想不到文章真的被吃掉了XD
偏偏又是最初版 很多都消失了(應該也沒差
於是就補上一些必要的 還有印象相關的內容
再加上個人看法
反正本來就是心得嘛
嫌太短就配這首好了(槍只能一人上 船卻能很多人上(欸
前言
有鑑於體檢區,好像常常會有明明上一篇才問過類似的問題,下一篇馬上又問,感覺腦中奇怪的開關被打開了,加上精華區的資料都挺分散的,於是打算來做個腦殘向……恩不是,眼殘向…….好也不是,大雜燴向組隊分析!
其實最主要的用意是
不希望各位新手走冤枉路
我們常常都會羨慕大老再用一些神奇的隊伍
而想去學習
卻忘記
其實大老已經有練好那些基礎必須的槍
才開始按喜好與需求與倉庫練各種槍
在任性的練自己喜歡的槍之前
請確認
手上練好的槍是否足夠應付大型活動
這大概就是要開(爆)心(肝)養成之前的必經之路了吧
目錄(方便使用關鍵字直達)
- F陣
- B陣
- C陣
- T陣
- 十字陣
- 奇形陣
- 組隊心得分享
- 日版推薦拓荒隊
- 新手推薦槍
- 各系必練槍
首先,針對那些雜七雜八的問題先做個分級:(個人觀點,請勿較真)
1.剛入坑幾天的新手
可以先參考:
想看更多,請動動自己的腦袋……恩 就是
多 搜 尋(x
雖然裡面有些連結好像失效了(遠目
或是聊天室多問問囉
2.其他人:我建議直接左轉
妖精指東 (妖精比較偏向基礎隊伍練完之後再考慮比較合適的系統)
其實爬完文之後,我感覺我不需要寫這篇了(真的),因為各種疑問上面連結都有,而且更詳細,建議上面看完直接按右上的叉
既然詳細上面都有,那我就只針對觀念做個人心得:
1.陣型的基礎觀念:
這邊借用上面連結裡的大大的說法:
九宮格中的8號為12點鐘方向,7號為10點鐘方向
用圖呈現如下:
我只是習慣用這個陣型
2.陣型類別:
F陣:各類陣型分析首推的陣型,並且絕對全時期通用!
不為啥,因為能降低戰損,
在某篇分析有提到:若只有4號有坦,則7號受傷的機率會比1號來的高,因為大部分敵人進場的順序會從789號位最先,從上到下,像是0-2,就屬於這類型(詳細就爬文吧(欸
4-3E專用陣型-因為369號沒人的話 不會優先打迫擊砲而有額外戰損
B陣
通常是為了光環而出現的陣型,缺點就是7號容易受傷,基本上我都用F陣
C陣
C陣有兩種形式,機霰隊(打法官版)與步霰隊(詳細請看我認為你們應該弄弄步霰,還有就是MDR站四號位時吧?(他的技能特性),不過通常也用不到具體請看下圖
T陣
T陣就是常見練級陣與一般機霰隊,還有花式支援隊,如下圖
目前正在練SPP納甘G36C,16哥則是換成SG,所以光環就以能BUFF打手為主,至於為啥是1號位,因為是最後被攻擊到的位置…….(被打順序是6>5/2>4,需要更多實證(X
經過測試,這隊可以推8-6夢想家,真的(只是RO撲了
十字陣
通常建議至少平均有四擴再來組這個陣型比較適合如果要推8-6夢想家之類的
則建議務必全員五擴(因為我都不拉槍的
組的時候只有把正在練的跟練完的拿出來用,沒有考慮合理性,請當參考,不要拿去打5章之後的關卡,會死得很慘
有序紊流出了之後的個人用支援梯隊
G41是必須 即使變成戰力單位
於是其他隊員就都是改造槍......
差點忘記
其實個人測試隊伍輸出的地方都用8-6夢想家
正統測試輸出則是10-2E打殭屍
不過我挺愛空降被夢想家轟回家XD
哪天才能空降成功呢?
