遊戲名稱 Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢
遊戲類型 懸疑解謎
製作團隊 Laborat
- 白鼠遊戲實驗室
(前身:香水拿鐵 Perfume Latte)
開發引擎 RPG Maker XP
遊戲語言 繁體中文 / 英文、日文儲備中
遊戲時間 約 6-10 小時
遊戲發佈 2015/08/14
結局數目 3+1(已經全通關)
(目前最新版本為2.1 下載舊版本者可至官方下載補丁)
(童話服裝為製作組誤植,目前已經修正載點,建議下載補丁修正)
(另外這篇有劇情大捏,不過沒有攻略)
-*-*-*-*-*-
總之先貼貼圖,月初時慶祝遊戲完成時的賀圖(?
這張畫得很愉快所以畫超快的...正稿跟心情好的作品果然差很多(?
想說蕾絲的部分不要用貼的結果畫到手痛實在很自謔www
好以上是題外話←
好開始說說遊戲XD
這邊在遊戲體驗版剛出來時就有跟好友阿飄一起玩~
(當天去阿飄家住,想說一起玩遊戲就提議這款了)
忘記詳細時間了,不過當時的美術風格還是舊版本
當時是阿飄操作,我念台詞,然後解謎一起想這樣
然後這次完成版則是發布當天一下班就開始玩
接著就開始連續三天半夜不睡覺玩遊戲(睡白天←
直到打這篇文之前才總算全結局通關wCG還有兩張沒有拿到
但看了一下好像是捉迷藏被抓到的部分就...
存檔有點久之前了,就先不回去拿了(掩面(打算之後再玩第二次的意味)
這款遊戲的話,我覺得亮點就是美術跟氣氛吧XD
最初也是因為風格吸引所以才開始玩,洋裝什麼的最讚了!
而完成版也沒有辜負當初的期待(其實體驗版氣氛就有了)
因為體驗版是第一章,基本上不算初見所以通關的滿快的,而感覺上就是...很漂亮XD
到了第二章,主要是以庭院(溫室)為主,還有白天與晚上等等的變化
光影的感覺非常非常優美,因為太美了...都快忘記自己是在解謎(欸
另外驚艷的是終章(第三章結束後)
現實與夢境的拉扯與模糊的感覺有出來
撕裂地圖太讚啦!(而且跟劇情的內容有關連w)
而最後的追逐戰也很棒(伊麗莎白與浮士德的部分反而還好)
壓迫感很重,但最後的最後...因為浮士德的獲勝,所以魔鬼也照著當初的約定
指引了出口的所在......
真結局跟特殊結局都很棒,不過要論CP的話,我喜歡真結局走向w
浮士德輸了、逃跑了,但她確實說了等一下,認為夢境的世界有那麼一點點的留戀
那麼魔鬼為了她所作的一切也值得了...這些都是我腦補的(欸
而美術風格上,雖然看到不少人討論畫風變換的消息
不過我認為兩種都是一種風格XD不管哪種我都很喜歡
若要加上私心的話...我希望之後若有其他方法可以購入設定資料集的話
能夠兩種風格都收入可收藏就好了...是草稿也好!
以現在流行的風格來說,浮士德的噩夢的風格獨樹一格
非常的有辨識性與獨特性,可以讓人一看到就想起這款遊戲
光是這樣我就覺得非常成功了,而且風格與遊戲內容相輔相成融為一體
我認為這樣就很好了////而且其實感覺得到作者的艱深底子////
好了美術說了那麼大篇幅(爆)說說音樂
其實從頭到尾,音樂沒有幾首
但是很耐聽&好聽,而且是為了遊戲而量身打造的
自然也沒有氣氛不合的問題
不過雖然那樣的節奏幾乎響徹整個遊戲
回想起來時卻沒有特別中意或有印象的曲子
感覺有點可惜就是了(但非常耐聽,當作業用BGM也很棒!)
那麼來說說解謎的部分吧(音樂:!?
浮士德的噩夢是屬於"懸疑解謎"
雖然是解謎,不過不是恐怖向喔(?)雖然也有嚇人的成分XD
解謎我個人覺得分滿多種的XD
例如典型的有人死掉找出真兇的(?)
