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【遊戲旅誌】『天命2』解構抽象:故事「紅色軍團」

作者:赤紅時夜│天命 2│2017-12-26 21:35:08│巴幣:28│人氣:867

前篇導讀:







  從某方面而言,冥王詛咒的故事情節正好演變成一段矛盾。以其故事的安排與演出上,歐西里斯所見巧為見到無機殞落的黑色太陽,作為恐據的起始點,然而這是故事編導上的第一環節,然而確切而言,這卻是歐西里斯故事上的盲點。



  難道自從歐西里斯進入無盡森林後,直到西伯利亞的新兵擊敗了紅色軍團的領袖高爾為止,自先鋒菁英領導唯一的放逐者到旅者甦醒,這之間的歲月痕跡,未讓歐西里斯發掘威寇斯的終極企圖,還是說這是劇情的安排表演,讓故事有一層淺顯易懂的演出,表示薩吉拉逃出無盡森林的緣由,只是這個應當早被發現的事實?

  所以才有了前篇的見解,一個狙擊薩吉拉的可能性誘導。而歐西里斯推斷解除其可能性的成真,唯有讓薩吉拉脫逃無盡森林,而這矛盾點則引發後續效應,無盡森林的現實模擬看似強大,卻疏漏於無法模擬的事物,光能。
  所以威寇斯無法正面以武力抗衡守護者,但戰勝的方式並不止有一種,這就是模擬可能性的種子。






紅色軍團的領袖,卡巴爾的高爾。



  曾為角鬥士,升至執政官,後舉兵叛變將帝國皇帝放逐虛空,成為實質的帝國領導。這位傳奇性的卡巴爾,沒有傲慢一詞的銀河帝國之民族,他們可說是在人類神話故事中,與伊卡洛斯的殞落相反,乘風而起的驕傲使其奪下太陽,成為永恆傳奇的卡巴爾大帝。

  高爾是繼承其民族性的偉大鬥士,而他的執念與傲慢,在與先知的對談中嶄露無遺。他確實有其不可一世的資質,而他也成功造就其榮耀巔峰。



  在卡魯斯大帝的監獄貨船上,守護者應邀參與著與這位被帝國放逐的卡巴爾大帝的遊戲,面對的是見證了黑暗宇宙的卡魯斯與捍衛他榮耀的保皇黨大軍。
  這一批自卡魯斯大帝被放逐前就效命於大帝的死硬派(而後也有部分追隨者加入),以及最資深的闇影刺客,這些過去的帝國精銳與領袖(遭叛變放逐),出現在高爾被擊敗後的太陽系外圍,不是為了挑戰守護者,而只是為了對擊敗高爾之人獻上敬意。

  至此(冥王詛咒故事完),卡魯斯大帝的真身仍尚未出現,而他旗下精銳的闇影也尚未登場。見證過更深邃光能的卡魯斯向守護者保證,『如果你追尋著光能,就過來我這,讓我來告訴你。』



  這位傳奇性的帝國霸主,掌控了太陽與行星吞噬者的利維坦戰艦,這位霸主失去了再度統御銀河的野心與復仇的怒火,他苦訴向其宣示,『把握當下享受美食吧。』這就是如今將力量化為脂肪的恐怖存在。


  高爾與卡魯斯的映照,在故事外延伸著尚未被演出的故事,這也是本作在故事表達以及其敘述性上,呈現的分離主義的意味。



  故事遊玩歸一邊,背景內涵放一處,承襲著前作的魔法小卡故事背景的表述方式,仍然以其物品隱藏條目來加強與敘事層面的連結,這樣的手法並非獨創,而分離呈現的手法也影響其遊玩觀感的型態。可以說有好有壞。

  不得不認為,一個背景繁複龐大的故事,一個可以藉由各個面向與角落細細推斷與品味故事內涵的方式,仍有其魅力所在。然而沒有將這層魅力直接用以主軸故事中表達,可說是一種策略性安排與賭注性質的押寶。



  從遊玩的視點與扮演的角色,再現傳奇的演出與塑造,或許可以說設計團隊無意指定特殊人選來擔當此核心要角,而是渴望每一位玩家都能親身經歷其冒險,體驗一段神話記事般的英雄典籍。這就是主軸故事的原罪與期望。

  不同於能有一個主要輪廓的角色擔當演出,而是藉由模糊的印象表達出連線角色扮演的世界觀與故事演出附屬玩家的獨特性,犧牲了故事核心要角的表達主張,所見之處變得依靠重要劇情角色的推演與連結,才能讓角色魅力與故事情境有更好的發揮空間。



