬥風格都算獨特,就關服前調整的平衡性算是相當好,不過還是有些需要待調整的地方。

  目前這款遊戲公布 8月 16日不刪檔測試,採取點卡制,預計收費每小時 3台幣,沒提到是否有月卡的部分,單看收費其實挺貴的。

  整體內容屬於休閒向、副本向,在每日活動的部分並未太多,任務方面大概幾天就完全通關,剩下大多時間就看到一堆玩家打木樁練接技、彈琴等等。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4087794
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