閃之軌跡是我第一個接觸的軌跡系列作品,當初會入手其實並不是因為知道英雄傳說系列有多知名(最多就是知道這個系列作把當初陷入危機的Falcom一手救起的程度),印象中應該是因為友人推薦這系列的劇情,才會入手這款,否則以當初釋出的資訊來說,戰鬥系統屬於戰略型的遊戲其實並沒有特別吸引我。
不過開始接觸這遊戲後,我給這款遊戲的評價是很高的,初次接觸的人應該會訝於各個NPC與主角、事件的聯結性非常的高,不同於一般遊戲最多就是幾個關鍵NPC講的話比較有內容,閃軌內的NPC講的一些話都可能和其他NPC或角色、事件有關,因而成為體驗這遊戲的其中一個要素。
劇情部分,我很喜歡閃一的鋪陳,雖然在艾瑪的部分我覺得做得不是很好(艾瑪的秘密在雷格拉姆那邊就差不多表露無遺,且最後一次的試煉到軍官學院祭之間都有透露出要交代的意思,但遲至閃二才一次全透露出來,這之間雖然好奇也想得知隱情的其他人卻完全不過問,很認分的等到閃二,我是覺得有點不合常理)。
但是透過主角在校內的活動與定期的實習課程,漸進式的去理解帝國各區的面貌並推進劇情,這樣的方式我覺得很不錯,一方面確實讓這些學生有所謂的學園生活;另一方面卻一樣能體驗故事主軸的部分,遊戲系統的多樣性也提升了遊樂性,例如釣魚、料理、羈絆事件等等,並不單單只有戰鬥和劇情的要素,故事整體也算的上有條理,因此重劇情的玩家應該滿容易就陷進去的,整體玩下來真的相當耗時間,跟一般遊戲相比十分不同。
可惜的大概是故事中的一些要素,若是沒有接觸前面幾部作品的玩家會不清楚在講些什麼,使徒和他們的目的就是一個明顯的例子,閃一最後結尾的部分雖然確實營造出會讓人想接著玩閃二的情節,但同樣也會留給新玩家一堆問號(像我就很想問薇塔哩到底係勒公沙洨)。
戰鬥系統的部份……我覺得一個缺憾就是魔法的用處不如戰技那麼強大,施放法術中間會有空窗(而且越強大的法術,驅動時間越長),威力和附加效果卻又不一定能和戰技匹敵,造成後期用上魔法的情形大體也只有輔助魔法的部分比較常見,是比較可惜的部分。
羈絆事件也比較麻煩,不像有些遊戲在關鍵處存檔後可以透過多次讀取一次拿完全部的獎杯,而是要透過規畫和二次破關,想要白金就要多費些功夫。
接著輪到閃二,因為是接續著玩,所以不像有些人中間有等待遊戲發售的空窗,劇情的部分就記得比較清楚……但我覺得這點到閃二反而有點破壞遊戲體驗XD
第一個槽點大概就是瑟蕾奴吧……自從閃一最後開口說話後,閃二幾乎可以說是走到哪說到哪,到底什麼時候開始帝國人都覺得一隻貓說話是一件稀鬆平常的事了?就算有使魔這個設定也不代表後面遇到的所有人都知道她是使魔啊
尋找夥伴的部分我覺得沒什麼異議,雖然說這點讓困難的尋人過程簡化到過於簡單的程度,但爬了一些文說是內戰從過去的遊戲就被定調在一個月內結束,因此主角的行動勢必得快,但我覺得如果去掉這層要素,其實閃二的劇情可以再做的更深更廣一些。
但是閃二的劇情和閃一相比,不曉得是否正因為被這「一個月」的期間給束縛,劇情的走向我覺得是非常弔詭的,一個進來不到幾個月的插班生,影響力居然大過於內戰、結社的計畫和凱恩公的私欲,而且主角就是很堅信跟他打贏一架後,就能帶回這個狙爆帝國宰相,協助貴族聯盟導致內亂的恐怖分子,一起回托利斯塔過歡樂的校園生活……我都不忍說就是他過來要搶走軍官學院才害你這段日子沒有學園生活還被迫跟同伴們分離的啊老天。
閃二後期劇情的不協調感太明顯了,將克洛和黎恩間的衝突弄的太過突兀,反而會令人反感,會想問「你一直強調這兩人間的互動做什麼?內戰之類的問題不是更大嗎?」,最後死掉時,一堆人還圍著他,對一個生前跟Ⅶ班到處作對的恐怖份子哭得東倒西歪,不知道是不是覺得營造的太刻意,反而害我沒有太多感覺。
Ⅶ班成員扣除一些和敵手有關的角色外,其他人到後期的存在感變得很低,雖然情有可原,但仍算是些缺憾,大概是沒有很好的風在引導這些角色吧。
然後凱恩公這幕後黑手的存在感也實在是低到令人想哭的地步,他背後的身世也幾乎是遲至最後一刻才爆出來,結果過沒多久就被打爆在地上……那還不如一開始就讓結社使徒、克洛和盧法斯表演就好,搬出一個聽起來很可怕的祖先,結果還不是只能靠金髮正太發出RRRRRRRRRRRRRRRRRR的叫聲喚醒魔王。
薇塔要做出蒼與灰的舞台,以及達成所謂的幻燄計畫,卻沒有做出任何解釋就被趕走,留下一堆謎團,黎恩更狗血的在被盧法斯拍了拍肩膀後就突然想起十幾年間完全沒有印象的記憶,鬼之力的謎團也沒多加解釋,而且在厭惡親身父親的所作所為下還去幫忙鎮壓克洛斯貝爾,整體行徑真的只會想讓人問What the f**k are you doing?
外傳的部分對於沒有玩過前作的人來說大概也是稍嫌多餘的一章,大體只能當作克洛斯貝爾底下也有東西在蠢動,但以故事整體而言其實不太必要出現。
閃二的優點大概在於戰鬥系統上的優化,由於更好用的失落魔法和強力迴路出現,使魔法的用處比閃一高上很多,增幅強化也增加了戰略性,在夢幻迴廊也能滿足跟不同角色搭檔的夢想(トワ会長最高!),地圖上的移動也因為有機車、馬和卡雷賈斯變得相當便利,更不用提缺CP去悠米爾泡個溫泉就好,跟閃一比起來可以省下很多時間去弄好角色的狀態,只可惜泡湯沒啥殺必死。
總之,以劇情而言,我相當推薦閃一,想體驗更多樣的戰鬥系統,那閃二會是比較好的選擇……雖然以我的觀點來說,玩完閃一通常會被後面爆出的一堆謎團和最後結束的方式給吸引,而想玩閃二就是。
但閃二的劇情編排就真的不像閃一那麼好,抱有跟閃一一樣好的心情去玩,大概會想把編劇的拖出來鞭吧,至少我閃二玩到後期是一邊砲「我是在看八點檔嗎?Gannnnnnnnnnn」的情形下一邊玩的
說是這樣說,這款大概算的上是我買過的PSV遊戲裡相當喜歡的一款,也能理解很多認識的人為什麼一接觸軌跡系列後就愛上它的原因了
再來,就等空軌FC吧。