其實不全然,以遊戲的好玩程度。
各個玩家族群玩的遊戲不一樣,有人喜歡可愛風,有人喜歡決鬥,有人喜歡練等,有人喜歡收集等等。
Online遊戲不比單機遊戲好的原因是,隨時可能收攤,你的一切不管玩得在優秀,多好
沒辦法儲存,唯一留下的是跟你一起遊玩的好麻吉的回憶
所以Online的意思,是大家一起遊玩的意思,如自己一個人強也沒意思,沒人看得到
才會有實況,證明自己有能力做到,優秀的意思。
連副本設計都考慮到多人攻略,自己攻略需要極大的技術及裝備
人 數 學 來探討代理問題,字面上的意思,有多少人玩遊戲
就台灣而言,算全台灣的人好了 2300多萬人好了 [ 內政部的數據 ]
那把沒玩遊戲的人扣掉好了,算個1500萬,假設就好
再來把這些人分發到各個現存台灣代理Online遊戲上,還會有多少人呢
中國是比較特殊的存在,光人口就有13億了,甚麼東西丟過去就是容易發光
依遊戲剛開的時候,就算不是死忠粉絲也會想去看看,這叫嘗鮮期
造成代理公司短期硬碟塞爆,需要更換設備 加裝硬碟 ,連線品質爆炸
當然遊戲公司也有對策,設置VIP管道之類的,有駭客入侵等等
跟風是一定,你玩甚麼了,我也要玩,一個傳一個,導致1000萬玩家擠進去
雖說可以加裝設備,升級網路,要時間金錢,面對這些,只好先把跟風的趕跑
因為你不是真的想玩這遊戲,讓正宗的玩家進不來,如果設備升級了
那些跟風的走光了,那這些升級好的設備怎麼辦,要更多的錢來維護
所以我不建議各位玩家去玩沒有風氣的遊戲(不同意,當我沒說),玩在屌還是要收掉,只是時間問題
公司要承擔的是電費及設備維修費,還有改版的仲介費,最重要的是代理期
很多公司都死撐,撐到代理期結束,要想些辦法回本
當然虛擬道具雖是免錢,但也要衡量市場上的平衡
像是橘子公司就做對了一件事,面對發放虛擬道具就不手軟,活動爽爽開
很多遊戲幾乎都是死忠玩家在撐,有些就不一定了,等到代理期一到,88
誰也沒想到,遊戲當然不是做慈善機構,他們也是要賺錢的,說白就是
另類的貸款,老闆跟遊戲廠商簽約合同,先給廠商100萬好了,
廠商說:代理期2年,代理期給你技術支援,期間內看你自己怎麼賺了,有需要再來找我,如果想要改版資料 當然仲介費也要喔,還是你要別的方案,代理期內免費接收改版資料,但是費用要提升到150萬喔
橘字部份純屬幻想,看看就好
遊戲不一定開發出來就可以發紅發紫,要想一下市面上玩家想要甚麼
市面上Online遊戲不斷被開發出來,人數不斷被分支,導致舊的遊戲變成過氣的死城
我的構思:大概是這樣
以一個地區做為據點,架設電腦設備 (因人數問題 一定要是超級電腦 連線品質依封測時決定)
讓多國玩家連入,設置各國語言腳本,一個公司大賺各個國家的錢
既能賺錢又能維持運作
現在好像己經有了,那叫國際版本,但是好像不太普及,大概是這樣工作室就拿不到簽約的費用了吧
而且國際版本的連線區域有點太少,有些遊戲就沒有國際版本