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上古捲軸 Online 詳盡測試情報

作者:疾風│上古卷軸 Online│2014-02-09 01:43:59│巴幣:2│人氣:929
雖然說這是一款網路遊戲,但我相信大部分關注 ESO 的都是 TES 的老玩家,故在這邊分享看到的情報,網路化的上古卷軸究竟會不會令原本單機版的玩家失望?

日本 4Gamer 於本週撰寫了四篇關於 ESO 的文章,內容非常詳盡,從人物創造開始、職業分析、技能法術剖析、世界觀概況、總結評論都有介紹,懂日文的可以看看

不懂日文也沒關係,在系統部份文章都有附上影片,其實滿好理解的

操作方面大致與 Oblivion、Skyrim 類似,WSAD 移動、短跑 Shift、跳躍空白鍵、第一 / 第三人稱視點,因為有遊樂器版所以手把應該可以操作,也有快速旅行

Health / Magicka / Stamina 這三個狀態都延續下來了,放在人物下方,隨著時間流逝會緩慢恢復體力。製造物品方面 Alchemy / Blacksmithing / Clothing / Enchanting / Provisioning / Woodworking 有這幾個技能,其實都跟 Skyrim 差不多

好像有公會戰爭!?

至於劇情和好不好玩這就由各位玩家自己體驗了,畢竟還在 Beta,等正式推出評價會比較好

話說另一款原本很期待的 Neverwinter Online 根本就是假免費真付錢遊戲,沒付玩不下去,ESO 沒意外應該是要付費才能玩,看在這點上希望別做太差......

BTW 聽說要買豪華包才能選帝國人,帝國人可加入任一陣營和額外經驗值加成。也就是有個種族,你得買豪華版才有,大帝國天龍人果然是高人一等



「The Elder Scrolls Online」Public Test Serverで確認できたキャラエディット機能とグラフィックス要素

エディット画面を見て,特徴的なのが,いちばん上にある三角形だろうか。3つの特性の構成度合いでモーフィングができるようになっているのだ。

 身体のところでは,

    Muscular(筋肉質)
    Large(大きい)
    Thin(やせた)


といった項目が,顔の部分では,

    Heroic(勇ましい)
    Angular(やせこけた)
    Soft(柔らかい)

まずは身体部分から見てみよう。エディットできる項目は以下のとおりだ。

    Height(身長)
    Skin Color(肌の色。種族別で20色から選択)
    Body Marking(傷,入れ墨など)
    Torso Size(肩幅)
    Chest Size(胸の大きさ)
    Gut Size(腹の出具合)
    Waist Size(胴のくびれ)
    Arm Size(腕の太さ)
    Hand Size(手の大きさ)
    Hip Size(お尻の大きさ)
    Posterior Dimensions(骨盤の角度)
    Leg Size(脚の太さ)
    Foot Size(足の大きさ)



続いて顔のパラメータは以下のとおりだ。

    Voice(声)
    Hair Style(髪型)
    Hair Color(髪の色)
    Age(年齢)
    Adornment(装飾)
    Head Marking(化粧)
    Forehead Slope(額の角度)
    Cheekbone Size(頬骨の大きさ)
    Cheekbone Height(頬骨の位置)
    Jaw Size(顎の大きさ)
    Chin Size(顎先の大きさ)
    Chin Height(顎の長さ)
    Neck Size(首の太さ)
    Eye Color(瞳の色。種族別20色から選択)
    Eye Size(目の大きさ)
    Eye Angle(目の角度)
    Eye Separation(目の間隔)
    Eye Squint(目の開き具合)
    Eyebrows(眉の種類)
    Eyebrow Height(眉の位置)
    Eyebrow Skew(左右の眉の高さバランス)
    Eyebrow Depth(眉部分の出っ張り具合)
    Nose Shape(鼻の形)
    Nose Height(鼻の長さ)
    Nose Width(鼻の幅)
    Nose Length(鼻の高さ)
    Mouth Height(口の上下位置)
    Mouth Curve(唇の角度)
    Lip Fullness(唇の厚さ)
    Ear Size(耳の大きさ)
    Ear Rotation(耳の向き)
    Ear Height(耳の長さ)
    Ear Tip Flare(耳たぶの大きさ)





「The Elder Scrolls Online」オンラインプレビューセッションで体験できた4つのクラスの感触とプレイムービーを紹介。個人的に最強職はTempler

Dragonknight(ドラゴンナイト)

 Dragonknight(ドラゴンナイト)は,見た目どおりのオーソドックスな盾職だ。攻撃力がやや低い点に不満を覚えはするものの,プレートアーマーを着込んで盾を構えれば,防御力においてその右に出るクラスは存在しないだろう。

