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【淺談】VG系列之技巧與運用(13) 射干玉 白板流支配不知火

作者:綾乃控の松鼠│CARDFIGHT!! Vanguard (卡片鬥爭!! 先導者)│2017-07-16 21:31:44│巴幣:14│人氣:2188
理想環境派玩家的松鼠。
今天來談談一副射干玉的構築,
相對其他而言更賽場化一些。

※使用難度:


(圖取自エセのpixiv,尚未完了的兄弟宿命。(※圖有編輯過))


對於師父失蹤一事,我感到十分的後悔。
或許,在當初就順從自己的內心,極力阻止他的野心,才是件正確的事。
這一個月的時間,不時有許多國家的人將師父認定為動盪的罪魁禍首,
各式各樣的傳言滿天飛,部隊裡也是有許多反對的聲浪(不過都被壓下來了)

但是,我還是想相信著,師父的選擇是正確的,
一直以來,引領射干玉前進,如今盛大的軍勢,正是他的功績。

或許,我的後悔,只是心中那一點點的自私,想要師父在自己的身邊,
無論如何,就算走向地獄的深淵,我仍會跟隨著師父前進的。


(ミヤビの忍術日誌 XX年X月3日子時 )


前言:

配的出現,最讓我震驚的,其實是竟然會那麼快就出現上位,
(也或許是自己的見聞太少)
關注日本VGCS蠻久的,常常在有時候看到一些有趣的牌組打上去,
本來認為射干玉估計要等到8/25強化後才會大量湧出,
沒想到也有較偏門的構築硬是突破重圍。

今天,我就來談談這個在Twitter上看到的,
極端化構築的支配射干玉。
其構築的想法是相當的大膽,且很有意思,
實際打起來也覺得非常非常的狂妄(強大意味)。

(題外話)說起來,不知道有沒有人覺得
為什麼我會在使用集團上一直寫著"射干玉",
卻都沒有文章出現呢?



嘛,其實只是想留到繼邊緣包1後的下一次強化在撰寫,
結果一等就等了1年半,也真的是很久了...



基本QA:

Q1:這副牌的強度?(1線:頂,上,中,下)

A1:T1(TOP1)水準,因應賽場的構築。

日本橫濱VGCS全優勝(7-0)
台灣新X強店家賽(20人)第2名(5-1)


Q2:穩定度?強勢期?

A2:前期因為有白板加上大量抽牌觸發的幫助,
對付前期2等戰強大的集團都還算有餘,
進入超越之後,利用不斷的支配,與自己邊路的強大打線去做連打。
強勢期的話,基本就是無盡領主一波的爆發,或是到GB8的剝奪地獄。

Q3:構築難度與價錢?

A3:老樣子,其實如果非超高版本的,
基本不算是很貴的,主要還是貴在超越區與翻傷盾的部分(好險我有留著超多張)
構築成完整的基本4000左右即可。




關鍵單卡介紹:

本次構築當然都主要以新卡為主,
我將介紹幾張比較關鍵的要角,
至於白板的部分,請參考之前撰寫的"白板篇"。

                                              
                                  
魔忍龍 不知火 "朧"
    (強者支配著弱者,這就是世間的道理。)



自動能力
【V】:你的提升階段開始的時候,可以選擇對手棄牌區1枚。如果選擇的話,對手將那張卡片呼叫到後防者區,回合結束的時候,將那張卡片退卻。
支配-自動能力【V】:你的G單位超越的時候,選擇至多1枚對手的後防者,將之重置並且支配,那個回合中,力量加4000,攻擊對手的其他單位。

能力分析:

本次的主角,非常創新的花式剝手牌,
當然,不僅如此,支配的作用更是可以自由選擇給予傷害或是擊退後防,
且這個能力基本上是沒有任何代價的,唯一可以說是代價的,應該是缺乏了GB2的能力吧...
(嘛,不過也有其他跳板也是這樣)
新的支配軸與以往的殘影軸比起來,
吃重費用的部分其實並非那麼重,
但是無費的超越增益對於這個軸來說,無論配上海風元素,
或著是給其他單位使用,都是更好的小優勢。

適合配置數量:4
個人評價:★★★+


                                              
                                  
怪腕的忍鬼 森繁
    (肌肉真的很棒!你也這麼想的對吧?)



