因為最近要補強和修正技能的2D動畫,
所以今天順便分享一下遊戲中的技能製作歷程。
不要笑我Q_Q(?
(遊戲開發畫面)
如畫面所示(?)
這個遊戲的地板、角色是以3D製作、背景與技能則是用2D繪製並拼湊。
這是最早期畫的創造技能序列圖
一等創造
兩等創造
(二等技能只畫了一半)
問題來了,原本打算用錯視的方式,畫一片2D技能讓樹看起來從地面長出來,用想的非常的美好,只要角度抓對就可以騙人了(X),
但是那時候我沒有想到的一件事情是:角色的技能是可以四方位施放的。
於是畫到一半進Unity測試時發現我錯了Orz
我應該用2D圖片拼出幾乎所有方位都看得出來那是什麼的東西!
所以這兩張弄了老半天的序列圖就報廢了...
我開始嘗試將原本的動畫切割成好幾部分,想要試著用好幾層Sprite相疊分出樹藤的層次。
雖然分割出五個序列圖,但最後實際用到的應該只有3還4個。
終於弄出了應該大致上沒有太大破綻的藤蔓了XD
(遊戲開發中畫面)
(雖然還是看起來有點怪怪的啦;_;)
進Unity中可以看到是用各物件不同角度交疊。
(遊戲開發畫面)
(Unity裡)
這棵樹零零散散的繪製+測試了快一個多月Orz!
不過是因為中間我還負責其他內容,所以才花了那麼久的時間。
後期開始製做的時候才發現其實好像可以用Unity的粒子特效去輔助呢......Orz((哭
--感謝大家觀看我的遊戲暴力製作過程--(?
最後,最近Clip Studio Paint更新了時間軸功能
趁特價砸錢新買一組EX序號,目前正在適應動畫的功能中!
今日小進度,至於這是在畫什麼,
我等之後的進度報告再透露吧!
...不是什麼髒髒的東西啦。
(快樂的適應中(?)
─Mar.22,2016