 魔法の鎧で自キャラの防御力をさらに高めたり,チェーンを飛ばして遠距離から敵を引き寄せたりといった,Dragonknight専用のクラススキルが習得可能で,とくに後者は「これは使える」という手応えがあった。魔物の群れから1匹ずつ引っ張って慎重に倒すというほか,体力が減って逃走を図ろうとする敵を逃さずに引き寄せるという使い方もできるので,とても便利だ。



Sorcerer(ソーサラー)

 Sorcerer(ソーサラー)は,その名から想像できるとおり多彩な魔法が使えるクラスだ。Sorcerer専用のクラススキルには,即時発動で敵から敵に伝わってダメージを与える雷撃の魔法や,1秒弱の詠唱時間があるものの,高い威力とダウン効果を併せ持つ闇の魔法,そしてデイドラの魔物を使役する召喚魔法などが用意されている。召喚した魔物や足止め魔法をうまく使うことで,1体の敵から複数いる敵まで対処できるのが持ち味だ。ただし,魔法のリソースとなるMagicka(マジカ)のゲージが切れると,ほぼなにもできなくなるという側面を抱えている。



Nightblade(ナイトブレード)

 Dual WieldやBowといった武器との相性が良いNightblade(ナイトブレード)は,アサシン的な位置づけにあるクラスだ。Nightblade専用のクラススキルの一つ,ハイド(自キャラの姿を消せる)は「困ったらこれ」と言えるレベルで使い勝手が良い。
 詳しくは以下の動画で確認してほしいが,ハイド中は敵からターゲットされないので,その隙に背後から一突きというまさにアサシンらしい戦い方を演出でき,かなり楽しい。
 Sorcererのように複数の敵をまとめて相手にするのは苦手だが,1体1体を仕留めていくという戦い方はNightbladeのほうがやや上手な印象だ。



Templer(テンプラー)

 さて,今回体験した4つのクラスの中で「強すぎ」と率直に思ったのが,Templer(テンプラー)である。MMORPGでテンプラーといえば,筆者は回復やバフ支援に特化したヒーラー的な存在(あるいは少し回復魔法を使える盾職)をイメージするのだが,ESOのキャラクター作成画面でTemplerクラスを選んだところ,Two-handedのバトルアックスを装備したキャラクターがTemplerのイメージとして表示され,ヒーラーや盾職らしくないその身なりに驚いた。そして操作してみて,あまりに強いため,さらに驚いた。

 というのも,Two-handedに分類される武器特有の攻撃力の高さと,Templer特有の回復能力の高さが合わさり,「最強」としか思えなかったのである。実際,Two-handedの武器(アックスのほかにグレートソードやメイス,ハンマーがあった)で敵をぶん殴って,自キャラの体力が減ったら回復魔法を発動するというサイクルをこなすだけで次々と敵を倒していくし,こちらはさっぱり死ぬ気がしなかった。
 また,Templerの回復魔法は,自キャラと共に周囲にいる味方キャラクターの体力も回復させる効果がある。4クラスのプレイを経た今,「もうあいつ(Templer)だけでいいんじゃないかな」という気さえしている。





「The Elder Scrolls」シリーズの醍醐味を継承しつつも,オンラインならではの面白さが加味された「The Elder Scrolls Online」の基本システムを総まとめ

這篇主要講系統









烹飪




「The Elder Scrolls Online」プレイレポート。多人数プレイで増幅されるファンタジー世界のリアリティ

近接攻撃タイプの敵ばかりなら,範囲攻撃ができるスキルを多用して一網打尽にすることも可能だが,盾を持った敵の後ろから弓で援護されることもあって,ザコ敵といえどもなかなか手強い。近接タイプの攻撃は,攻撃範囲の外に逃げたりできるが,遠隔タイプの攻撃は,逃げても移動しながら攻撃されてダメージを受けてしまう。いざというとき走って逃げることを考えると,遠隔タイプの敵を先に倒したほうがよさそうだ。

 バトルは,通常攻撃とガード,それにアクティブアビリティを駆使して戦う。アクティブアビリティにはクールタイムはなく,攻撃モーションが終わればすぐさま同じアビリティを使うことも可能だ。しかし,物理系アビリティはStamina(スタミナ),魔法系アビリティはMagicka(マジカ)を消費するため,無制限に使い続けるわけにはいかない。とくにスタミナはガードや回避といった防御系の動作でも消費するものなので,残量を管理しながら戦う必要があるだろう。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2338707
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