奇形陣
沒啥空閒,追求效率,鋌而走險發現的練級陣型,如此而已
不建議用在打高難關卡
台版0-2脫屍隊
日版4-3E全薪隊
X陣
老實說沒用過這陣型……看過需要的場合好像都是活動時,像是打建築師跟16哥時,屬於為了方便拉槍躲傷害用的陣型,因為比常規陣型少幾個光環加成,只建議實際戰鬥時手動拉成的陣型
拿F陣舉例就是開場之後拉成這樣
好終於結束了,我想靜靜,本來還想打各槍種組隊原則,可是上面都有(雖然字很多),還是簡單的打一下好了……
組隊心得分享
新手戰神或是非洲戰神那些的就不在這邊提了,像是M14,要是還沒練,請馬上去練,好用好造好擴,我甚至拿來當0-2打手(非拖屍),練了真心不虧
個人是把AR,RF,MG看成後排,SMG,SG以及HG的維爾德,馬卡洛夫,PPK(副坦限定)看成前排,HG的其他人看成輔助(喊666的那種(X,每種槍都會有特例,就不在此贅述
首先就以最入門也最普遍的F陣做個觀念分享(每個人都不同,就這樣)
攻擊就是最好的防禦
坦活著多久決定後排輸出的時間
以上兩句也可以看成個人的全槍種組隊的核心思想
通常在組隊時,要先確定主輸出,再根據該槍的技能搭配主坦,副坦,輔助位,副輸出
假設以AR15(改三)為例,
理想的配隊會是這樣
只是實際配隊我會這樣組:
沒錯!我沒有AK12,變成主輸出是AN94,雙主坦則是因為我新手期就是這樣組,感覺很有安全感(X(雖然還是會被夢想家射歪
旋風隊的部分,版上有一串很多分享了
個人是不喜歡掉小人就掉輸出的類型,可是旋風依然值得練,四個輸出很猛的!
RF的部分
也是根據技能搭配相對應的HG
其實用了陣型計算機會發現,突專RF配突號HG,輸出跟配火號HG差不多,只是突號HG很難造,而且火專RF通常會配突號HG,除非你練複製人,不然都會讓突號HG配火專RF(繞口令(X
簡單說就是看圖
不過,塌縮點活動時,火專RF配火號HG聽說有奇效(打199甲敵人),不排除夏活會再出超高護甲的敵人
看圖也知道,火號HG造到的機率比突號HG高很多,不過都是建議至少都練一把,混搭也好組隊囉,尤其夜戰需要手槍照明,要攻略夜戰,HG勢必是有幾把練幾把
MG的部分,配火號HG就對了,夜戰則是找加命中或是降對面回避的HG,或是盡量找0迴避的敵人打
HG的部分,能站主坦的我只建議放小維或是馬卡洛夫,其他除非是為了給RF BUFF才會站主坦位,所以才會衍生出步霰隊(
我認為你們應該弄弄步霰)(平時沒在用(逃走
SG的話,理論上四星以上的都能用,三星的優先級會比97霰低
通常會對她有疑惑時都會是要自己幹打法官時,個人測試是大約能撐到34護甲就能坦住,撐到了還坦不住就是傷害不足,裝備技能妖精要加強,盾甲妖精因為只能撐20秒,打法官用他還蠻見仁見智的……
9-6打完法官的戰損,砲擊妖精二星激昂型
9-4E打完法官的戰損,盾甲妖精二星殺傷型I
兩者比較可以知道法官9-4E比9-6難很多(8-1N…..不過可以靠支援梯隊過就是惹
整理文章突然想起來一件事,新手進入鹹魚的門檻,通常是有兩隊AR-SMG隊,兩隊RF-HG隊,一隊MG-SG隊是最基礎的,主要是這樣才有應付各種類型敵人的本錢(抄作業也抄的了),比這基礎還高的,通通都是鹹魚
等於說AR輸出的至少要有4把,站4號輔助的要有兩把,SMG主坦2把,副坦2把,RF突專2把火專2把,HG火號3把突號3把,MG連珠系暴動系獵殺系任選2~3把,SG四星以上任選1把
先聲明,這僅僅是個人觀點,你也可以ARSMG練到你爽,不過活動能不能過就是另一回事了(結果要上五隊MGSG 我先去旁邊哀號了(X
主要是每種槍都會推薦至少有練幾把
入門當然還是會推ARSMG隊了
只是對其他槍係有愛當然可以先練(就新手期漫長一點而已
日版推薦拓荒隊(台版當然適用(O
簡單說
初期就組下圖
至於拿到M4,AR15之前該怎辦
把這五隻練好練滿(除了斯登(X
基本上只要煩惱M4,AR15的核心
以開荒隊來說算很省了(不改造的話)
斯登之後可以換成45或是RO(大約70等左右
然後就看個人喜好了
喜歡RF就往RF-HG
喜歡HG就......你高興就好
喜歡AR就隨便拉
喜歡SMG就同上
喜歡MG就......一樣同上
下面就舉例一些新手推薦槍好了
會隨著版本更新而產生變化
歐洲新手版(不含改造) SMG則是CMS(還沒造到......)
