「遊戲不是有名就好」,以線上遊戲而言「有名」外還要有「正常的營運」(有鑑優質營運商少見,所以求個正常!*汗*)。再漂亮,再好玩的遊戲,如果本體上就已經有設計的「盲點」,這時候營運商的身分就相當重要,能不能看出一款作品在「銷售價值」之外的「潛在危機」,也是一個「正常營運商」在營運前至少得掌握的重點要素。
「盲點」簡單來說就是容易讓外掛入侵或影響營運、玩家進入的問題......etc
如果要以營運為前提開發遊戲,當出現盲點時,營運商好像最起碼應該以管理彌補吧?是這樣沒錯吧?
這句話是廢話,因為每家廠商都可以作到的話,外掛商早就死一成不止了。所以,當原廠或海外大廠想來瓜分大作的營運市場時,建立在「賺的錢都可以往自己錢包塞」美好前景下,請順道鞏固分部實力吧,不是找幾個人搞個像辦事處一樣的東西就可以一了百了。
啥?我沒在指啥~沒有沒有.....
同理,到底有幾家可以把「大作不是用來讓你躺著賺」這種道理寫在營運手冊裡?
簡單而言,代理營運商的腦袋通常會放兩句話「擺明就是要來搶錢」或「反正大作就是一定會賺」,雖然被搶錢的滋味很微妙....但如果搶錢的廠商能作到「讓你被搶又可以玩得爽」....好像比堅持「反正大作就是一定會賺」的廠商好多了。
當然,可以維持「搶錢」、「好作」、「玩家」三要素的廠商人更好,再換句話來說就是「佛心來的」,不管「他」是誰...這個年頭能讓 40% 玩家覺得「xxx這次營運得還可以耶」,大概就能跟佛心沾上點邊了。
因為這樣的想法,所以其實自己不太相信有「完美百分百」的營運廠商。(看不慣這句話的人可以視同我持悲觀態度)
總之,堅信「大作就是不管怎樣都會賺」的廠商跟躺在地板上作白日夢沒啥兩樣。真的,因為「不是每個所謂的大作都能跟台灣玩家調性相當。」......所以...............不是定了月費制就能高枕無憂,還是第一次聽說月費制等於世界大同。
上述理論適用單機開發商「不是抬頭夠大就可以讓你亂來....你在作玩家在看阿」