說實話,我一開始連地型都看不懂、小樹枝也不會撿。
個人感覺,一開始遊戲預設的視野相當狹小,雖然玩過MineCraft那樣子很容易讓人暈的第一人視角遊戲,不知道是不是上了年紀的關係,前陣子再回去玩的時候就很暈,覺得視野太近了:當初明明玩一整天都沒事的呀……然後就再也無法習慣了,怎麼玩怎麼暈。The Long Dark 預設給的視野也是相當不舒服,在「選項-顯示-視野」調整成100(最大值)之後,才顯著緩解。如果對第一人稱遊戲容易感暈的人,第一步先調整視野,畢竟遊戲自已沒辨法玩的話那談何攻略。MineCraft的視野拉遠會變成魚眼狀態,雖然視野是變廣了,但這不叫拉遠,只為焦點根本沒變呀,把整個焦點向後調整才叫拉遠吧(ノ#`Д´)ノ。
視角的問題解決之後,再來就是地圖了。遊戲畫面的正中間有個準星(小白點),玩家在活動的時候會自動隱藏,只有接近物件的時候才會顯示,所以除非把中心點牢記在心,不然邊跑邊撿東西很有難度。但這並不會影響體驗,這款遊戲強調的是環境的氛圍和美感,介面什麼的能夠隱藏就隱藏,除非有那種要一次到定位的需求。
亮度方面,個人也是覺得預設偏暗,一到晚上就完全看不見。現實中,晚上就算四周都沒有燈光,光靠著夜空上的星光,多少也能分辨樹木或自已腳下的路之類的吧。屋內有爐火,爐火四周是亮的這很正常,但離開爐火一段距離就完全看不到,同樣都是在屋內,完全看不到這點並不現實。個人把亮度調整成120,可以看出物件輪廓並辨識的程度。亮度的最大值是150,大概就是石頭會自已發光的程度……。
遊戲個人化完成之後,再來就是遊玩心得了吧。
The Long Dark 這款遊戲是生存遊戲,大地圖自由探索類型。沒有結局,唯一的結局就是死亡,真要定個目標的話,就是看你能夠生存多久。再提一次,這遊戲重在氛圍體驗,一個在遭遇地磁災難的「沒有電力」的災區(加拿大),世界只剩下寧靜和大自然陰晴不定的風雪,在這個漫漫長夜中,你必需生存下去。沒有了喧囂、沒有了科技,只剩下純粹的大自然,你唯一要做的事就是不被大自然擊敗。
在遊戲中隨時都可以感受到一個人在冰天雪地的寧靜感和孤獨感。出太陽會感到高興,暴風會感到危險,完完全全就是來自大自然的氣息。除了寒冷之外,遊戲中有一個常見的威脅──狼,時不時就會跑出來真的是很煩,但又不討厭,還有點想養起來,尤其是在讀圖的時候,下面那頭狼真是可愛到爆炸(´・ω・`)。備註:良好的食物來源
日本有句諺語叫做:鴨が葱を背負って来る(背著蔥來的鴨子)by 遊戲人生第八集
到目前為止只有玩過劇情模式,另外兩種的挑戰模式和生存模式還沒碰過。挑戰模式故名就是給老手挑戰極限用的,生存模式就是完全的自由探索,但地圖並不是無限大隨機生成,而是固定那幾張,基本上全走完過一遍就沒了,但官方還在更新,將來地圖還會有更多地區,理論上是玩不完的,而且每張圖都很大。
要熟悉地圖的話推薦從劇情模式開始,一開始就自由探索很容易忽略掉一些不錯的景點,劇情模式也會給出任務要求玩家完成,至少有個目標,不會讓人不知道要幹麻。
只是石頭抓兔子這件事讓我很火大就是了#