只破一輪就想封片了囧
雖說有二周目專用劇情
但是為了避免我繼續殘害滑鼠還是放棄了(後面會說明)
如果只想破一輪又想玩周回要素的話
可以去載全CG存檔然後只勾周回事件開啟其他保持初期設定就行了
本作是戰女神系列第一作的重製版
先前的大戰中失去大部份力量的主角被派遣到這個偏僻的小鎮尋找失蹤多年的王女
劇情方面共十章+EX
EX(二周目劇情)的部分重點放在怪盜上
結局有好幾種但是目前日本WIKI還沒列出來所以不太確定
我玩到的是アビルース結局(大概是アビルース成功加入的關係)
話說最後那個CG怎麼一整個掛掉的樣子囧
城鎮機能依照劇情會漸漸開啟
有劇情會以[!]表示相當方便(愛心代表是H事件)
主角的使用人會調合作物品
後期會直接開店追加鍛鍊裝備及魔物配合的功能
如果序章有將小妹妹救回來的話還會賣素材
兩大商會的市場爭奪戰會依主角的行動有所變化
會影響事件發生與否
機能解放系統是本作的主軸
除了各主要角色的技能與特技外
新商品與新任務也是在這裡開啟
角色系統
這次的主力除了人類之外
非人的夥伴則是以召喚石的方式登場
分為可以跟主角群一起站在前衛的喚石(外加援石與憑石的能力)
能在支援區輔助主角們的援石(外加憑石的能力)
能憑依在主要角色上的憑石
最後是像FF召喚獸那樣召喚出來的聘石(外加憑石的能力)
在憑依的時候
若是相性好的會有音符
再搭配的時候為首要考量
系統方面(這邊以下開始抱怨T_T)
各種選單雖有分類但是卻沒有排序
最強裝備也不是放在最下面
拿到新裝備通常還要全部重新比對一次數值才行
裝備跟喚石都有階級卻在裝備的時候完全看不到
順序也是亂跳
在編成的時候很浪費時間
迷宮方面
周遭的地圖都沒有太複雜的機關
但是主迷宮的複雜度讓我報廢了一隻滑鼠(我沒摔他,真的,嗯)
先不提路上有好幾個寶箱都是要後期開技能或是拿到鑰匙才能拿
解謎的部分可能還要拿筆記抄提示
以上對一般的日式RPG來說都算是正常
但是遇敵率可不可以不要這麼高阿(泣)
在解迷期間或是在找路的時候
常常走兩到三步就遇一次敵人
思緒一直被打斷
雖說第二輪可以完全關遇敵(要打怪只能用索敵)
但是打魔神卻是用遇敵隨機的方式反而麻煩
這是我不玩第二輪的主因.....
要降低預敵率的話可以用怪盜的技能忍び足(好像只有她有)
如果跟我一樣受不了的話可以優先點出來
總結
一開始玩的時候會有找不到頭緒的情況
感覺就是那種一代沒玩直接完二代的感覺
破關後去查了一下日人推算的年表才發現戰女神一排的超後面囧(這家出品的遊戲都是同一個世界觀)
就在劇情不太懂又遇到迷宮撞壁期真的是很想放棄不玩了......
如果對整個系列作很感興趣的話可以嘗試看看