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[PS4] 奧丁領域全破心得:香草社出品必屬佳作

作者:Chao│奧丁領域:里普特拉西爾(奧丁領域 Leifthrasir、Odin Sphere Leifthrasir)│2016-12-10 13:58:03│巴幣:22│人氣:3939
一開始我必須先說,雖然我對香草社的兩款作品朧村正和魔龍寶冠都給了極高的評價,但在奧丁領域確定HD化的消息出來,事實上我並沒有非常看好,尤其是玩過試玩版之後,對於比前兩款早推出的這款奧丁領域來說,我覺得總是少了些東西,所以也就沒有直接入手,而轉向等待交換的機會,而之後我也沒有特別積極的去交換這片,會入手這片算是剛好有看到就換了。

只是我很高興我還是有玩這款奧丁領域,實際上我也在遊戲中感受到不同於後面兩款遊戲的感覺,硬要我說的話奧丁領域是朧村正與魔龍寶冠的綜合體,巧妙的在其中取得一個平衡,比起朧村正既流暢又爽快的戰鬥,奧丁領域多了點僵直的硬度在裡面,而或許是較早期的PS2作品,揮舞武器的特效也較為菱角感,而讓人覺得打起來並不如朧村正的爽快,不過奧丁領域卻也帶有魔龍寶冠的影子,戰鬥不是純粹靠本身的技術、裝備或等級輾壓,道具的使用也是很重要的,所以奧丁領域有許多可以逆轉整個戰局的道具存在,像是可以閃瞎畫面所有敵人的魔法瓶,或是一掃畫面小怪的大旋風等等,讓戰鬥不再只是砍過去就好,也可以打得很聰明。


遊戲人物的選擇是以故事書的方式進行,一開始只有一本,每破完一個腳色就再多一本(個人相當喜歡這個設定),共有七本書,扣掉可選擇的角色有五名,後面還有一本打結局用的,和更後面一本真結局。


Gwendolen:奧丁的女兒隸屬於女武神部隊,手中持有從姐姐繼承來的槍,在父親奧丁的眼中只是個魁儡棋子,而自己內心卻不斷的想討父親的歡心,直到後來出現生命中另一個男人後,內心才出現分歧。


Cornelius:泰坦尼亞王國的王子,某日醒來時發現身處死亡國度,而且受到詛咒而變成了兔子,拾起了神祕聲音贈與的劍,踏上找尋愛人與回國的歸途。


Mercedes:妖精之國的公主,在女王與奧丁戰敗後死亡,堂兄趁勢奪權想掌管妖精國度,公主必須快速的從小女孩成為足以領導一族的女王。
另外Mercedes也是遊戲中唯一遠距離的腳色,要我說的話,我會認為是遊戲可以很無腦卻又最強的腳色了。


Oswald:妖精之國的人類劍士,靠著手中特別打造的魔劍連龍都可以輕易斬殺,十分聽從養父的命令,但後來發現養父只是將自己當成用完即丟的棋子,為了發揮魔劍的實力,養父與死國女王做交易,讓自己擁有死之力控制魔劍,而交換的代價也是自己,之後養父發動革命失敗後死亡,失去一切的Oswald在死國遊蕩時找尋到生命的意義,非常討厭把人當作物品看待。


Velbet:華倫泰亡國的公主與Cornelius為戀人關係,受到母親死前留下預言的死亡詛咒,但還是持續找尋著自己的命運,並為了世界的終焉找尋阻止的方法。

遊戲每個腳色的武器都是固定的魔晶武具,魔晶是從死之國偷取而來的魔素結晶,魔素則是生命的能源,在經過矮人族的鍛造技術使得魔晶武具威力強大,不是一般的尋常武器可以比擬,而且魔晶武具還可吸收魔素提升威力。

說穿了就是武器技能樹的概念

奧丁領域的故事其實中標題就可以看出是以北歐神話為背景,什麼女武神、姬騎士、戰乙女啦!這類的東東,但其中改了許多設定,例如北歐主神奧丁變成了擅於權謀的魔王,而且沒有姬騎士、戰乙女(原本就沒有我亂講的),沒有索爾也沒有洛基,不過總體看來還是故事還是照著北歐神話諸神黃昏在進行。


左邊的奧丁其實挺健壯的,不過武器從槍換成了流星錘倒是讓我有點傻眼就是了,故事設定終奧丁知道一條秘密通往死國的密道,可以不讓人發現就可以自由偷取魔晶,右邊的則是心懷不軌又沒什麼能力和腦子的部下。

預言中終焉會由五大災厄:野獸、冥府之王、火焰、大釜、龍,造成世界的滅亡,遊戲中也會看到幾個災厄為避免終焉的來臨而不敢輕舉妄動,劇情充滿著悲劇、陰謀和陷害,但卻又在許多地方看到了光明和希望,五名主角各自走向不同的冒險,故事線互相交錯,等玩完全部之後,才能知道整個世界架構和全貌,而就像北歐神話諸神的黃昏一樣,終焉是無法避免的,但玩家可以改變的是終焉後的新世界。


火焰之王和冥府女王,坦白說兩個都是有點搞不清楚在幹嘛的人物,火焰之王傲慢而且整天想得到Gwendolen,而冥府女王則是有點SM的惡趣味,滿腦子想折磨人。


右邊的是結晶爐,是個可以大量吸收魔素的東西,也是五大災厄中比較容易可以控制的存在,造成了妖精之國和奧丁魔王軍的衝突,爐子本身也有意識存在,會聽從主人的命令行動(卡西法??)。


世界中的三條龍,不過論實力來說,真的完全比不上被稱為災厄的那條雷瓦丁(個人喜歡另一個翻譯利維坦),就是長跟FF系列的那條一樣。

而五個主角對應五大災厄,想也知道一定是一個對一個










打完所有對應的結局後還會有個成就


這片相當容易達成白金,基本上打完全結局在吃完全料理就有了,統計數字裡13%的人拿到白金真的超多,也不會像有些遊戲會卡難度的獎盃,我也覺得一個遊戲玩不玩得透不是以難度決定的,而是有沒有把遊戲所有要素都玩過一遍。

我大概花了40小時在這片遊戲上,不過後面十小時大概都是在收集材料解吃料理成就(過劇情的時候都沒特別收集),只是雖然玩得很開心,但我還是覺得這款遊戲略篇小品了點,各路線的主角對上的BOSS重複性真的高了些,而且有出現打完A腳色的最後BOSS,卻變成了B腳色的第一關BOSS,讓人有點錯愕。不過還是不減奧丁領域的整體評價,是款非常值得一玩的佳作

評分:8.5

真的玩過香草社遊戲的人,都會被他們的美術風格、戰鬥系統和劇情所吸引,好的2D遊戲真的不多了,在這個3D甚至VR滿天飛的時代,還能殺出一條自己的路,希望之後還有更多機會可以介紹香草社的遊戲(給你錢趕快出!!)


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