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[電玩評論] LIMBO-黑白風格的小男孩地獄之旅

作者:WeiMin│LIMBO│2010-10-08 20:31:07│巴幣:2│人氣:11071
 
LIMBO
主機平台:Xbox 360
製作廠商:Playdead
發行廠商:Xbox LIVE Arcade
遊戲類型:動作
發售日期:2010/07/21
遊戲分級:限制級
遊戲人數:1人
 
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黑白對比的美術風格和解謎產生的成就感將玩家的情緒帶入LIMBO晦暗的旅程裡
 
【優點】
黑白對比的美術風格營造出引人入勝的氣氛
精心設計的謎題和機關值得玩家耐心思考
將死亡巧妙地融入遊戲機制,玩家不會因此感到挫折
多樣化的物件設計極具想像力
音效襯托出作品獨特的美學
 
【缺點】
解謎過程的單一性限制了重玩價值
突如其來的結局令玩家感到錯愕
 
 
    使用黑白美術風格呈現的遊戲不多,而使用黑白美術風格呈現的橫向卷軸解謎遊戲恐怕用一隻手數得完,《LIMBO》正是其中之一。本遊戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。然而,整個遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《LIMBO》將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。儘管遊戲結束後你會對突如其來的結局感到有些愕然,或是搞不懂遊戲想要表達的意義何在,《LIMBO》仍然在美術表現和謎題設計上帶來驚人的娛樂性。
 
我還想多睡一會兒...
 
    小男孩在森林裡醒過來,發現他身處在LIMBO─地獄的邊緣,這是一個黑白的世界,四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發出白色光芒。第一眼看見畫面,模糊霧氣和斑駁雜訊的效果,多半會使玩家感到沉重鬱悶;遊戲中沒有播放任何背景音樂,偶爾冒出的風聲、腳步聲和機械運轉聲更襯托出不尋常的靜默感。正因為這股不尋常的氣氛,激起你探索的欲望:這是什麼地方?小男孩在這裡做什麼?往前走也許會發現什麼?遊戲運用獨特的黑白美學音效表現營造出這股陰鬱的氣氛,少了這股氣氛,《LIMBO》就不會那麼引人入勝。
 
 
    為什麼這麼說呢?人是一種對未知事物充滿好奇的生物。在《LIMBO》黑白對比分明的世界裡,不論是詭異的蜘蛛、會壓扁你的大石塊、或是時常幫助你的木箱,都僅僅以輪廓呈現,玩家必須透過自身的邏輯和想像力,與場景和道具互動,進而通過致命的機關、躲避敵人的追殺、或是消滅敵人。在進行遊戲的過程中,你會逐漸熟悉遊戲規則:什麼物體是危險的,什麼物體是可以互動的。遊戲賦予它們的意象極為準確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意。
 
在背後追著你的巨大蜘蛛經常是噩夢中的主角
 
    解開這些稀奇古怪的謎題正是遊戲的主要挑戰。LIMBO》並不是一款想要嚇倒玩家的驚悚恐怖遊戲,事實上,它是一款正統硬派的解謎遊戲。在三到四小時的遊戲過程中,你面對的敵人並非那些詭異的生物或不明人物,而是阻擋在你面前的重重機關和謎題。遊戲的操作方式十分簡單,玩家必須仔細觀察畫面,發揮想像力找出所有互動物件之間的關聯性,並運用幾個動作推、拉、跳躍幫助你前進或是擊倒敵人。許多謎題的設計運用了浮力、重力、慣性、時間差等物理觀念,很難依靠直覺找出答案,多半要花上一段時間仔細思考(視玩家對解謎遊戲的敏感度而定)。就算你不是一個解謎遊戲的狂熱愛好者,解開這些設計精巧的謎題仍然會得到無與倫比的成就感。
 
