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命中率計算及公式
作者:韋馱天樂│劍俠世界│2010-07-28 22:45:35│巴幣:2│人氣:1573
註:這篇資料是網路收集彙整製作
命中率是給外功門派用的數值,內功門派是100%命中
命中率:最小5%、最大95%
身法+1:命中+2、閃避+1
實際命中率=
人物命中÷[(對方裝備閃避-自己裝備忽閃)+(對方身法閃避-自己技能忽閃)+己方命中]
影響自己命中:人物身法、忽閃技能、命中武器、命中護手、忽閃裝。
影響對方閃避:人物身法、閃避首飾。
遊戲中依各門派不同跟裝備,閃避值約50-2000範圍,命中約1000-3000範圍,
來看看自己跟對方沒有忽閃跟閃避的情況下約多少命中率。
自己命中1000,對方閃避50,命中率=1000÷[(0-0)+(50-0)+1000]=95%
自己命中1000,對方閃避500,命中率=1000÷[(0-0)+(500-0)+1000]=66%
自己命中1000,對方閃避1000,命中率=1000÷[(0-0)+(1000-0)+1000]=50%
自己命中1000,對方閃避1500,命中率=1000÷[(0-0)+(1500-0)+1000]=40%
自己命中1000,對方閃避2000,命中率=1000÷[(0-0)+(2000-0)+1000]=33%
自己命中1500,對方閃避50,命中率=1500÷[(0-0)+(50-0)+1500]=96%
自己命中1500,對方閃避500,命中率=1500÷[(0-0)+(500-0)+1500]=75%
自己命中1500,對方閃避1000,命中率=1500÷[(0-0)+(1000-0)+1500]=60%
自己命中1500,對方閃避1500,命中率=1500÷[(0-0)+(1500-0)+1500]=50%
自己命中1500,對方閃避2000,命中率=1500÷[(0-0)+(2000-0)+1500]=42%
自己命中2000,對方閃避50,命中率=2000÷[(0-0)+(50-0)+2000]=97%
自己命中2000,對方閃避500,命中率=2000÷[(0-0)+(500-0)+2000]=80%
自己命中2000,對方閃避1000,命中率=2000÷[(0-0)+(1000-0)+2000]=66%
自己命中2000,對方閃避1500,命中率=2000÷[(0-0)+(1500-0)+2000]=57%
自己命中2000,對方閃避2000,命中率=2000÷[(0-0)+(2000-0)+2000]=50%
自己命中2500,對方閃避50,命中率=2500÷[(0-0)+(50-0)+2500]=98%
自己命中2500,對方閃避500,命中率=2500÷[(0-0)+(500-0)+2500]=83%
自己命中2500,對方閃避1000,命中率=2500÷[(0-0)+(1000-0)+2500]=71%
自己命中2500,對方閃避1500,命中率=2500÷[(0-0)+(1500-0)+2500]=62%
自己命中2500,對方閃避2000,命中率=2500÷[(0-0)+(2000-0)+2500]=55%
自己命中3000,對方閃避50的情況,命中率=3000÷[(0-0)+(50-0)+3000]=98%
自己命中3000,對方閃避500的情況,命中率=3000÷[(0-0)+(500-0)+3000]=85%
自己命中3000,對方閃避100的情況,命中率=3000÷[(0-0)+(1000-0)+3000]=75%
自己命中3000,對方閃避1500的情況,命中率=3000÷[(0-0)+(1500-0)+3000]=66%
自己命中3000,對方閃避2000的情況,命中率=3000÷[(0-0)+(2000-0)+3000]=60%
由上面可以知道
高命中率對打高閃避門派所提升的命中率比較多,打低閃避門派所提升命中率比較低。
這樣內功職業必中是不是比較吃香,其實內功職業不會點身法只有裝備給予的閃避,
因此外功門派打內功門派幾乎都是90%以上的命中率,相比下來是打平狀態。
上述舉例的3000命中跟2000閃避是很極端的數值,極端的數值並不會有好處,
太過極端只會損失另一個數值,如何找出自己心中的平衡點,就是看個人研究了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=350527
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