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2017/12/04 畫技版(調整骨架姿勢)

作者:Yigulei│2017-12-04 14:41:54│巴幣:14│人氣:399
【文章出處】
一、修改建議:
使用素體(左)讓頭頸胸腔產生一個較自然的角度作為參考,若要讓姿勢正確且增加體積感,可以在打骨架時畫上轉折面積(下圖標示部份),能幫助你檢視是否忽略該體塊的方向性。


二、修改過程:
建議從非轉體的姿勢開始練習,造型裝飾都建立在穩定的骨架上,而骨架一定得"花時間額外練"的,許多人只在創造角色時才打骨架 或 直接"仿畫別人打好的骨架",那樣進步幅度會有限。


以上供你參考


一、骨架建議:
分辯男女骨架,肩膀與骨盆間的比例是關鍵,因為骨頭不像肌肉可以練壯變大或挨餓減少,所以人妖就算靠整形隆出胸部與屁股,肩膀也會來得比女生寬且較無腰身(建議google觀察),而較遠處的右手被忽略了,如果把他隱藏起來,正面姿勢看起來會頗僵硬。

二、骨架運用:
就算姿勢不自然也能運用場景或個性,讓構圖產生合理性。


以上供你參考

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3809779
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留言共 1 篇留言

小紅人
所以就算對一些動作不熟 還是要先自己畫畫看 不會才看資料是嗎

12-04 22:01

Yigulei
如果手邊沒資料,建議本人(現實中)可以先擺擺看要的動作,一定能自然的呈現,如果畫不出來可以用其他的構圖方式彌補,有時間可以盡量練骨架。12-04 23:03
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