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【心得】無雙☆群星大會串

作者:真│無雙☆群星大會串│2017-05-31 02:45:45│巴幣:24│人氣:2467

巴哈介紹:
說到《無雙》系列,是遊戲公司 KOEI TECMO Games 的當家招牌動作遊戲,在最近幾年還和許多其他公司的遊戲或是動畫作品推出合作遊戲。其最新作《無雙☆群星大會串(無双☆スターズ)》(PS4 / PS Vita)在 2017 年 3 月 30 日正式發售。
 
 
  本作集合了由 KOEI TECMO Games 公司推出的眾多新作遊戲角色,使用完全原創的全新故事,展開一場場必須要以一擋千的無雙動作戰鬥。遊戲一共有 13 款不同作品參戰,包含本作原創角色在內,有整整 30 個可用角色,如此豪華的陣容也受到許多玩家矚目。以下就要為大家介紹最讓人在意的遊戲內容以及遊玩手感。
 
 
  因為遊戲集合了眾多不同作品的登場角色,每個人背後的設定自然也大不相同,所以劇情採用完全原創的故事內容。
 
  遊戲舞台是一個靠著「奇蹟之泉」神力而帶來繁榮的世界。由於能夠操縱泉水力量的國王促死,而讓泉水乾枯,令世界瀕臨滅亡危機。所以身為公主的環(たまき)為了化解危機,打算要召喚出傳說中可以帶給世界繁榮的「異界英雄」,只不過卻讓力量失控,被召喚出來的英雄們,並沒有全員都來到環身邊,其中一部份出現在環的兄長志貴(しき),和表哥剎那(せつな)身邊。在三股勢力之間,引發要爭奪王位繼承權的戰鬥。
 
  • 環打算和母親小夜一起召喚出異界的英雄們
 
  這些被召換出來的異界英雄,自然就是玩家要操縱的「英雄角色」。在故事模式一開始時,可以從 12 名角色當中自由選擇,為了自己隸屬的勢力奮戰。
 
  遊戲故事基本上分為三條路線,會依照玩家選擇的英雄來決定自己隸屬的勢力,但故事也會隨玩家的遊戲過程而出現分岐,會讓人想要重覆進行遊戲故事,也是本作的樂趣之一。
 
 
  至於玩家可用的角色陣容,選擇標準其實頗耐人尋味。除了有出自《真 ‧ 三國無雙》和《戰國無雙》的武將外,還有出自《蘇菲的鍊金工房(ソフィーのアトリエ》的蘇菲、出自《遙久時空(遙かなる時空の中で)》的有馬一、《信喵之野望(のぶニャがの野望)》的織田信喵等角色,看起來真的會讓人覺得是「一片混亂」,只不過實際開始玩遊戲之後,其實並不會給人突兀的感覺。
 
 
  我想這是因為以環為首的本作原創角色,在故事當中起了作用的關係。並非人類而是使用所謂獸人的外觀,而且頭身比雖然較高,但是眼睛卻頗大的這些角色,正好介於擬真外觀的英雄角色和 Q 版外觀的英雄角色之間,所以取得了一種平衡。
 
  附帶一提除了上面列出的作品之外,遊戲還有《討鬼傳》、《忍者外傳》、《生死格鬥》、《影牢》、《歐普納大冒險(オプーナ)》、《Rio》、《無夜國度(よるのないくに)》以及《仁王》等作品參戰。
 
  • 故事開始後的戰鬥,情節會依照選擇的英雄角色產生變化
 
  遊戲系統雖然繼承了使用【□】鈕和【△】鈕兩種不同攻擊施展出爽快動作招式,以及在地圖上會即時發生任務的戰略性關卡等,傳統《無雙》系列作的戰鬥系統,但也加入了許多不同的全新系統。
 
  • 地圖會顯示在畫面右上方。因為關卡戰況瞬息萬變,所以必須要隨時注意地圖
  • 在關卡中還會有破壞設置機關的副任務出現
 
  正如同前面所提到的一樣,玩家在遊戲開始時要從 12 名英雄角色當中選擇一名角色使用,不過在遊戲開始後沒多久,就會有另外兩到三名角色前來會合。本作進行遊戲的方法,是自由選擇配置在世界地圖上的戰鬥,不過偶爾還會看到名為「英雄戰鬥(ヒーローバトル)」的關卡出現,只要通過這些關卡,就可以讓更多英雄角色加入。
 
  • 顯示出英雄角色頭像的就是英雄戰鬥發生地點。和伙伴相遇的過程非常戲劇性哦
 
  雖然會不停獲得許多伙伴,但當然不可能讓全部人都同時上場作戰,在戰鬥之前必須要先組成有一名「領隊」和最多四名「成員」的隊伍。因為隊伍成員組合將會大幅影響玩家可以使用的戰略,所以一定要事先確認戰場情報以及英雄角色的能力。
 