因為改造對新手來說有點漫長
所以就扣掉改造
上述六人都屬於該系槍最強之一
AN94可以換成G11
WA2000可以換成李 恩菲爾德
MG5可以換成PKP
喵23因為夜戰加成最高 手槍則是四星以上普遍要練 你想換成誰都可以......
SAT8沒得換(等2秒開技的新SG出了再說
CMS可以換成UMP45(雖然下面也有
一般新手版(含改造)
臉黑造不出樓上那些槍的時候
可以考慮一下這些改造槍
通常都會先歪出來(或是通關就送
這些改造槍也幾乎都是各系必練槍之一
像是M4A1 可以肯定的說 請務必練到改三
因為如圖---新一代RPG~
UMP45則是未開放改造前就屬於必練槍之一
改造後技能微妙 只是能改我就改了
那甘左輪與M1918則是打資料必備(還有抄攻略時會用上
FN49改三配上滿二技滿專武能超越老李 一點點
若是老李一直不來 就練她代替吧
根據下圖
這五隻個人推薦改造順序為
M4A1>那甘左輪>UMP45 OR M1918 OR FN49
並且
請別忘記此區只列出各系槍種最值得改之槍
若忽略槍種
這就看個人安排了
我的話
就是如下圖
有些是劇情因素跟著改造的(當然這隊未改造前就不弱)
像是M4 AR15 SOP UMP45
可樂則是少數出改造時已經五擴的槍......當然改!(還有45 SOP
高級經驗御用隊
這隊則是出改造之後才慢慢練上來的
流程大約是先在0-2拖上90
接著去7-1自律到天荒地老
除了MP446
他是為了打排行戰吃書拉上來的(所以有戒指
最近發現可以組一隊順便帶其他人
雖然要夠鹹魚才能辦到就是(因為碎片的問題
剩下的改造槍則是改造並沒有革命性的提升(大老的玩具
就不贅述 有愛自然會去改(像是可樂
接著就是各系必練槍~
基本上
練槍一圖流 標S的通通練起來就對了(不過有些有點爭議就是
下面稍微介紹各槍種個人認為能優先練的
AR五流氓
打王時 M4配其他四人之二 通常就是常見的攻略(雖然應該會是M4 15 跟其他人
因為AR陣容龐大
各式精華文都有提到相關分析 就不贅述
RF----平A四天王
雖然現在能叫做九仙女(跟AR一樣呢
只是考慮到其他槍獲得困難或是目前無法取得
故只列這五把
同樣其他文章都分析過 就醬
HG-----全都要練
大致上來說 四星以上 都值得練
下面列舉一些建造可取得的槍
反正都要練.......就這樣(欸
MG--連珠三傑
也是不贅述
SG----SAT8,USAS跟其他
理由很簡單
上圖兩人2秒開技 其他人10秒之後
當然這是極端的說
考慮到重造那可怕的機率
6264造到誰就先用誰吧......感謝真核面具~
平常練等 比16哥護甲高的都能上場~
USAS有列出除了開技早 傷害聽說很可觀 屬於輸出向SG(故別期待他的坦度
SMG----UMP45
考慮到CMS精美的出貨率(我也沒有 幫QQ
先拚出45 再配上RO635 前排就完成了
因為SMG陣容也很龐大
請自行搜尋關鍵字爬文
以一圖榜來說
個人是S~A+都有練了(配上一部分A
雖然為了降低健檢區各種奇妙問題的機率,才生出這篇,不過我想那些問題還是會層出不窮,到時候就可以直接貼連結糊他臉,不過僅僅還是為了有在爬文卻依然困惑不已的人提供一個思路,畢竟當年我也體檢過(X
當然也是為了避免每練完一隊,就發文體檢一次的人拉
覺得有用的話,請去對你有幫助的連結裡按個讚 本篇可以不要按讓他沉下去被系統吃掉(真棒),放小屋已經不會消失了呢
還是有疑問的話,請發去該發的地方,像是體檢區,上方搜索打關鍵字找相關文章,旋風隊請去旋風專區,機霰隊去機槍教專區,有想補充的很歡迎,只是應該不需要(指指那堆連結)
謝謝收看~