創作內容

6 GP

【遊戲日誌】BraveLoop勇者迴路─關於技能

作者:小耳嘎│2016-03-22 02:32:08│巴幣:12│人氣:635
因為最近要補強和修正技能的2D動畫,
所以今天順便分享一下遊戲中的技能製作歷程。
不要笑我Q_Q(?


(遊戲開發畫面)


如畫面所示(?)
這個遊戲的地板、角色是以3D製作、背景與技能則是用2D繪製並拼湊。

這是最早期畫的創造技能序列圖

一等創造

兩等創造
(二等技能只畫了一半)

問題來了,原本打算用錯視的方式,畫一片2D技能讓樹看起來從地面長出來,用想的非常的美好,只要角度抓對就可以騙人了(X),
但是那時候我沒有想到的一件事情是:角色的技能是可以四方位施放的。

於是畫到一半進Unity測試時發現我錯了Orz

我應該用2D圖片拼出幾乎所有方位都看得出來那是什麼的東西!
所以這兩張弄了老半天的序列圖就報廢了...

我開始嘗試將原本的動畫切割成好幾部分,想要試著用好幾層Sprite相疊分出樹藤的層次。



雖然分割出五個序列圖,但最後實際用到的應該只有3還4個。
終於弄出了應該大致上沒有太大破綻的藤蔓了XD

(遊戲開發中畫面)

(雖然還是看起來有點怪怪的啦;_;)

進Unity中可以看到是用各物件不同角度交疊。



(遊戲開發畫面)
(Unity裡)

這棵樹零零散散的繪製+測試了快一個多月Orz!
不過是因為中間我還負責其他內容,所以才花了那麼久的時間。

後期開始製做的時候才發現其實好像可以用Unity的粒子特效去輔助呢......Orz((哭
--感謝大家觀看我的遊戲暴力製作過程--(?



最後,最近Clip Studio Paint更新了時間軸功能
趁特價砸錢新買一組EX序號,目前正在適應動畫的功能中!
今日小進度,至於這是在畫什麼,
我等之後的進度報告再透露吧!

...不是什麼髒髒的東西啦。

(快樂的適應中(?)


─Mar.22,2016
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3135637
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:BraveLoop|勇者迴路|遊戲日誌

留言共 1 篇留言

蒼玄‧龍太
是觸手!

03-22 18:04

小耳嘎
不是觸手![e13]03-22 18:08
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★littleear 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【日誌】畢業專題Brav... 後一篇:【原創】角色立繪草稿整理...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

chaosolivier巴友們
小屋更新~~這次帶來了與眾不同的新題材 歡迎入內觀賞看更多我要大聲說6小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】