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Sid Meier's Civilization V統治世界的四行方程式

作者:Gamelogist│2017-08-25 10:37:53│巴幣:0│人氣:90
各位好,我們是Gamelogists團隊,喜歡在玩了一款遊戲之後結合我們學到的知識來更深入討論它。
文明帝國5真是一款精神時光屋啊,在長時間的精神消耗後,我們忍不住手癢寫了一點東西,歡迎各位巴友看看吧~~

Sid Meier's Civilization V統治世界的四行方程式

第一行: 簡介與鐵血征服


筆者:Triple Alan
遊戲資料:Sid Meier’s Civilizatoin V
首次發行日期:2010年9月21日
開發者/開發公司:2K Games-Firaxis Games
設計者/設計公司:2K Games-Firaxis Games
發行商:2K Games
所屬系列:Sid Meier’s Civilizatoin
遊戲平台:WindowsXP/Vista/7




Sid Meirer’s Civilization V(文明帝國五),喜好經營類的玩家一定聽聞過它的大名。你嘗試過在遊戲中建築自己的一方桃花源嗎?
HappyFarm(開心農場)提供你享受在電腦前隱居田園的閒情逸致,偶爾還能去盜採朋友的農作物;The Sims(模擬市民)系列讓你過上另一段人生;Simcity(模擬城市)系列將你拱上市長寶座,讓你終日為了莫名其妙的市民需求焦頭爛額;然而,這些經營遊戲的規模沒有一個比得上我們的主角—Sid Meirer’s Civilization V。
建構一個在歷史課本裡看到的文明吧!你的文明發展取決於你的眼光;虛擬人民的幸福則端看你的經營手腕。簡而言之,文明帝國系列是讓玩家掌握一方文明,與其他競爭:

  • 城市產能
  • 食物補給
  • 宗教事業  
  • 科技研發  
  • 軍備武力  
  • 財富生產  
  • 文化傳播

要在與其他大國的競爭中勝出,就必須掌握自己文明的核心優勢,以及認清楚文明定居點的優勢、同時還得考量不可預測因素帶來的影響,以此訂定後數十回合、甚至數百回合的發展策略。

遊戲裡承認四種玩家擊潰對手的方式,我們今天要討論的是第一種:
鐵血征服


(軍事勝利/來源:筆者遊戲截圖)
          
雖然文明帝國主打模擬、發展、策略,但是它絕對不是一個種田遊戲。在遊戲中,前期會有文明圈以外的蠻族掠劫玩家的人民,也會有戰鬥狂人的真人玩家或AI企圖以軍事能力,建築一塊蹂躪他人為動力的帝國。
關掉遊戲,來看看現實世界的新聞,看看各個國家領導彼此隔空喊話、或者當真付諸軍事行動而遭到抵制、反抵制時,你會不禁佩服起遊戲製作團隊在設計宣戰AI時的巧思:
比方說,當埃及想要對蒙古宣戰時,他不會不宣而戰,使自己的外交信譽低落;埃及領導人會公開譴責蒙古,並且與其他同樣看蒙古不爽的文明公開發表友好宣言,而且還會再精心籌備多個回合後才會與盟友一起宣戰。在遊戲中,通常到最後會形成多個文明各自結成兩到三個聯盟的局面。

(文明領袖譴責圖/來源:筆者遊戲截圖)
  
其實在現實世界裡國家之間大體也是遵循這樣的原則,盡可能時維護自身的良好聲譽,同時拉攏敵人的敵人成為盟友。讓我們拿最近的新聞做一個對照吧:

(北韓與亞洲區域危機/來源:關鍵評論網新聞)

北韓小動作頻繁,亞洲局勢動盪不安;而美國與其盟國受到挑釁以後並未付諸軍事行動,而是盡可能尋求多國聯合譴責、制裁北韓,如同遊戲一般,以「制裁威脅」的形式代替實際軍事碰撞。畢竟,不管在遊戲裡或者遊戲外,發動戰爭都是一件代價高昂的行動。


(中印衝突/來源:關鍵評論網新聞)

亞洲南部同樣面臨著區域衝突:以不丹為導火線,燃起了印度與中國之間的角力。現實發生的這起衝突與文明帝國裡的遊戲情況有著驚人相似度:遊戲中除了文明以外,還會有獨立自主但是實力較為弱小的城邦單位。這些城邦會發布任務給各文明、或者尋求文明的協助,而文明領袖也可以藉由協助城邦增加控制力。
總而言之,在現代社會裡,發動戰爭的代價相較古代、中古時期而言昂貴許多,大抵是因為擁有相同利害關係的政權會彼此結盟,導致尋求擴張者難以各個分別擊破;現代的戰爭就像粽子一般,拉下了一粒粽子,和它被串在同一條繩子上的其他粽子也會紛紛掉落砸死饕客。

「軍事征服」是文明帝國五的一種勝利方式,只要將其他玩家與電腦的首都攻克即能達成勝利。然而,有實際體驗過遊戲的玩家可能都有著這樣的經驗:當你快樂的生產著軍隊,哼著歌去圍著人家的城,突然就被核彈給炸了!是的,你沒有聽錯,核彈!當遊戲越到後期,文明的科技研發程度愈成熟時,核彈這種相互保證毀滅的武器往往讓玩家痛不欲生。
(核子彈轟炸/來源:網路圖片)

其實,要達成軍事勝利的條件在21世紀以及未來應該相當困難吧!各文明都擁有毀滅世界的能力而缺乏防禦大規模攻擊武器、且國家間又組成聯盟互相對峙的話,相信未來我們的子孫更可能看到領導人隔著螢幕互相嘴砲而非按下核子彈頭發射器吧!
從歷史上來看,離軍事勝利達成最近的文明領導人大概就是希臘的亞歷山大與蒙古的成吉思汗了。這種情況也與玩家在文明帝國五的體驗很相似,滅國戰爭往往發生在古代、中古時期,當時的世界尚未被完全探索,尚未有大規模結盟以求自保的方法、文明之間的科技、文化特色等等也決定了軍事實力的差距。

(兩位在歷史上最接近軍事勝利的「玩家」/來源:筆者遊戲截圖)

過了這段充滿戰火的歲月以後,再發動戰爭的成本就會急遽升高,專心建設的文明不僅有能力能防守窮兵黷武文明的奮力一搏,還有可能以其他種勝利方式結束遊戲。那麼,接下來再說說其他種勝利方式與現實世界的關聯吧!

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