相隔13年的續作
當年我玩的還是最初的版本XD
世界觀延續前作
講述新主角群的故事
前作人物雖然有登場
但考慮到前作真的差太久基本上在故事中只是稍微提一下
並不會影響主要劇情
遊戲流程基本上與前作相同為ADV,進戰鬥劇情時才改為SRPG
雖然整部遊戲的戰鬥關卡不多
但可以再任意時間進行戰鬥回想來練功
另外每一關的初次通關都會額外送經驗值
建議每關都留一個位置給最低等級的來吸經驗
至少要吸到連擊全開放免得最後為了收獎盃而去刷經驗
由於劇情上前期為了介紹角色放了太多日常
導致最後進主線時一下就破關了
只能慢慢等九月的續作了
角色使用心得
帶補血能力的近戰型
ネコネ忙不過來時要及時幫忙
這兩位也是故事核心
但生存能力真的不強
拿到強力的防禦鍊技建議優先裝這兩人
本作最強補師戰犯
後期還會學到同回合可以各執行一次回復與攻擊
中期學會的召喚建議丟遠一點去吸火力別拿來卡位
後期的敵人大多都有範圍技
不是直接被選到的人不會發動鍊技反而會降低生存率
另外移動只有3會跟不上其他人推進所以建議裝移動力+1
這次的兩位弓箭手
因為攻擊距離遠而且不容易被反擊相當實用
原本是板凳候補的キウル意外地超好用
後期會學到不移動攻擊的話可以追加一次攻擊
加上原本移動後不能攻擊的伏竜梅火力原本就不弱
一口氣躍上主力,附帶一提キウル是我第一隻滿擊的腳色
近戰火力代表
都具由ZOC來限制BOSS
防禦鍊技採用物理迴避為主,所以要避免法師系的敵人靠近
我後期都是靠ヤクトワルト一人卡BOSS其他人去清小兵
アトゥイ在空間不足的時候火力會受限這點要注意
我的板凳要員
也不是說這3隻很弱(最後那隻是戰力外可以不算...)
只是出擊數真的不夠了囧
ルルティエ是前期ZOC要員
血量也是前期最多的
オウギ是單人突入強化
有範圍技、ZOC無視,阻止連擊的完全防禦鍊技等強大技能
不過因為離補師太遠很容易出事......
雙子有強大的法術範圍
但是素質太差裝備又只有一格使用上要很費心
最後附上白金圖