或是現在相當多的恐怖系逃脫
抑是毫無危機感的單純解謎(例如角色身上有藏著秘密要去揭發)
既然浮士德的噩夢都寫了是懸疑向了,所以我反而沒有在意恐怖成份
雖然嚇人的恐怖部分有歸有,但就這個遊戲的內容來說比重不高
與其說恐怖不如說是詭異,有種獨特的氛圍
而女主角也感覺也沒什麼危機感XD
總覺得就是"我要離開,不知道出口,先晃晃看看吧"
.....然後就被老鼠咬了(欸
結果都在說劇情,話題轉回來(爆)
這款遊戲的解謎難度我覺得偏中上
真要說的話,數字密碼的部分可能多用點想像力或許還可以解套
不過最大的問題應該是"玩家不知道接下來該去哪裡"
畢竟身上的物品搞不清楚得用在哪裡
能去的地方其實也不算少,所以必須一直一直的地毯式搜索
而且地毯式搜索還不見得找得到OTZ
這方面的問題我認為在第三章跟終章有明顯的改善(有個方向)
簡單來說我幾乎卡在第二章啦......OTZ
基本上該拿的都拿了大半,地下室也去過了,結果中途才突然出現第二章的文字
......我想我是卡在1.5章了w(被揍
追逐戰的話,初見大概都會被嚇到逃不了XD
不過看過一次後基本上就沒甚麼問題了吧~至少我逃得滿順利的←
雖然我覺得解謎滿難的XD
但每個人想呈現給玩家的難易度本來就不同
而且A覺得簡單B可能覺得很難這樣(突然想到新月的樂譜問題OTZ)
可以的話會希望提示再多一點點吧w
接著是劇情部分
當初在玩體驗版時覺得講得很隱晦
不過到了正式版時覺得故事講解的滿清楚的
可能是我代入的角色正確吧(?)
有先看過官網的角色介紹了解之間的關係的話會更好理解~
其實剛剛回頭看了看,其實除了靴子貓之外
藍鳥還有小木偶都滿明顯的,靴子貓則是回頭去看會發現些什麼
(而且到了特殊結局才能看完整個靴貓故事)
因為我沒看過浮士德的原作,所以這遊戲我玩的時候劇情看得很愉快XD
另外關於劇本演出,其實我覺得句子用的有點過於華麗(?)
很像在看一本小說
但由於玩家視點是年僅12歲的小女孩
有時候用一些很漂亮的字眼形容梅菲斯特時,會覺得文謅謅的,不像個小女孩
不過梅菲斯特因為角色的個性,用這種方式講話反而很適合XDDD
可能因為這是遊戲才會有這種想法吧(?)
在體驗版時就有這種想法了XD可能是因為我當時是負責念的
所以印象比較深刻www
如果在女主角的角度解說時用比較直白的對白
有必要的部分在轉變語氣營造不同角度不同個性的話,感覺會更好
(童話的部分就很棒XD很容易懂)
順帶一提,我最糾心的應該是哥哥與瑪格莉特的劇情
第二章的最後看得好難過啊啊啊......
(真結局跟特殊結局的魔鬼與浮士德倒是馬上就接受了,腦補萬歲!)
說了那麼多來個總結(?)
總之就是很喜歡這個作品XD
很精緻很有趣,處處有驚喜!不枉遊戲寫的製作期間
我的遊玩時間為5:44
(問卷裡時間沒有5~6 想想如果加進讀檔的部分就填了6~8)
雖然探索不到線索時真的就像是在走迷宮(物理)一樣OTZ
但玩完後覺得遊戲內容很充實,很滿足
希望看到這篇的人也可以提起興趣去遊玩遊戲~(雖然我捏了很多東西)
還有謝謝看完這長篇大論(掩面
明明都已經在問卷寫了一堆結果還是自己打了一篇我真是OTZ
-*-*-*-*-*-
(以下跟這篇食用感想無關...吧?)
然後寫了那麼多,應該會有人想吐槽說
"啊妳做的新月缺點一大堆還有臉說人喔wwww"
不過我想...想得到但能不能夠達到理想的程度是兩回事(欸)
至少我在RGSS上就死慘了w
(不得不承認 說說真的比較簡單 我也很想只要想架構,RGSS或演出就自動完成了w(不可能)
其實我知道自己缺點還很多...就盡量努力去填補了XD(苦笑
心得感想的部分算是個人想法XD
我好像很久沒打這種長文都在講同件事了(掩面
大概就是我覺得玩得很開心
期待了很久,也玩得很滿足,所以生出來的一篇文~
希望大家能夠從這篇文感受到這款遊戲的樂趣~再次謝謝大家看完//