- 忍界大戰:死亡幾秒後復活,一方先達到指定殺人數勝利。
- 聖杯戰爭:殲滅模式,一方先達到指定勝場數勝利。
- 大武鬥祭:車輪戰,每回合結束可重新選角,一方達到指定勝場數勝利。
- 混亂派對:總之就是隨機選角
此外還能選擇是否開啟蒐集龍珠模式,這裡不予置評
這圖與其他對戰地圖不同,除了大多地圖都會有的開技能讀語音以外
每個角色的技能組也都有自己的特點
比方說佐助的須佐能乎、妖夢的砍子彈、桐人的切換等等...
除了角色的特點外,整張圖有幾個讓技術上限值很高的核心:
- 技能碰撞:每個技能都有分等級,當兩邊技能相遇時,較低等級的會被無效化,若等級一樣則會抵消或產生特殊效果,簡單來說,就是可以丟招擋招
- 技能分類:每個技能都有分成魔法、物理、防禦技能,部分技能還分成投射和衝刺,以因 應各個技能效果,比方說有些只能檔投射技能。
- 靈擊系統:在商店可購買靈擊,購買後按下ESC可以破除控場效果,且把周圍敵人震 開,冷卻時間90秒,可避免被一次接到死,簡單來說就是按ESC解暈。
- 奧義技能:在遊戲中期可購買奧義技能,買了之後換角也會一直帶著,當A對著B施放奧義技能時,A與B都會直接進入施放奧義的劇情,且成為不能指定的目標。簡單來說就是大絕特寫+無敵。
↑Saber正在對鳴人開奧義
遊戲中大多角色的技能都帶有暈眩,所以如何連技是一大學問
不過在團戰中隊友可以互相掩護,所以要整套技能接完可說是很難
而範圍攻擊技能如果用得恰到好處,則能將戰況大幅帶往優勢
也因此除了自己的技術好之外,這張地圖更吃團隊的默契
幫忙集火、掩護等等要素才是這張地圖真正的關鍵
↑鳴人的風遁.螺旋手裏劍可造成大範圍的持續傷害和控場
不過由於觸發和技能組過於精緻的關係,更新一次實在是久到不行
希望選角畫面格子數不夠用的那天會到來