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最近的感言。

作者:塵世間迷途的大玩偶│2008-04-11 12:27:59│巴幣:0│人氣:354
不知道算不算是台灣特例。
因為其他國家都沒有發生這樣的事情。


是道德? 是人文素養?
還是 價值觀?
教育問題?
心態?



這邊指的是 線上遊戲狂熱的程度。

Mania,在意思上 為 狂熱者。



也看到 沉迷線上遊戲,而發生丟失工作的新聞發生。




那麼,遊戲的真意在於什麼呢?

快樂? 快意? 爽?




還是要把 生活中的不如意,帶到遊戲中?






生活不是 第一名,常遭遇到挫折。

那麼? 線上遊戲 尋求所謂的 慰藉?



不認輸? 不服敗?


衍生性的 RMT 發生。

包含 現金戰士,花錢包票機等等。

只為了讓自己 不會輸。






以前自己在玩的時候,常常都再想一些奇門怪策。

但是碰到所謂的 觀念問題(是非) 跟 價值問題(勝敗)。

往往 觀念 會大於 價值。

而造成 非不能,實不為也。





但是,一但發現有玩家, 做了 非不能,實不為也的事情,還因此 沾沾自喜。

我不禁想問,社會怎麼了?







過去很多形象,都在於 人為的塑造


抹黑的人,其實都是導演。

他們導演的是 他們心目中想要的戲劇。

即使,當事人不是那樣的人,抹黑的人說你是,你就是。




還要 當事人自行舉證


看到舉證結果,還要做其他方向的判讀。





我不懂,這是虛擬的網路社會

為何現實生活的政治模式,會強加到 虛擬遊戲上面?





這是 心魔嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=324548
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