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[MHO] 我家放棄治療的 Carnage 屠殺... (編輯中的概念版)

作者:ccwang│2017-06-21 13:22:45│巴幣:2│人氣:133
前言︰
  1. 以下內容不考慮英雄升級過程,直接以60級完整配裝的英雄進行規劃.
  2. 純粹以自己好玩的角度思考,"戰力強"在此不是最優先的考量...
  3. 基於本人英文很爛,很可能對技能的原文說明理解錯誤而作出搞笑的設定....
╮(╯▽╰)╭

4.這篇只是我對於屠殺的一些規劃想法,有些細節還搞不清楚,部份想法未經驗證...
  目前還在努力往轉生黃階的半路上,最快也要一個月後才能滿級滿裝測試,先記下一些想法以免忘掉~  


參考資料: 技能/天賦樹 http://marvelheroes.info/builds/gen/carnage/
                技能說明 http://marvelheroes.info/powers/#0-50-1-0-q=%20Carnage (可用Google翻譯)
                屠殺(血蜘蛛)的天賦特質是
Durability 耐力 / Strength 力量 / Defense 防禦 / Dodge 閃避


    屠殺的技能資源是 Symbiotic Protection 共生保護,這是一個很非常坑人的設定 -
Symbiotic Protection 共生保護 並不是施放技能需要消耗的 Cost,而是施放技能之後產生的護盾,用途是保護屠殺(玩家),可以吸收 60% 傷害。  

    那施放技能消耗的是什麼? 是玩家的生命。 有點類似 MH2016 的猛毒,還好屠殺技能消耗的血量是固定數值,不是血量 % 數。   


   剛剛說屠殺的技能主資源 Symbiotic Protection 很坑人,在於這個主資源和技能施放 Cost 完全無關,但卻佔掉了主資源的位置,讓我們完全沒辦法降低技能施放 Cost - 就是扣血啦~  只能乖乖的照著標準 Cost 額來扣血,任何折扣都沒得打,什麼撐高 Eng 、撐高 -Cost、撐高回魔、擊中回魔、每秒回魔... 通通無用。  

   只能想辦法撐高血量和回血量。 說到這,還真慶幸我前一隻練的是 [MHO] 我家的 純.防禦型 Thing 石頭人,剛剛好對 撐血量/回血 作了點實驗,有喬正一些模糊的觀念,套在屠殺身上正好。



    天賦特質有條能力 - Base Damage 基本傷害︰ 0.5%
of your Bonus Health,撐血量可以提高基本傷害,增加的幅度還得作實驗才知道不划算。

   
天賦屬性 = Durability 耐力 / Strength 力量,天賦減傷強化 =  Defense 防禦 / Dodge 閃避
以上的資訊加起來,很容易就得出屠殺又是一個當血牛的料  : )

   屬性主撐耐力,減傷首重防禦 (力量/閃避建議放棄,效益沒耐力+防禦來的好)
耐力 > 血量 > 防禦,防禦可以低一些不打緊,反正還有
Symbiotic Protection 共生保護減傷 60% 扛著。
(天賦要點會直接補充
Symbiotic Protection 共生保護 % 的技能 )

  血量不能太低,4、5 萬是我的理想值,這個血量應該可以儘情攻擊,不用擔心因施放擊技能被扣血導至命危,一帖醫療包的血量就夠讓 cost 500 的技能揮好幾下。 (加上高血量的自然回血)

  在試打假人時如果用耗血技能 (產生
Symbiotic Protection 共生保護) 時可以發現,當有 Symbiotic Protection 時屠殺會大幅的快速回血,回血速率快打平耗血技能的 Cost 損耗了,懷疑是沒有說明的 Symbiotic Protection 隱藏能力 - 這有待實驗證實。



關於技能的想法︰

    對我而言,屠殺的技能主要可分為第一頁
Bloodlust 技能頁的會回血技能,和第二頁 Organic Weapons 技能頁的 扣血技能(會增長共生保護)。 簡單區分就是第一技能頁主要回血,第二技能頁主要共生保護 - 耗血,玩家要合理搭配此兩頁技能來取得 血量/防護力/攻擊力 平衡。

  會想撐高屠殺血量的最終目的是我要放棄第一頁的回血技能,只使用攻擊力較高的第二頁技能。
目前在 Lv20~Lv60 MM+故事模式
快速衝等尚可行,至於滿級裝備搭配效果如何就只能等我長大了 ^^"

   屠殺的技能又可以區分為 爪(擊中回血) / 斧(流血/巨大傷口) / 刀(爆擊率) / 鎚(殘忍爆擊率) 四種攻擊形態。
我現在的技能選用大方向是︰
1. 放棄治療技 - 不使用任何爪技,Bloodlust 技能頁只選用紫技和衝刺技。
2. 使用 Axe Sweep  取代 Basic 技。
3. 其它技能應該會以
Melee 鎚、 Knife 刀 為主。主要是對這兩類技能的天賦強化比較喜歡。


    屠殺的移動力技能差蜘蛛人好多,衝刺技距離超短,旅行技反應頓頓的,又容易卡地型。  這就是開花組之前說的 三款蜘蛛 各自的特色嗎  XD

   努力練級中....



一些小實驗 & OS︰
  
Red Slayer 天賦 =>  Base Damage: 0.5% of your Bonus Health。 總血量會影響基本傷害。

   60 級包含協同&無限都全裸的紅通通小蜘蛛一枚,總血量 7600,得到的
Red Slayer 基本傷害加成是 1.5%,之後以無限系統的 The Space Gem - Gravity Well  對其進行基本血量提升︰
+% Base Health
  Red Slayer Bonus %
  比上一列增加的基本傷害%
0
1.5%
---
10%
5.1%
4.1-1.5 = 3.6%
20%
8.8%
8.8-5.1=3.7%
30%
12.4%
3.6%
40%
16.1%
3.7%
250%
93%
---
不客觀的結論是 每提升10%基本血量(700),大約可得到 Red Slayer 基本傷害加成 3.65 %,當點滿無限系統的 The Space Gem - Gravity Well 250/250,差不多可得到1.8 萬血量和 93% 的傷害加成。



  Symbiotic Protection => 運作狀況︰

    在不著裝裸奔狀況下用扣血技打假人並沒有出現大回血的現象(已點滿回血類
協同,並加點無限1.8萬血量),之前認為打假人有大幅度回血應該是其它原因造成的錯覺。

    另外就是
Symbiotic Protection 的 60% 防護能力很弱,在訓練室被九頭蛇小兵打就馬上清零.... 不能期待  : (

  沿續上面的裸奔觀點 - 如果 Symbiotic Protection 的 60% 防護能力很難用,幾乎可無視,
那第一列天賦
Savage Rebirth 的實用性就不如 Cautious Carnage


  { E04,我是在想什麼鬼,放棄治療(技)之後又要放棄
Symbiotic Protection 嗎,不是真要把屠殺放棄治療吧 XD }


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3616764
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留言共 1 篇留言

talonbb

09-09 16:59

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