起動能力
【V/R】1回合1次 GB1:[選擇你其他1枚後防者,將之橫置]對手選擇自己1枚後防者,這個回合中,力量+3000。如果選擇的話,這個回合中,這個單位的力量+10000。


能力分析:

可以說是邊位的主角沒有之一!
可列入本次補充的包最強C卡行列,
這個效果看起來的副作用,如果搭配著FV使用的話,
基本上就是個沒有代價的+10000增益,
並且,因為如此配合著醒觸發,更是如魚得水。

當然,也得提防踩V踩到這張就是了(踩到基本上就很難贏了...)

適合配置數量:0~3
個人評價:★★★+


                                              
                                  
忍龍 風來
    (覺得可以藏起來嗎?老老實實當個犧牲品吧!)



起動能力【R】1回合1次 GB1:[SB1]選擇對手棄牌區的1枚,對手將那張卡片呼叫到自己沒有單位的後防者區,那個回合結束的時候,將那個單位退卻。
自動能力【R】GB1:你的回合中,其他的單位攻擊的時候,如果你有含有『不知火』的先導者的話,這個回合中,這個單位的力量+2000。

能力分析:

不知火支配向的專屬2等,
能夠配合支配加攻擊,輔助支配呼叫單位,
沒甚麼好談的,必放卡無庸置疑。

在這個構築上,因為有醒的關係,這個單位的加攻擊力也可以完整地發揮出來。

適合配置數量:3~4
個人評價:★★★



                                              
                                  
忍龍 限界
    (仰賴著脆弱的感情,無疑是最愚蠢的行為。)



自動能力【R】GB1:[CB1,SB1]你的回合中,被支配的單位攻擊的時候,如果你有含有『不知火』的先導者的話,可以支付代價。如果支付,抽1張卡,這個回合中,這個單位的力量+2000。

能力分析:

整個軸唯一能準確賺牌的卡片,
並且沒有限制1回合1次,這讓他的可能性更多。
不過要注意的是,代價其實是稍嫌大了一點,
整個軸的費用跟魂基本有一半是給他使用的。

另外,加減的力量增益也可以配合醒,配合無盡領主更是絕妙。

適合配置數量:2~4
個人評價:★★★



                                              
                                  
忍龍 鬼美道
    (你是指盛大的饗宴嗎。)



自動能力【R】:殘影
自動能力GB1:這個單位在後防者區登場的時候,如果你的手牌比對手少的話,抽1張卡,將這個單位返回牌堆,之後牌堆洗牌,選擇你其他1枚單位,這個回合中,力量+3000。

能力分析:

先不論有沒有殘影這件事,
作為可洗回去牌堆的醒觸發系列來看,
這張的條件真的是相當的簡單,且發動時機很好。
這個軸其實蠻仰賴這張觸發的,在基本邊路會有一定量的力量加成下,
中後期連續多拳的騙盾力(對面基本不可能中間NG),
又或著是前期2等戰的清對手後衛,
相信只要試過都會知道這張的好。

適合配置數量:依個人喜好,本軸為4
個人評價:★★★



接著來談談超越的部分

                                              
                                  
閻魔忍鬼 無盡領主  
    (這積累已久的怨恨......在我施咒之前消失吧。)


超越
支配-
起動能力【V】1回合1次 :[CB1,選擇世代區1枚與這個單位同名裏側的卡片,將之翻至表側]選擇與世代區表側卡片同數量任何玩家的後防者,這個回合中,力量+4000。將對手所有被選擇的單位重置並且支配,分別1個個攻擊對手的先導者。


能力分析:

本軸的王牌ACE卡,
不過有時候還是略顯不足的,畢竟這種連打需要在對手4傷以上的時候,才會有更好的效果。
基本上還是足夠定勝負的,也可以有效的跟風來與限界搭配,
在下一彈出來之前,這張卡片的地位應該是不會變的。

給剛加入射干玉的新人小提醒一下:
1.這張卡片的群體支配,要等所有單位都攻擊完後,支配才會全部解除
2.這張卡片的支配只能攻擊對手的先導者。


適合配置數量:4
個人評價:★★★



閻魔忍龍 魔軍天武  
    (那個力量,為了我所用吧。)

超越
支配-
起動能力【V】1回合1次 :[CB1,選擇世代區1枚與這個單位同名裏側的卡片,將之翻至表側]選擇對手1枚後防者,你世代區每有1枚表側的卡片,這個回合中,力量+3000。將那個單位重置並且支配,攻擊對手的其他單位,那次戰鬥結束的時候,將被支配的單位退卻。

