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大王 魔物獵人XX太刀評鑑六 重要觀念-太刀團戰不該只追肉質弱點的原因

作者:大王│魔物獵人 XX│2017-11-23 12:38:10│巴幣:25│人氣:1737



大家安
我們這次刀評的主題是特殊屬性、狀態異常刀

而因為特殊屬性刀的使用上是真的滿特殊的,因為它的特殊屬性不看怪物肉質
好比說你麻痺屬性34,如果狀態異常積蓄有成功發動
砍在臉上跟砍在手上,給的屬性數值是完全一樣都是34
這是一個你在使用狀態異常刀之前,很重要的一個必知觀念

因為這遊戲都出了半年有多,此時此刻還會願意看這篇長文的你、在等我刀評的你
不是MH死士大概就是很有耐心看我廢話的讀者
這兩個族群加總起來粗估應該是至少95%跑不掉
所以大王這邊也來回饋你們



要提一下上一篇講到的,關於太刀只針對弱點做追刀這件事情
因為追弱點與否對於狀態異常刀的使用相當重要,所以這邊要先做個說明

那大王這邊要先做個懶人包小結
太刀團戰就是要貪刀!貪就對了!
只看這句話可能會讓人一頭霧水,但你放心,大王在下面會仔細描寫為何太刀就是要貪


我們前面冰刀篇最後提到
在單挑的環境下,只針對怪物的弱點攻擊這件事情,無疑的會是一個輸出的保證
但團戰就不太一樣
團戰中只想著自己絕對要鎖著弱點打這件事情,不會時時刻刻都絕對是唯一的最佳解
原因要仔細打字打出來大概又要上千字
所以不能只追弱點打這件事情的前半部原因,大家直接聽我用講的可能比較快

前面的懶人包小結,和這邊的文章影片標題可能看起來有點違反直覺、無視主流
畢竟魔物獵人這系列在老手玩家之間長久的風向就是  打穩不貪、死追弱點  
但大王會這樣講一定有原因


片長不長,畫面也不是重點,用聽的就好
如果你希望隊友看到你拿太刀會覺得你氣宇非凡、可靠善戰
那大王這邊會認真建議大家好好仔細聽完


聽完了前半部,後半部我們繼續寫  (其實是懶得再錄下半段)
反正大原則很簡單,太刀打弱點還是很重要、非常重要
所以有機會就近打弱點,還是評估一下情況考慮是否要就近打弱點

只是,太刀在團戰的真正重點不會是只有鎖著弱點打
因為太刀這個武器的設計是你放大招、出氣刃的時候,必須消費你的練氣

那練氣怎麼來?
1.就是你要普攻砍到怪物
2.你砍到越多次、你的練氣就越多,並且你的狩技冷卻同時隨之加速
3.你的練氣越多、狩技集氣越快、你能放大招的頻率就越高
4.你放大招的頻率高、除了你的輸出高讓你尊爵不凡外,更重要的是你讓怪物失衡的機會就多
你讓怪物失衡的機會多,你找到機會繼續砍的機會就更多
你的夥伴圍毆怪物的機會也多,接著又回步驟2繼續滾雪球循環虐菜

看到這邊有懂了什麼嗎?

太刀在團戰的另一個重點,就是盡可能的提升自己的攻擊頻率
因為有夠高的攻擊頻率、才能快速累積你放大招的練氣、狩技能量資源
而有充分的資源、也才能高度增加你的輸出傷害量
簡單的說就是,有夠高的攻擊頻率、才能確保你的大招能夠密集施放
這也是反控場技能,對於太刀非常重要的其中一個原因
因為反控場技能可以相當有效的輔助太刀搶刀
而頻繁搶刀除了能有效灌屬性傷以外、更能確保太刀快速多次施放各種氣刃斬與狩技等大招

更不用說所有武器的專屬狩技一字排開之下,太刀的狩技戰力根本是有目共睹的親兒子等級
太刀的狩技不是耗能低、就是出手快、硬直短、傷害高
還有增攻30%和更誇張的練氣無限這種鬼東西

去看看其他武器狩技就知道,根本沒幾個武器可以這麼爽,有專屬能量條可以無限放這種設計
-銃槍開完龍息還是得填彈,耗能又高
-盾斧Over Limit開完十瓶裝填後還是得自己手動填瓶,耗能更高
-就算是劍斧能量充填也並非無限放、MHXX中還被提高耗能門檻、所以連劍鬼都被變相波及

總之說太刀是親兒子已經是很含蓄的說法了
這種戰力待遇再加上超低耗能,太刀狩技說是皇太子規格基本上是不為過的

尤其太刀需要透過普攻集氣的這個設定,正好和狩技能量是透過攻擊累積的設計不謀而合
簡單的說,只要太刀做出一個積極並高密度的搶刀的動作,就能夠同時滿足你的兩個大招需求
提高攻擊頻率除了能提昇原本就有的物理輸出,更能增加屬性傷、恢復練氣、加速狩技冷卻
四效合一!



