但Get Even這款可謂該製作團隊別開生面的新作!
這次完全專注在講述劇情上,帶來了一個較意識流,探索心理的第一人稱射擊遊戲!
Get Even原本的樣貌並不是這種玩法,而是一款帶有連線對戰的射擊遊戲,
但不曉得發生什麼事,可能製作團隊覺得原本的玩法不盡人意,
所以最後就變成了單機劇情的遊戲。
Get Even採用虛幻3引擎開發,
所以畫面可能會讓人覺得比較落後,但優化的不錯,
除了室外比較容易掉幀,在室內環境玩起來都挺順暢,
且寫實逼真的氣氛營造也足夠能讓人有身歷其境的感受。
這款遊戲剛開始很像是玩家們必須對抗暴徒,
拯救一名身上被綁著炸彈的女孩,
但沒多久就發現到劇情並不單純,製作團隊運用了較新穎的敘事手法,
讓玩家處於一個模擬記憶的環境中不斷挖掘秘密,
有組織企業陰謀、家庭、親情的元素,
劇情不進行到最後一刻,就完全都無法得知真相是什麼。
↑↑↑這款2017年的遊戲雖然是採用舊的引擎製作,
但真實渲染的效果還是很不賴。
所以Get Even可算是一款蠻有創意的驚悚心理型射擊遊戲,
有比較特殊的槍戰體驗,過程中還要解謎,
並藉由許多文件、照片來一歩歩拼湊出劇情的真相。
可能很多人看遊戲截圖會認為這是款恐怖遊戲,
但其實Get Even並不會太嚇人,至少沒有魑魅魍魎這種靈異的玩意兒,
只是玩家們處在模擬記憶的環境裡,所以會有一些記憶錯亂、幻覺導致場景鬼打牆、不穩定的現像發生,風格比較陰暗壓抑,也帶有超現實主義的視覺感。
↑↑↑有很多時間都是在精神病院的場景裡探索,所以風格比較詭異了點。
↑↑↑玩家們使用手上的智慧型手機能夠掃描證物。
↑↑↑使用UV紫外線來發現到場景上隱藏的線索,
許多數字密碼鎖都要藉由這個方式來發現。
遊戲中設計了一種名為牆角槍(CornerShot)的特種武器,
這種牆角槍並非虛構科技,在現實世界中的多個國家也都有運用,
但電玩遊戲中較少有機會能讓玩家體驗到牆角槍。
牆角槍的運用方式是能讓玩家們躲在掩體後面,
在不露出身體的情況下,旋轉槍械,透過攝像頭來描準、狙殺敵人。
如果使用操控得當,將可以讓玩家在不受傷的情況下就消滅掉敵人。
不過Get Even的槍戰並非遊戲主軸,
遊戲中花了較多時間在講述劇情以及讓玩家們步行探索場景,
再加上敵人的種類還有AI跟場景設計較單調,所以牆角槍就沒有很深入的發揮感。
這款射擊遊戲就像是一部電影般,用了非線性的敘事手法,
真真假假的記憶,帶來了一個充滿懸念的故事,
其中配樂特別出色,作曲家Olivier Deriviere譜寫的遊戲音樂都特別好聽,
而Get Even的音樂則用了很多時間滴答的聲響以及戰鬥時人的喘氣聲,
再加上旋律比較悲傷的提琴聲,帶來了很多詭譎魔幻的感受。
但想必Get Even會是一款很非主流的遊戲,
畢竟它沒有什麼娛樂性,很嚴肅,對於槍戰以及解謎的設計不夠深入有趣,
劇情長度也偏短,倒是有設計出多結局,會根據玩家們殺敵的數量而導向各種不同的結局。
算是一款讓喜愛劇情較故弄玄虛,且能抽絲剝繭,跟著劇中角色一同探索且沉浸其中的玩家。
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