能力分析:

超過RR等級的首發單位。
彈性的效果好評,可以在前中期做出基本像是退2張卡片的能力,
也可以做到在中後期做一大打點。
比起無盡領主來說,這張的戰術價值更高了一些。

適合配置數量:4
個人評價:★★★★+



六道忍龍 外法羅漢  
(這甚麼纖細的攻擊......連嬰兒的拍打都比這強了些。)


G防衛者
支配-
自動能力 :[CB1,SB1]這個單位在防衛者區登場的時候,可以支付代價。如果支付,選擇對手後列1枚等級1的後防者,將之支配並移動到我方的防衛者區。

能力分析:

身為5大干擾系列的最後手,自然也要有這種
在對手回合破陣的G防衛者。
他給予了射干玉防止對手強力1等的進攻能力,
像是對於海賊的咒術師弟弟,鋼釘的刺刺角,
又或著是愛躲在後面的跳傘小可愛,
都可以有效的重創對手的打線。

當然,代價是有點大的,在使用之前也要考量好自己下回合的資源。

適合配置數量:1~2
個人評價:★★★+

目前更新完新卡的部分,
關於其他的新卡,在這個構築上並沒有放入,
就暫且不予討論。





牌組構築


本篇構築取自ハムさんのTwitter

進攻能力非常強大得支配向,
可以看得出來,破口基本上會在防禦面的缺乏,
G盾並不太給力的狀況下,加上沒有太多賺牌的手段,
如果前期被搶到太多傷害,而對手還有喘息空間的話,
基本上是很難獲勝的。
所以整體的構築才偏向完整性的防禦,
1.2等白板的放置正是要阻止皇家或海賊強攻,
放6抽也是可以補足射干玉前期戰的無賺牌缺陷。

因為沒有其他的翻傷手段,
翻傷盾的價值就會很好的體現出來,
每一寸的傷害都是進攻與防守的調和,
該節省就節省,該使用就使用,才能良好的製造優勢。

這副牌有一點小優勢的地方在,通常射干玉的配置主以暴擊居多,
在打正式比賽的時候,沒有人會料想到你的構築其實只有2張暴擊,
對面在防禦先導的同時,只要你判到醒,配合著怪腕本身21K的打線,
或是無盡領主的力量增益,可以非常有效的重創對手。
(嘛,不過我講出來後,這個應該就沒甚麼優勢了 )




應對分析

晚點回來補充比賽感想。




影片賞析



很幸運的,可以見識到本人操作這副牌的影片,
這場正是那場VGCS的最終決勝戰,
面對對手大魔神暗殺者,基本上射干玉可以利用小小拳的優勢,
直接有效的破解沙利文的銅牆鐵壁,
只要前期撐得住,對付這毒瘤並非無解之事。

至於詳細的就請看影片較快搂。



總評:
穩定性:
★+
爆發性:

有趣性:

困難度:
+

可攻可守的牌組構築,
確保好前期的節奏後,
中後期的進攻能力是射干玉絕不缺少的特點。
當然這類型的構築偏向大賽型,
遊玩起來可能就沒有一般向那麼有趣了點,
甚至可以說公式化,沒甚麼創新法。
不過...
打贏了比賽心情總是愉悅了些,不是嗎?



如果你喜歡我的文章的話,
不訪給個喜歡或收藏一下~
謝謝看到最後的你/妳。

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留言共 3 篇留言

斬華@雞龜骨滾羹
我還在等新補充包的情報,

因為真的蠻糾結要不要放限界...(很會抽牌但是代價也很大)

07-17 19:06

綾乃控の松鼠
的確是蠻令人期待的,
至少我是期待支配先導的超越出現的...[e6]

限界基本沒有不放的理由,唯一賺牌的手段,
除非你是打殘影為主軸的話當然就不用。07-19 23:21
灼眼的MW
九十九羅漢是必需的嗎?還是我先等更新再考慮該不該下...[e3]

07-20 11:33

綾乃控の松鼠
99其實是可要可不要的存在,
如果沒有這麼多資金的話的確可以考慮不放...
但是...多了一個收頭手段是比較好的事。
(有時候真的會要這個王牌出現的時候)07-23 09:41
諾亞.伊斯萊昂
目光全被小馬怪給吸走了wwwwww

07-20 19:42

綾乃控の松鼠
嘛w 日本人很喜歡在秀牌組的時候放一張自己的魂(?)07-23 09:42
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