  領隊在是隊伍在作戰時的核心角色,角色可以使用的招式,操縱起來的手感都大不相同。像是趙雲或幸村等《無雙》系列的角色,因為幾乎是使用武器作戰,所以攻擊時的範圍較廣,除了熟悉角色的系列作玩家外,初學玩家用起來也是簡單好上手,是這類角色最大的魅力之一。至於出自其他作品的登場角色,則是有像蕾克莉娜(レグリナ)一樣,使用陷阱等等各種獨特的攻擊方法,所以讓遊戲玩起來有更多變化。
 
  另外隊伍的領隊,當然也可以選擇並非玩家在遊戲開始時所選的角色來擔任,除了有特別指定領隊的部份關卡之外,都可以使用自己中意的角色擔任領隊來作戰。
 
  • 領隊可以使用強悍的「必殺技」。對頭目特別有效
  • 被選為隊伍成員的角色,除了等級之外,還會提昇和領隊的友好度
 
  另一方面其他成員也不是出來當個擺飾。每個角色都擁有名為「英雄技能(ヒーロースキル)」的能力,能夠恢復隊伍體力,或是提昇攻擊、防禦力,而且隨時都可以使用,能讓玩家在戰場上獲得優勢。至於筆者,則是為了能夠快速反應會發生在地圖上各個不同地點的任務,所以經常使用擁有提昇移動速度效果的周倉英雄技能「韋駄天」。
 
  • 只要按下【R1】鈕就會顯示出英雄技能,並選擇任意技能使用
 
  還準備了可以看到領隊與隊員一字排開,合作施展出連攜攻擊,名為「英雄連鎖(ヒーローチェイン)」的系統。發動後當然能夠提昇隊伍戰鬥力,在攻略關卡時派上用場,不過最讓人想要嘗試這個系統的一點,應該還是同時發動所有成員的英雄連鎖,看到全隊成員五人一起發動攻擊,真的是非常的爽快。
 
  另外英雄技能和英雄連鎖在使用過後都需要時間冷卻,才可以再次使用,所以必須要考慮清楚使用的時機。
 
  • 只要是被光芒連結起來的角色,全部都會變成操作角色的英雄連鎖。五人同時發動的話實在是非常爽快
 
  另外還有一個名為「無雙狂熱(無双フィーバー)」的重要系統。無雙狂熱是手上要有「狂熱之星(フィーバースター)」才可以發動的動作,可以讓領隊獲得無敵能力以及提昇攻擊力的效果,能夠讓玩家獲得壓倒性優勢。而且在發動時,除了周圍會冒出無數敵人並且讓玩家一口氣打倒之外,其他成員還會出現幫玩家打氣或是發動支援攻擊,可以說是更進一步強調了本作是款大合作遊戲的歡樂演出。
 
  當然除了發動時非常熱鬧的演出之外,無敵加上提昇攻擊力的效果,在對上強敵的時候自然也是十分有效。而在結束時還有依照發動中擊破敵人數量取得道具的獎勵效果,在作戰時必須要和英雄技能、英雄連鎖一起搭配,仔細考量在什麼情況下應該使用什麼招式。
 
  • 在無雙狂熱時可以單發面發動攻勢。打倒敵人還可以增加發動時間,出來打氣的成員也會一直增加到四個人為止
 
  如同上面的介紹,本作在動作面上,可以說是過去無雙系列作品的威力加強版,但也不是完全不用思考,只要隨便亂打就可以通關的遊戲。
 
  在關卡裡會有複數「據點」存在,只要壓制這些據點,就可以獲得能縮短前面提到的技能使用後冷卻時間的「寶玉(オーブ)」,讓戰況對於隊伍更加有利,但是如果花太多特間在壓制據點上,可能就會讓要保護的目標被敵人打倒,或者是趕不上要追擊逃跑敵人的副任務。需要仔細思考戰術的地圖完成度,和過去系列作品一樣都有極高水準。
 
  • 在戰鬥當中可能會觸發副任務。
    完成任務後,只有在戰鬥中才會套用,類似等級的要素「勇氣(ブレイブ)」就更容易提昇
  • 有些關卡的任務還會看到敵對英雄角色登場
 
  在前面也有提過,本作的戰鬥關卡會配置在世界地圖上,玩家可以自由挑選要挑戰哪個關卡,而在世界地圖中央,有一個名為「聖域」的據點。
 
  在聖域當中,設定可以使用金錢來提昇伙伴英雄角色等級的「練武場」、能強化可提昇英雄角色能力之「英雄卡片(ヒーローカード)」的「精鍊所」,以及能從各個英雄手中承接委託的「本部」等設施,要在此好好準備迎接下一場戰鬥。
 
  • 在聖域裡面還可以看過伙伴英雄角色放鬆的樣子
  • 每一個角色都可以裝備一張英雄卡片
  • 英雄角色剛剛加入成為伙伴時的等級通常都偏低。要使用金錢來提昇等級
  • 完成伙伴委託就可以提昇友好度,甚至獲得英雄卡片
 