太刀的設計是很微妙的,機車的很微妙
魔物獵人這個遊戲會懲罰你亂貪刀、你貪王一刀換吃王一次火車絕對不划算
但太刀的設計卻是越貪越強
你要開刃增攻,要放氣刃大迴旋斬或氣刃無雙斬等大招、
你要放大招之前要先放氣刃斬、要放氣刃斬要有練氣、要有練氣要先普攻
而且還不是你開完刃就沒事了,時間內你沒繼續刷大招,增攻BUFF一樣掉回去給你看
簡單的說,貪一次還不夠,你必須整場都這麼貪

太刀的設計,完全就是要你以不被打中為前提,各種極限遊走努力貪、刀口邊求生存
更要盡可能的提升自己的攻擊頻率;你越貪、你手上的太刀就越強!雪球就越是滾得越大!
如果你是對戰略、或是DOTA遊戲有著夠多接觸的玩家就會懂,滾雪球的循環威力相當驚人
太刀密集貪刀,就是一個準備開始滾雪球的起手式

你想當個又強又霸的太刀劍客嗎?貪就對了!

單挑打王是可以透過各種走位和自身技術,去控制頭目的弱點盡可能在你觸手可及的射程內
但非定番團戰則不見得是這麼一回事
假設你的其他三個隊友都和你一樣強,那就是拉的仇恨值都和你一樣高
也就是頭目會看著你的機率自然就是會被壓到25%上下

因此當頭目的斬切弱點離你很近,你又不會干擾隊友,當然手起刀落直接砍弱點一定是最佳解
而在團戰中因為戰局多變,有時斬切弱點離你很遠、自然也是在所難免
如果堅持要求刀刀追弱點
寧可千里跋涉也要去砍遠在另一端的弱點僅僅一刀,這一定真的最划算嗎?
對其它武器來說也許不好說是否划算,但最起碼對太刀這個武器而言,大王會在這邊斬釘截鐵對你說,答案絕對是否定的



團戰中的太刀
就是必須在
為了攻擊而移動所支付的時間成本給予傷害的斬切與屬性肉質高低這兩者之間
取一個在當時戰況下,你覺得最為優秀的最佳平衡點
簡單的說,肉質最佳弱點離你近、你當然要打肉質最佳弱點
而當最佳弱點離你遠,你改追殺手邊的次佳弱點,很多時候回饋會高過死追遠方最佳弱點
尤其如果因為你改追次佳弱點,因而能確保離最佳弱點近的隊友不會被你的長刀干擾輸出
那一來一往、彼消此長之間,改追次佳弱點的投報率又會更加突破天際

因此即使你打的不是並非是斬切最佳弱點
不過你直線衝向離你最近的斬切30次佳肉質砍三刀,就算都沒爆擊
也絕對比你千里迢迢九彎十八拐繞到斬切45肉質前還發動超會心,但結果只能砍一刀痛
快速的貪三刀,除了物理傷害高過只打弱點一刀以外
更重要的是你狩技能量和練氣充能都會相當快速
此外如果你用的是屬性刀,更還多送了更多的屬性傷給你
簡單的說,一樣還是那句話-以你不要吃到招為前提,貪 就對了!

而且除了自己提升攻擊頻率以外,更記得千萬不要讓你超長的刀刃干擾隊友輸出
甚至是要透過製造怪物失衡,藉以增加你的隊友輸出,這更是太刀在團戰中可以做得很好的事

太刀在團戰中   
砍弱點絕對很重要、但不要只會死追弱點更重要
你砍得爽依然很重要、但讓你的其他三個隊友也跟著打得爽更重要
這些該注意的你都注意,保證你的隊友看到你拿太刀,不會是眉頭深鎖,而會是眉開眼笑
原因很簡單,真正的英雄 會懂得把自己榮耀分享給自己的戰友
魔物獵人這個遊戲是共鬥遊戲
意即如果你自己玩得爽非常好,但團隊大家都一起跟你玩得爽,絕對更棒


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總之大原則就這樣
太刀單挑當然是可以只鎖弱點
而太刀團戰懶人包就是兩不兩昇-

不要只追弱點、不要干擾隊友
提昇自己的出手頻率、提昇隊友的輸出效率

而這兩不兩昇,恰巧正是狀態異常刀的強項領域
我們這邊前半段的正題就到這邊,後半段的刀評正題就等下一篇

中場休息兼反白一下 (可以直接跳過沒關係)

我們因為要對一個相當抽象的概念,具體的仔細拆解出許多區塊、多次細部剖析
因此行文上看起來會有點繁瑣是在所難免

所以大王自己不太有動力寫觀念文就這樣
因為開宗明義只丟懶人包太過跳躍性思考,會讓人像是霧裡看花、覺得你是否在擺一個好像自己很懂的架子
我個人是很有耐心可以仔細說明 整個理論、乃至實作的細節和來龍去脈
但要鉅細靡遺仔細說明描述、說實在的又搞不好被嫌太過仔細太過跳針,難做人orz

就像以往學生時代
班上總是會有同學,覺得數學老師上課推導計算過程和做解題證明,教的都是廢話,覺得自己已經很懂
但如果老師真的心一橫,不對推導過程多做說明、而只是直接給答案
你會發現那些覺得自己很懂的同學,又三不五時就直接紅字被死當給你看

我相信大家在求學過程中多少也是會遇過這種人、也或多或少可能會對這種人感到頭痛
所以大王相信自己撰文的無奈和困擾,你們多少應該能感同身受orz|||||||||||

不過放心,不用等下次更新
大王這邊只是拆成兩篇貼方便大家閱讀而已,你想看的刀評此時此刻就在下一樓沒錯

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