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【Minecraft】【機關】壓縮體積的技術突破! - 釋出最終實作版本地圖

作者:小坤│當個創世神(Minecraft)│2014-10-12 18:21:19│巴幣:168│人氣:3249
2014/11/17

已經不要緊了,就默默讓這份技術,一同被埋沒在時間的流逝中吧



2014/10/14
考慮到實際用到的格數,大約執行五十個就夠用了
所以只有做到這樣,如果有想要擴充的需求只要把漏斗無限加長就好





2014/10/13
第二代的體積明顯縮小非常多





2014/10/12

其實我本人實作出來這套機關超感動的
各位看官還不知道我指的到底是什麼,就讓我娓娓道來

以往在做指令顯示訊息文字的時候,往往一句話就要使用一個指令方塊
這件事情在以前是天經地義的
但是想要顯示的文字一多,指令方塊卻也多了起來

/say 劇情文字1
/say 劇情文字2
/say 劇情文字3

到底有沒有辦法突破這個限制便成了我一直以來的目標
中途也產生了一些副產品,例如將指令方塊堆在一起的方法壓縮體積
個人認為該套設計也不夠精良,於是產生了一套理論

發射器可以裝九個指令方塊,那麼我們是不是可以利用發射器來儲存九個指令
然而發射器發射出的指令方塊是隨機一個指令方塊
這點當時令我非常困擾

後來我想到了漏斗順序性,也就是漏斗傳送物品是有順序的
如果說可以讓每次發射器只保存一個指令方塊,就可以保證發射器放出的指令方塊是一定的
但是這樣發射器加上漏斗只能夠儲存六個指令方塊
於是我們掛上了箱子

如果漏斗可以從箱子吸指令方塊,那麼擴充性就可以達到29個指令方塊
再加上抽換箱子內容物的技術,在理論上就可以將27個指令方塊使用一個箱子儲存

而這是實作品v1也就是根據這個理論做出來的第一版壓縮體積的機關


今後也會繼續將這款機關改良,讓機關能更符合需求

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2622275
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留言共 18 篇留言

日閑
土土土

10-12 18:25

小坤
土土土10-12 18:27
夜川霖
是小坤^_^

10-12 19:10

小坤
安安10-12 19:11
夜川霖
小坤^_^我更確定我極度需要你的幫忙了(_ _)

10-12 20:25

小坤
啊w?10-13 08:40
夏意
可以在箱子用完方塊之後把箱子清空,再SET出含有指令方塊的箱子嗎?

10-12 20:26

小坤
我準備用Clone的,因為考慮到使用方便性10-12 20:34
思遠道
小坤又出片了

10-12 20:49

小坤
新電腦雖然比較順但是麥克風好像悲劇了,下次錄音不知道是什麼時候了10-12 20:55
Sean
已期待

雖然連文字都有點看不懂...

10-13 06:49

小坤
純粹是追求壓縮的極致10-13 08:40
甚品
壓縮的極致,你是哪一牌的壓縮機? 我家可能需要你........

10-14 23:21

小坤
小坤牌壓縮機0u010-15 00:54
Torayaki
小坤棒棒   抱抱

10-18 09:42

小坤
虎虎0w010-18 19:01
搭啦
怎讓發射器裡的方塊有指令?

10-25 21:02

小坤
1.8新增一個功能,如果你在創造模式下按著Ctrl然後用滑鼠中鍵點選方塊,就可以取得該方塊包含資料數據的物品10-26 19:16
242

我發射一個 可是要執行下一個指令時 他不是會卡住嗎? 還是會直接調換

11-11 21:10

小坤
用機關指令把指令方塊消除11-11 21:16
勳章
有地圖檔案或是分解圖嗎...
我要研究orz

11-17 22:37

小坤
已更新11-17 23:15
Torayaki
可惡我給過了,小坤超棒的!

11-18 00:34

勳章
給個建議,clone的消除可以放在最後一格可以減少一些空見

我找不到第三代的位置...<--87

11-18 18:28

小坤
我沒有想要再壓體積,因為peter做出來3*4的...
而且這套機關本身就壓不少11-21 23:51
紅紋豬排堡
小坤別難過了,發射器內置指令方塊絕對是神器不會沒落的

不只是無限制隨機裝置,一定還有更多應用的等你來發現的!

11-21 23:32

小坤
想學又知道怎麼用的人真的太少了11-21 23:50
勳章
Re:想學又知道怎麼用的人真的太少了

拿有...明明很多人有可以理解

不過你有看到我那核心為3*3不含擴充的塗了嗎?
但是擴充第一次體積就從9變成18,接下來連續3次擴充不增加任何體積

11-21 23:59

小坤
3*4*111-22 00:06
小坤
體積12的有看過嗎11-22 00:09
羽翼ˊ● ω ●ˋ
做1*2*1的(大誤

12-11 19:18

小坤
等你做(#12-11 19:21
緒川
如果劇情文字的指令用tellraw的話就可以有像RPG那種對話的感覺了耶
像這樣

/tellraw @a

{
text:"",extra:
[
{text:"按右側三角形跳至下一句",color:white},
{text:"[ ▼ ]",color:dark_green,
clickEvent:{action:run_command,value:"/setblock 636 101 1256 minecraft:air"},
hoverEvent:{action:show_text,value:{text:"",extra:[{text:"跳過"}]}}
}
]
}

12-12 10:28

小坤
嘛......你會這樣回我基本上顯示出你無法離開框架12-12 11:47
小坤
我一開始的確是想要透過這個機關做出劇情文字,但是後來我的確也發現除了劇情文字以外,什麼都指令都可以放進去12-12 11:49
緒川
嘛......我只是提出一個應用方式而已

我還有想過可以把這個接上連續執行/tp的連閃
可以讓實體依照自己規劃路線移動

或是說要用大量/setblock才做得出來的動畫也可以簡化

或是用/playsound做BGM

這個的應用還蠻廣的,講都講不完啊

12-12 12:14

小坤
對,這個充其量就是把一堆有順序的指令方塊觸發的機關,而如何應用就太廣泛了12-12 12:21
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airsky00大家
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