  最不能錯過(?)的要素當然就是「浴場」了。浴場是位在宿舍(遊戲中並沒有住宿的概念,單純是英雄聚集的設施)裡面的設施,在裡面會看到出場作戰的隊伍,裡面成員角色在浴池當中好好放鬆一番的事件。雖然並沒有什麼特別的效果,但是在浴場中的對話也是可以收集的要素之一,就請大家在戰鬥與戰鬥之間的空檔好好享受一下吧。如果角色之間的友好度夠高的話,似乎還會出現特殊對話哦。
 
 
  雖然是一款看起來完完全全是所謂祭典式遊戲的作品,但因為是由 ω-Force 親手打造,所以就一款動作遊戲來說,完成度也是非常高水準。
 
  特別是對於過去和《無雙》系列並沒有關聯的角色,他們會使用出什麼樣的動作招式,就算是沒接觸過原作系列,也讓人非常感興趣,甚至還可能會在本作中體驗過他們的動作招式,以及看到他們在故事中的活躍之後,成為玩家對其登場作品感到興趣的契機。
 
 
  因為筆者是一個上了年紀的老玩家,一開始對於遊戲登場角色選擇,幾乎沒有任何老遊戲角色感到有點失望,只不過在開始玩遊戲之後就發現,用來強化英雄卡片的素材,或是遊戲使用的音樂,有很多要素是出自於《炸彈人傑克(マイティボンジャック)》、《未來戰士(アルゴスの戦士)》、《STAR FORCE》等經典遊戲,不少地方實在是令筆者會心一笑。特別是無雙狂熱時使用《STAR FORCE》吃到強化道具的音樂,真的是相當有趣。
 
  本作是一款在角色、動作和演出等,各個方面都十分豪華,讓人在玩遊戲時自然而然就會非常興奮的作品。就算是以前沒玩過《無雙》系列作,或是不知道各個角色出身作品的玩家,也一定不能錯過。
 
キャラクターデザイン/NOCO、左、前田浩孝、眞島真太郎、水野十子、ゆーげん、四々九 (C)コーエーテクモウェーブ (C)2017 コーエーテクモゲームス All rights reserved.


個人心得:
其實可以很早就發的
但因為要收些角色壁紙反覆作業到厭煩了所以就放棄(反正我女角都弄完了就好)
這款無雙說真的....
87%試水溫作
玩完後一定會有果真是周年念作啊~的感受
遊戲性方面缺點很多
同一個紀錄如果開始第二輪
您會發現怎一輪比一輪敵人愈來愈難打==
NPC在這裡依然弱智....光第一輪就這樣了,夜見路線我方都是跟紙一樣
有時看到明明是英雄,還會輸給OO隊長之類的真的超扯==
甚至還會被洗腦操控咧....
在打該關最後頭目時發動技能什麼的之後對方還會消失無蹤
還要離開地區再折回來才會再跑出來,整個超BUG
劇情剛開始就是拖戲....八點檔節目嗎?
整個劇情就是王道來形容吧,以無雙來說習慣了
支線結局很多都莫名其妙,啥?這樣就一輪了?明明還有些劇情都未交代就這樣算了?的感覺==
有些獎盃條件更是靠么
最抖M的我想就是同一個紀錄破完所有結局這一成就
我說過一輪會比一輪難==
這款主打是角色之間的互動
除了歐普納外其他人都有對應全部
但要培養好感度也很討厭,反覆過關一直到MAX這作業感超重
拿到這好感度跟澡堂的獎盃也是很閒啊~~
綜合這幾點就可以證明為何這款評價不怎麼高了
光主菜方面都弄不好了,有誰還會一直去關心配菜?除非是重度哪個角色的粉絲....
如果看了我這些實話實說的評論仍要買來玩玩看的....
建議買二手就好....雖然個人認為把錢省下來才是正解就是了~~

~END~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3594433
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留言共 9 篇留言

藍色自行車
玩過古早無双(真三四.戰無二)

會吐槽

這不科學拳腳型角色攻距吧.

05-31 04:19

西村キラ
被縮圖兩團肉球騙進來了…

比起大雜燴還是比較喜歡單純的三、戰無雙

05-31 07:50


畢竟是週年紀念作....單純的最好05-31 11:17
龍が如く
你是玩psv版?
會卡嗎?

05-31 09:24


是的,敵人很多時就會卡卡的,有時攻擊會莫名變緩慢05-31 11:16
龍が如く
原來 那我還是繼續玩PS4版吧
只是進度很慢就是

05-31 11:25


加油吧,慢慢玩,反正劇情很好猜∼06-01 00:44
蒼月
感覺這款不是很對我胃口,所以我買戰國無雙真田丸。一樣是無雙比較喜歡有點劇情的

05-31 21:05


完全紀念用啊...真的有種悔不當初的感覺06-01 00:43
闇貓
光榮出版 後宮型無雙(誤

05-31 22:15

潔美娜
王元姬讚!

06-03 09:45

月巴豆頁 楊伐善
無雙很久沒玩了 十幾年吧XD

06-03 13:20

まぞくスレイヤー
被縮圖騙了WWW

07-29 20:33

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