 
    和解謎相反的是,機關考驗玩家電光石火間的反應力和判斷力。《LIMBO》的設計相當精準,玩家總是會在出乎預料的情況下不斷地慘死,包括:斷頭、被碾過、四分五裂等;就算知道解法,也必須反覆嘗試好幾次,往往在千鈞一髮之際才化險為夷。緊張刺激的過程提升玩家的融入感,就算重複死亡也不會使你感到挫折或是噁心。為什麼呢?原因在於玩家重生的位置恰到好處,讓你能馬上再次挑戰機關,不至於中斷情緒;其次,黑白美術風格不但降低了死亡表現的血腥度,反倒突顯出一種誇張的效果,並且維持相同的驚嚇感,卻不會讓你覺得噁心,彷彿遊戲刻意設計過的「死亡表演秀」,帶給玩家意想不到的歡樂。
 
小試身手
 
    LIMBO》與其他遊戲最大的不同點在於:整個遊戲過程中沒有加入任何故事要素和劇情對白。由於故事內容經常能夠與玩家的情緒產生連結,捨棄了故事,意味著遊戲必須採取其他作法引起玩家的共鳴。首先是黑白對比的美術風格。很少有人會忽視《LIMBO卓越的圖像表現,儘管你不一定會喜歡它陰鬱幽暗的氛圍,但它的確能夠獲取玩家的注意力。解開謎題產生的成就感是另一個情緒動機。遊戲在解謎的難度安排上非常適切,總是讓玩家經歷一定程度的失敗,卻又能維持玩家「這樣做說不定會成功」的感覺。因此,當你終於克服障礙時,你會肯定自己,「就算死了這麼多次我還是可以辦到!」進而驅使自己向更高難度的目標挑戰。
 
 
    承上所述,音效也是值得一提的重點。遊戲刻意不使用背景音樂,營造出孤寂的神秘感;在某些大量播放音效的時刻則帶出強烈的反差概念,襯托出作品獨特的美學風格;部分解謎過程甚至加入了音效的要素,增添變化性。製作團隊煞費苦心地運用這些方式將玩家的情緒帶入遊戲裡,雖然缺乏故事背景以及突如其來的結局使玩家有點難以理解本遊戲想傳達的意義,但是藝術性極高的收尾方式和地獄輪迴的象徵意義亦頗值得玩味。
 
旅程的終點會是...?
 
    LIMBO》天馬行空的謎題設計是它的最大優點,儘管解謎的單一性某種程度限制了重玩價值,但是隱藏在關卡各處的成就光球仍然會花費你不少時間去尋找,死亡五次內過關的成就更是獻給那些熱愛挑戰自我的玩家的最佳考驗。如果你第一眼就被它的美術風格吸引,那麼你絕對不能錯過這段每分每秒都精彩的冒險旅程。膽子小的玩家也別擔心,《LIMBO》不會成為你噩夢中的主角,它只會讓你害怕一件事:這麼好的遊戲如果以後玩不到怎麼辦!
 
By Joe, Posted Oct 8, 2010

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=281057
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留言共 11 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

10-12 12:23

墨君
黑與白的色彩,簡單不複雜的畫面,但卻有很深的內涵。

10-12 18:21

易清
好遊戲

10-12 18:22

㊧拿毛筆切西瓜㊧
限制級

因為很暴力血腥

男孩的死法很殘忍

10-12 19:25

luyaoting
我推! ( ′▽`)-oGP   

10-12 21:09

johnson
有些殘酷的動作遊戲..當初還以為孩子可以玩的說...
感謝大大分享

10-12 21:09

賣神秘玩具的西瓜
怎麼讓我覺得好像:惡魔恐懼症 的感覺

10-13 16:37

Ginga
好特別的風格@@

10-14 14:19

鵲橋仙
感覺很好玩呢,看來該把360搬來宿舍了...

10-14 20:06

肥肥
看起來很有趣,謝謝介紹

10-14 23:13

mike9852
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-10 16:07

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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