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【心得】Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢

作者:*~小雪初晴~*│浮士德的噩夢│2015-08-19 21:33:16│巴幣:17│人氣:2148
總算是把全結局都拿到了,這真是好遊戲,我能夠玩到這款遊戲真是太好了Q_Q







《浮士德的噩夢》官方網站:http://faustsalptraum-zh.weebly.com/

    遊戲名稱  Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢

 遊戲類型  懸疑解謎

 製作團隊  Laborat
       - 白鼠遊戲實驗室
       (前身:香水拿鐵
Perfume Latte)

 開發引擎  RPG Maker XP

 遊戲語言  繁體中文 / 英文、日文儲備中

 遊戲時間  約 6-10 小時

 遊戲發佈  2015/08/14



以上轉自遊戲官網。

遊戲是免費下載,免費喔,這麼好玩又免費的遊戲不玩太可惜了~~~


我從來不曾玩過這類遊戲,不管是RPG Maker做出來的遊戲,還是這類懸疑解謎類恐怖遊戲,我通通都沒玩過,一來是我覺得RPG Maker做的遊戲好像就只是小品,遊戲成分不高,二來是因為我其實很怕恐怖遊戲,以前紅極一時的IB,我雖然有收,但我不敢玩,只是看著別人的實況一起體會而已,要我自己一人玩我真的不敢,而且其實我在玩《浮士德的噩夢》的時候,也是相當的害怕,很多次我都怕到關閉遊戲,所以雖然遊戲時間耗費8小時,但我卻是玩了五天才玩完。

一開始我是透過巴哈電玩瘋實況發現到這款遊戲的,在觀看的時候,雖然親自遊玩的人不是我本身,但被遊戲的氣氛感染,我都能明確的感受到緊張感以及壓迫感,這使得我注意到了這款遊戲,並且鼓起勇氣挑戰。

對於自己的解謎能力我算是稍微有點自信的,而且我認為遊戲裡提供的提示,已經有相當的程度可以供玩家解謎,所以我沒有看攻略,身為第一次遊玩這類型的玩家我而言,我覺得遊戲設計的謎題困難程度算是適當,並不會過於困難或太簡單。

在尋找答案的過程中,透過線索,一步一步接觸到故事的核心,那種感覺非常的有成就感,而且也讓人容易投入劇情,不過既然是懸疑解謎,自然不會將故事直接攤在陽光底下,許多其中的典故跟奧妙,都是要反覆咀嚼才會明白,這時候也才會體會到製作團隊的用心,我沒有看過浮士德相關書籍,但在遊玩時經常可以看到福士德相關的典故於遊戲中所展現,很多故事相關的線索都是透過福士德的文字來隱喻呈現,這樣的結合我認為是相當成功的,每每令我在關閉遊戲上床睡覺之時,仍然在腦海裡思索遊戲的劇情,甚至在我過關之後,依然難忘遊戲中的每一幕。

不過這款遊戲的定位好像並沒有恐怖驚悚,雖然我個人是覺得滿恐怖的,但對一般人來說似乎是普普通通,我在玩的時候,發現到其實真正要嚇人的地方,並不會太多,而且不會像真正的恐怖遊戲,是為了嚇你而嚇人,《浮士德的噩夢》是用懸疑伴隨的氣氛,營造出一股看沉重詭譎的氛圍,但這股分為不會像歐美恐怖遊戲有著強烈的壓迫感(日系恐怖主要是透過神怪營造恐怖氣氛,歐美則是生命有危險時,心理上的壓迫感),不會讓人怕到喘不過氣,我認為懸疑解謎遊戲的重心──氣氛這一環,《浮士德的噩夢》是做的相當相當好。

還有要提到的是令人難忘的音樂,不管是一開始的片頭音樂,還是遊戲中因為故事劇情而鋪陳的配樂,無不扣人心弦,遊戲可以有這麼好的氣氛,音樂這塊是相當大的助力,很多時候,會對某件事物有強烈的印象,都是因為有讓人印象深刻的音樂或歌曲,遊戲裡的配樂,就是我在這款遊戲裡的記憶,以後如果有一天回想起這遊戲,想必也會記起那淒美又哀傷的音樂。

不得不說的是製作團隊的經營態度,遊戲是8/14開始提供下載,然後好像沒多久載點就爆炸了,而官方人員也馬上搶救補上載點,同時不斷的釋出補丁修復BUG,甚至我還曾看到官方網頁上寫著說「目前工作人員都在搭長途車,請大家耐心等候」的此類訊息,而在遊戲的FB專頁上也能看到官方人員不時的與玩家們交流解答,並且態度都是非常的積極友善,還會上巴哈回覆留言,我看到實在是覺得好感動,好溫馨Q_Q

最後特別感謝貓咪,就如同前面所說,我玩這遊戲還是會怕,雖然貓最大的功能是嚇走老鼠,但我更感謝有貓咪的陪伴,感覺有她跟在身後,自己就不再是孤單的一個人,也感覺更加有勇氣前進,不會害怕那恐怖的氣氛,或者是時不時嚇人的石膏像,有的時候因為劇情關係,貓咪會拋下主角離去,這時我就會有股失落感,以及不安全感,在心裡祈禱著貓咪可以快點回來我的身邊,當然通關後也知道了貓咪的故事,不過我真的很感謝那貓咪,也很感激製作團隊做出這隻貓XD