  高爾與卡魯斯,也同樣為主線故事的完結與後續事件的延伸。紅色軍團的進攻目的不二,便是征服旅者,奪取光能,成就非凡。
  主軸故事中對高爾的認識最主要便是各章節中描述著高爾與先知的對話。一位渴望成為旅者守護者的征服者,以及一位替旅者發聲的先知領袖。他們之間一來一往的交談,以及相當簡短當對故事表達有著核心闡述內容,也替這位紅色軍團領袖的殞落作了最後的發聲。

  正如起初旅者的稱呼與人類對旅者有如敬神的態度,對比下卡巴爾軍團領袖有著以“偉大機器”的概念形述著這一顆高掛在天際的圓球,展露其對功能性的觀點與宗教情感上的凝聚。對此,高爾對那神的意識態度懷抱著濃厚的興趣,雖不點破但與他俘虜了先知並與之對談的待遇,可見其真實性。



  高爾與前執政官的關係,一個被家族拋棄與一位遭到帝國流放的兩位,這位沒透露名字的前執政官也曾效命於卡魯斯大帝,而後遭卡魯斯大帝放逐驅趕,對此他則是培育了一位復仇的種子,替他完成未成的怨懟。

  所以高爾雖貴為帝國領袖,他的經歷卻是另一個怪物的棋子。高爾尋求其偉大的途徑,或許成為了他的致命傷。
  高爾尋求著另一個偉大存在的認可,開始自內心孳生一股反抗養父的報復心態,這關鍵與他最後對此企圖斷念,同時也親手碾碎了養父的脖子,達到了高峰。

  高爾的心態與人格由此簡短的幾幕場景發展出驚人的故事脈絡,然而也終究是對故事敵人的理解與震撼,在這幾幕簡短的介紹與演藝中,另一段重點則是表達旅者的存在與意義,以及為最後一幕的高潮做出伏筆。

  最終以這位征服者的血與靈魂,開啟了天命故事的新章節。



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留言共 1 篇留言

天樞D奧古斯特布麗
高爾真是一個很可惜,很可惜的腳色,他應該要被更加琢磨才對.......他原本應該要更有豐富跟層次

12-26 21:44

赤紅時夜
這算是在載體上的容量限制吧。

如果是在小說中,高爾會被倖存者仔細的研究並且講透觀於他的背景與故事,甚至最後在城邦的戰鬥,也會是一場更為血腥與硬派的作戰。

在此便是一個戰鬥難易度曲線的問題。可以說主線故事的遊玩難度並不高,同時可說平易近人,但如果這場城邦的戰鬥如同掠奪任務的戰鬥嚴苛程度,那麼這麼高的終章表現是否足以喚起玩家對最後時刻的緊湊與熱衷情緒?

想必也不太可能。畢竟遊玩難易度與玩家喜好的層面又有屬性與群眾的分離與統合之問,現今的遊玩感受講求的快速簡易,而本作試圖作出在故事上易於上手,而同時在附屬的戰役與終盤的掠奪任務中,呈現最具挑戰性的遊玩觀感,這種分離思維或許相當深入的影響著這部以全球視野打造的國際作品。

回到主題,這一位關鍵位置的反派領袖,在這故事中並不同於如現代戰爭中的那樣表達與殺戮感受,總而言之這整部作品更偏進神話與童話的表現格局。淺顯易懂,然而在某些環節內埋入關鍵的因子,同時讓深入解讀的讀者查覺並驚嘆其下一層的格局思維。

其中,高爾作為反派有其獨特的魅力,同時也揭露了守護者的盲點與整個旅者之下的城邦,其未被闡明的“黑暗”。在光明之下的黑暗想必特別濃厚。

高爾的篇章,算得上是那種以精簡卻又不失重點的鏡頭捕捉了他的神采與強大,而他的失敗與傲慢也演繹的有聲有色,個人回想起來覺得這樣在相當短暫的故事篇幅中能有著這麼多故事的演出與呈現,也相當值得一提。當然有很多部分必有其經典文學的成分存在。

他能不能有更多的篇章,以其線性而言恐怕受限許多,所以才有了後續的卡魯斯大帝去補充這一位遭到高爾放逐的前皇帝,是如何看待這一位英明的首席領袖。這種韻味也相當獨特有趣。12-27 19:50
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