信長之野望13代,繼【革新】之後,睽違四年,終於上市。
感覺上 跟 革新 類似。
只是,更加注意 細節,還有 交通等等發展。
以及 戰爭過程的鯨吞蠶食,還有 邊打領地邊接收地盤的營運模式。
跟革新不同的是,發展技術,不再是 同一區塊的領地 蓋學舍,然後拆學舍。
發展技術也有更多的 資源地限制。
例如,製圖 這項特技,會增加50%鐵砲產量, 需要 50000經費,還有 鐵 跟 木頭 兩項資源。
一項特技,會有所謂的資源需求,一但特技研發完成,資源就變成 維繫特技之所需。
再來就是,特技的研發,也有所謂的 LV 差異。
LV3 的 發展町, 可以 研發LV1~LV3 的 特技。
LV1 的 發展町 ,僅能 研發 LV1 的特技。
再者,每張地圖,會有不同的 發展町。
以 島津來說, 初始 就有1個LV3發展町 跟1個 LV2發展町。
這一代,市跟商館,會特別推薦 商館 絕對的建立。
糧食 可以換錢.....
換言之 糧食很多....
其次,作戰方面來說,每個武將都有 他的專一技能。
類似 三國志11 代。
出征 一個軍團 建議是 5個 武將。
技能 會 很優很棒。
天道 也引導了 陣型的觀念,不同的兵種,使用不同的陣型,會有不一樣的效果。
有專門 增加連攜用的陣型,也就是 武將技連發。
有專門 增加 遠距離攻擊的陣型,有專門破壞建築物的陣型。
更有專門趕路用的 陣型。
武將的技能來說,也分成 回復系(鎮靜、治療、鼓舞等等),混亂系(籠絡等等),弓箭系,騎兵系,步兵系,鐵砲系,強化系(例如 信長的武將技能,增加全系列攻擊力,戰法威力,鬥志增加量。)
評價來說,我覺得 很優質。
把戰爭中,所有考量到的後勤,動線,通通都有考量在內。
也沒有 革新 的 學舍 拆建 問題。
天道,算是 折衷了 天下創世 的 種田派,也滿足 革新的 攻擊派。
要衝勢力特技,需要大量經費。
同時也需要該項特技的相對應資源。
資源的搶奪,也必須滿足 動線 跟 武力配置,也有 同盟外交的 緩衝 作考量。
期待,中文板吧。
音樂很棒,優質。