非常感謝遊戲團隊Laborat,玩過這個遊戲之後,我才深深的體會到,原來玩遊戲不一定要花大把金錢去買所謂的大作,實際上還是有一小群人,默默製作著沒有高成本做後盾,團隊人數也不多,遊戲利潤也低,但娛樂性質絲毫不遜於那些大作的好遊戲,而身為一個什麼都不會只會玩遊戲的廢人玩家我,我能做的就只有用盡全部心力去品嘗這些好遊戲。

過去我對RPG Maker製作出來的小遊戲,或是其他小品有著成見,認為不值一玩,在玩過這款遊戲,我明白到,玩遊戲不是玩錢買貴遊戲才叫做玩遊戲,就算沒有高昂成本,或是沒有多人團隊,依然可以做的出能夠打動人心的遊戲,我太晚明白這個道理了。

再次感謝Laborat,沒有你們,我、以及遊玩這款《浮士德的噩夢》的眾位玩家們不會有這麼豐富的遊戲體驗,真的非常感謝。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2935541
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留言共 10 篇留言

*~小雪初晴~*
如果對懸疑解謎不排斥有興趣的話,不妨嘗試這款遊戲,我衷心推薦。

08-19 21:34

秋生
故事不錯

08-19 21:35

*~小雪初晴~*
故事不錯,所以你也有玩@@?


話說我難得看你回文回這麼少,你是本人嗎?還是身體不輸湖~~~08-19 21:38
黑い影
有時候成本、畫面等等的東西反而不是遊戲的重點,早年的遊戲無論是操作還是畫面或許都不怎麼樣,但遊戲性卻很豐富,而這些獨立製作的遊戲,不也是一種反璞歸真嗎?
所以個人一直都滿喜歡這類遊戲的WW

08-19 21:40

*~小雪初晴~*
以前的遊戲,其遊戲性、娛樂性很多都比現在來的好,這點我知道,我主要是看到許多手機小品遊戲炒短線,進而也對RPG Maker衍生出的遊戲抱持偏見。

不過應該是我接觸的太少,像這款也是我看到巴哈在實況才知道,幸好沒有錯過。08-19 21:45
秋生
我有玩啊= =

這類的文


應該不用回很多吧= =

08-19 21:41

*~小雪初晴~*
我還以為你只會發發詩文,沒想到你還會玩遊戲XDDDDD

一次回很多是你的個人特色捏,我也不是說不喜歡你打多多字,我一直是抱持能聊都聊的態度,不過有時候真的會聊到沒完沒了是真的XD08-19 21:46
秋生
已經很少玩遊戲了

剛好看了巴哈的直播

就玩玩看

08-19 21:53

*~小雪初晴~*
所以我還真有點意外,但果然好遊戲吸引人對吧~08-19 22:29
黑い影
手機遊戲跟網頁遊戲是真的…有太多短線劣質品,這不可否認
不過也很高興妳沒錯過一款很棒的RPG遊戲,畢竟這個製作程式真心有不少佳作讓人願意一再回味

08-19 21:54

*~小雪初晴~*
我後來有去RPG Maker專板看,未來可能會挑幾款嘗試,我在那邊看到遊戲創作者的豐富活力。08-19 22:30
顏料狂
請問這款有攻略文?聽說解謎難度很高 不擅長高難度解謎的會不會從頭卡到尾阿?

08-19 22:12

*~小雪初晴~*
有攻略,甚至官方網站就有攻略,但因為不破壞玩家遊戲體驗,所以官方網站的攻略不會太早就釋出,目前只有第一章,全部共三章+隱藏章節。

解謎的難度就如同我文章中所說,我第一次接觸這類遊戲,都可以順利過關,我不覺得太難,真的卡關的話,巴哈專板都有人整理好整個流程了,但當然跟著走會失去樂趣,所以還是斟酌使用。

解謎遊戲如果真的沒有找到正確的線索或到道具,通常就會無法進行到下一步,卡關也就理所當然了,但不會整個遊戲都卡關拉,我感覺只有少數幾處比較有挑戰性而已,但都會有提示,注意細節則可。
08-19 22:35
秋生
是啊!

08-19 22:36

*~小雪初晴~*
連老人都願意下去玩了XDDD08-19 22:38
秋生
因為不用玩很久

08-19 22:41

*~小雪初晴~*
遊戲時數的確不會太多太冗長,但短短幾小時獲得的快樂卻不是其他同時數的遊戲可以比擬。08-19 22:42
Neptune
路過~~
真的貓咪跑掉時超傷心的
一出現又開心的要命XD

08-20 00:25

*~小雪初晴~*
也不是要貓咪幫忙嚇走貓,但有貓陪的時候感覺膽子都比較大了,比較有勇氣。08-23 09:20
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